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Special Effects Game Programming with DirectX
CD
Mason McCuskey 저 / 스피어팀 역
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책소개

목차

Part 1 기초
1장 윈도우즈 프로그래밍 개요
2장 고급 Win32 API 프로그래밍
3장 DirectX
4장 3D 수학
5장 3D 개념
6장 DirectGraphics 소개
7. 조명
8장 텍스쳐링 기초
9장 고급 텍스쳐링
10장 정점쉐이더와 픽셀 쉐이더

Part 2 2D 효과들
11장 불
12장 2D 물
13장 이미지 피드백
14장 이미지 왜곡
15장 구름
16장 블러 그리고 다른 형태의 이미지 조작
17장 페이드(fades), 와이프(wipes), 다른 변화들

Part 3 3D 효과들
18장 비, 연기, 마법, 기타 등등 : 즐거운 파티클 시스템
19장 진보적인 파티클 시스템
20장 폭발
21장 총과 발사체(projectile)들
22장 렌즈 플레어(lens flares)
23장 3D 물
24장 정점과 픽셀 쉐이더 이펙트들

부록 A Advanced C++ 과 STL
부록 B DevStudio 소개
부록 C CD안의 내용물에 대해서

저자 소개

저자 : Mason McCusky
상용 프로그램 개발 경력이 7년째인 소프트 엔지니어이며 1990년부터 자신의 회사인 Spin Studios게임 회사를 성공적으로 관리해 오고 있다. 2000년에, Spin Studios 회사는 Game Developer’s Conference 2nd Annual Independent Game Festival에서 9개의 World Finalist를 받은 회사중의 하나이다. 그는 GameDev.net와 다른 웹 사이트에도 또한 많은 글을 기고했다. 코딩을 하지 않을 때에, 그는 미 북서부 태평양에서 사랑하는 아내 Carly와 영화를 보고, 기타를 치며 멋진 날들을 보내고 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2002년 12월 31일
쪽수, 무게, 크기
914쪽 | 1776g | 크기확인중
ISBN13
9788989366126

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