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1장 일반적인 지혜
1.1 게임 AI의 진화 1.2 지능의 환상 1.3 옳은 문제 해결하기 1.4 참호로부터의 12가지 도움말 2장 유용한 기법과 특화된 시스템 2.1 AI 진단 도구 만들기 2.2 다용도 트리거 시스템 2.3 애니메이션 선택을 위한 데이터 주도적 아키텍처 2.4 우선순위에 따른, 분류된 애니메이션을 사용한 현실적인 캐릭터 거동 2.5 유한 상태 기계의 개발을 돕기 위한 GUI 도구의 설계 2.6 응답 곡선의 아름다움 2.7 3차원 지형을 위한 단순하고 효율적인 시선 2.8 오픈소스 퍼지 논리 라이브러리 3장 A*를 이용한 길찾기 3.1 쉽게 설명한 기본적인 A* 길찾기 3.2 범용적인 A* 길찾기 3.3 길찾기 설계 아키텍처 3.4 엄청 빠른 A* 구현 3.5 A* 경로 생성의 실질적인 최적화 4장 길찾기와 이동 4.1 간단하고 값 싼 길찾기 4.2 열린 지형에서의 네비게이션에 대한 전 처리된 해 4.3 거의 최적화된 네비게이션 메시 만들기 4.4 웨이포인트들 사이에서의 실제같은 회전 4.5 문, 엘리베이터, 가로대, 그리고 다른 장애물 네비게이션하기 4.6 플로킹의 대안으로써의 간단한 스웜 5장 전술적 문제들과 지능적인 집단 이동 5.1 웨이포인트를 이용한 전략 및 전술 분석 5.2 전략적 배치의 인식: 적과의 교전 5.3 분대 전술: 팀 AI와 창발적 작전 5.4 분대 전술: 계획된 작전 5.5 명령 계통 구조를 이용한 전술적 팀 AI 5.6 대형 Chad Dawson-Stainless Steel Studios 6장 일반적 목적의 아키텍처 6.1 게임 AI 설계 6.2 우선순위가 매겨진 과제 카테고리를 사용한 효율적인 AI 아키텍처 6.3 로드 밸런스 기반의 아키텍처 6.4 규칙 기반 아키텍처에 대한 간단한 추론 엔진 6.5 상태 기계 언어의 구현 6.6 메시지를 통한 상태 기계 언어의 향상 7장 의사결정 아키텍처 7.1 칠판 아키텍처 7.2 베이스 망의 소개 및 불확실한 상황에서의 추론 7.3 뎀스터-샤퍼 이론을 이용한 규칙 기반 아키텍처 7.4 의사결정에 최적화된 퍼지 논리 아키텍처 7.5 유연한 목표 기반 계획 수립 아키텍처 8장 1인칭 슈팅, 실시간 전략 및 롤플레잉 게임 AI 8.1 1인칭 슈팅 AI 아키텍처 8.2 실시간 전략 AI 설계 8.3 실시간 전략에 있어서 목적지향 추론으로의경제학적 접근 8.4 장거리 무기 전투의 기본 8.5 커다란 롤플레잉 게임을 위한 세부 수준 AI 8.6 이벤트 지식 기반의 동적 명성 시스템 9장 레이싱 및 스포츠 AI 9.1 AI에 적합한 경주 트랙 표현 9.2 레이싱 AI 로직 9.3 레이싱 AI의 훈련 및 조율 9.4 열린 거리 조건 하에서의 경쟁적인 AI 레이싱 9.5 리플레이를 위한 카메라 AI 9.6 사실적인 동물 행동 흉내 내기 9.7 야구를 위한 FSM들 안에서의 에이전트 협동 9.8 공 가로채기 10장 스크립팅 10.1 스크립팅: 개관과 코드 생성 10.2 스크립팅: 인터프리터 엔진 10.3 스크립팅: 시스템 통합 10.4 비 프로그래머를 위한 스크립트 언어 만들기 10.5 정의되지 않은 상황을 위해 스크립트하기 10.6 AI 스크립팅의 위험 10.7 기본 스크립트 언어를 어떻게 구현하면 안 되는가 11장 학습 11.1 학습과 적응 11.2 학습의 다양성 11.3 GoCap: 게임 관찰 갈무리 11.4 순차 예측을 통한 패턴 인식 11.5 N 그램 통계 모형을 이용한 플레이어 행동 예측 11.6 실용적인 자연 언어 학습 11.7 학습 결과로 생긴 정의되지 않은 행동에 대한 테스팅 11.8 신경망을 이용한 행동의 임의적 변형들의 모방 11.9 유전 알고리즘: 완벽한 트롤로의 진화 11.10 잘 알려지지 않은 신경망 기법 |