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1부 네트워크 기초
1장 인터넷과 TCP/IP 프로토콜 슈트 01. 인터넷(Internet) 02. TCP/IP 프로토콜 슈트(TCP/IP protocol suite) 2부 소켓 프로그래밍 2장 DNS와 IP 주소 01. DNS와 IP 주소 02. 도메인 이름을 이용하여 IP 주소 알아내기 03. Dns 클래스 04. IPHostEntry 클래스 05. IPAddress 클래스 3장 UDP 소켓 프로그래밍 01. 소켓(socket) 02. UDP 프로그래밍 03. UDP 에코 서버 만들기 04. UDP 에코 클라이언트 만들기 05. EndPoint 클래스와 IPEndPoint 클래스 06. Socket 클래스 (UDP 관련) 4장 스트링과 스트림 01. 스트링(string) 02. 스트림(stream) 5장 소켓 프로그래밍 01. TCP 프로그래밍 02. TCP 에코 서버 만들기 03. TCP 에코 클라이언트 만들기 04. Socket 클래스(TCP 관련) 05. TCP 에코를 스트림으로 처리하기 06. NetworkStream 클래스 07. StreamReader 클래스와 StreamWriter 클래스 6장 스레드 01. 스레드(thread) 02. Thread 클래스 7장 안전한 스레드 01. 스레드의 문제점 02. 동기화(synchronization) 03. 멀티스레딩 응용 프로그램의 설계 8장 TCP 서버의 설계 01. 서버의 설계 02. 서버의 틀 만들기 03. 컬렉션(collections) 04. 서버의 구현 9장 소켓의 Wrapper 클래스들 01. TcpClient 클래스 02. TcpListener 클래스 03. UdpClient 10장 소켓 고급 01. 블러킹(blocking) 02. 비동기 메소드 03. 소켓 옵션 04. 그 외의 메소드들 11장 소켓 옵션과 에러 코드 01. 소켓 옵션 02. SocketException 12장 1:1 채팅 프로그램 01. 1:1 채팅 프로그램의 설계 02. DirectChat 프로젝트 03. DirectChat 폼 프로그래밍 04. IChatPeer 인터페이스의 구현 05. 실행 13장 멀티 채팅 프로그램 01. 멀티 채팅 프로그램의 설계 02. MultiChat 프로젝트 03. MultiChat 폼 프로그래밍 04. IChatPeer 인터페이스의 구현 05. 실행 14장 멀티캐스팅 01. 멀티캐스팅과 브로드캐스팅 02. UdpClient를 이용한 멀티캐스팅 03. Socket을 이용한 멀티캐스팅 04. 브로드캐스팅 05. 멀티캐스팅 관련 옵션 15장 Raw 소켓 01. Raw Socket 02. IP(Internet Protocol, 인터넷 프로토콜) 데이터그램 16장 메시저 서버 01. 메신저의 전체 구조 02. 서버의 설계 03. IMessengerServerUI의 구현 04. SimpleMessengerCommon 프로젝트 05. IMessengerServer의 구현 06. IMessengerDB의 구현 17장 메신저 클라이언트 01. 메신저 클라이언트 02. 인증 전 03. 인증 후 04. 결과 3부 .NET 리모팅/웹/웹 서비스 18장 .NET 리모팅(.NET remoting) 01. .NET 리모팅은? 02. .NET 리모팅 맛보기 03. .NET 리모팅의 구성 요소 04. 리모팅 설정 파일 19장 웹과 HTTP 01. 웹(web)이란? 02. 웹 접근의 기초 20장 웹에 접근하는 방법 01. HTTP 요청과 응답 02. WebClient 클래스를 이용하여 다운로드 03. 웹 브라우저 만들기 21장 웹 서비스(Web Service) 01. 웹 서비스(web service)란? 02. 웹 서비스 맛보기 03. HTTP와 XML/SOAP 04. WSDL 05. 더하기 웹 서비스 다시 살펴보기 06. UDDI |