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제1부 KUT-128 보드 및 개발 툴
제1장 KUT-128 보드 1.1 KUT-128 MCU 보드 1.2 KUT-128 인터페이스 보드 제2장 CodeVisionAVR C 컴파일러 2.1 CodeVisionAVR특징 2.2 CodeVisionAVR구성 2.3 CodeVisionAVR컴파일 제3장 프로그래밍 3.1 컴퓨터와 연결하기 3.2 프로그래밍 3.2.1 자동 프로그래밍 방법 3.2.2 기존의 프로젝트 파일 이용하는 방법 3.2.3 헥사 파일을 바로 프로그래밍하는 방법 제2부 응용작품 01 세균전 게임 1.1 작품 개요 1.2 작품구성도 및 회로도 1.3 주요 함수 동작 흐름도 1.4 프로그램 소스 02 레이싱 게임(Racing Game) 2.1 동작 개요 2.2 작품 구성도 및 회로도 2.3 주요 함수 동작 흐름도 2.4 작품사진 2.5 프로그램 소스 03 오셀로 3.1 동작 개요 3.2 작품 구성도 및 회로도 3.3 주요 함수 동작 흐름도 3.4 동작설명 3.5 프로그램 소스 04 LED를 밝혀라 4.1 작품개요 4.2 작품 구성도 및 회로도 4.3 작품 내용 4.4 주요 함수 동작 흐름도 4.5 프로그램 소스 05 지렁이 게임 5.1 동작내용 5.2 작품 구성도 및 회로도 5.3 알고리즘 5.4 주요 함수 동작 흐름도 5.5 프로그램 소스 06 테트리스 6.1 동작개요 6.1.1 1인용 게임 6.1.2 2인용 게임 6.2 작품 구성 및 회로도 6.3 알고리즘 6.4 주요 함수 동작 흐름도 6.4.1 1인용 함수 동작 흐름도 6.4.2 2인용 게임 함수 순서도 6.5 프로그램 소스 6.5.1 1인용 프로그램 6.5.2 2인용 프로그램 07 반응감지 블록 피하기 7.1 동작개요 7.2 작품 구성도 및 회로도 7.3 주요 함수 동작 흐름도 7.4 프로그램 소스 08 같은 숫자 맞추기 게임 8.1 작품개요 8.2 작품 구성도 및 회로도 8.3 주요 함수 동작 흐름도 8.4 프로그램 소스 09 LED CUBE 9.1 동작개요 9.2 작품 구성도 및 회로도 9.3 출력 제어 9.4 작품사진 9.5 함수 동작 흐름도 9.6 프로그램 10 전자악기 테레민 10.1 작품 개요 10.2 작품 구성도 및 회로도 10.3 거리 측정과 스피커 출력 10.3.1 초음파 센서를 이용한 거리 측정 10.3.2 스피커 출력 10.4 주요 함수 동작 흐름도 10.5 동작 방법 및 작품 사진 10.6 프로그램 소스 부록 1. ISP 케이블(OHM사 제공, 별매품) 2. RS-232C 시리얼 통신 케이블 |
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이 책은 [쉬운 예제와 Kit로 배우는 AVR ATmega-128]을 통해 ATmega128의 기능을 학습한 후에 이를 이용하여 응용작품을 만들고자 하는 독자들을 위해 쓰여진 책이라 할 수 있다. 이 책에 있는 작품들은 2008년도 한국기술교육대학교 전자전공 3학년 학생들이 약 10주 동안 ATmega128의 기능을 학습한 후 6주에 걸쳐 작품계획부터 시작해서 작품 설계 및 제작까지의 과정을 거쳐 완성한 작품들을 선별하여 정리한 것이다.
이 책은 크게 2부분으로 구성되어 있다.1부에서는 ATmega128를 이용하여 설계된 KUT-128 보드, 개발 툴 CodeVisionAVR C 컴파일러, ATmega128의 기본사항에 대해 기술하였다. 2부에서는 10개의 작품들에 대해 다루고 있으며, 8개의 게임 작품과 1개의 LED 응용 표시작품 그리고 1개의 센서 응용작품이 소개된다. |