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소득공제
C# 네트워크 프로그래밍
임강석
대림 2003.02.28.
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책소개

목차

1부 네트워크 기초

1장 인터넷과 TCP/IP 프로토콜 슈트
01. 인터넷(Internet)
02. TCP/IP 프로토콜 슈트(TCP/IP protocol suite)


2부 소켓 프로그래밍

2장 DNS와 IP 주소
01. DNS와 IP 주소
02. 도메인 이름을 이용하여 IP 주소 알아내기
03. Dns 클래스
04. IPHostEntry 클래스
05. IPAddress 클래스

3장 UDP 소켓 프로그래밍
01. 소켓(socket)
02. UDP 프로그래밍
03. UDP 에코 서버 만들기
04. UDP 에코 클라이언트 만들기
05. EndPoint 클래스와 IPEndPoint 클래스
06. Socket 클래스 (UDP 관련)

4장 스트링과 스트림
01. 스트링(string)
02. 스트림(stream)

5장 소켓 프로그래밍
01. TCP 프로그래밍
02. TCP 에코 서버 만들기
03. TCP 에코 클라이언트 만들기
04. Socket 클래스(TCP 관련)
05. TCP 에코를 스트림으로 처리하기
06. NetworkStream 클래스
07. StreamReader 클래스와 StreamWriter 클래스

6장 스레드
01. 스레드(thread)
02. Thread 클래스

7장 안전한 스레드
01. 스레드의 문제점
02. 동기화(synchronization)
03. 멀티스레딩 응용 프로그램의 설계

8장 TCP 서버의 설계
01. 서버의 설계
02. 서버의 틀 만들기
03. 컬렉션(collections)
04. 서버의 구현

9장 소켓의 Wrapper 클래스들
01. TcpClient 클래스
02. TcpListener 클래스
03. UdpClient

10장 소켓 고급
01. 블러킹(blocking)
02. 비동기 메소드
03. 소켓 옵션
04. 그 외의 메소드들

11장 소켓 옵션과 에러 코드
01. 소켓 옵션
02. SocketException

12장 1:1 채팅 프로그램
01. 1:1 채팅 프로그램의 설계
02. DirectChat 프로젝트
03. DirectChat 폼 프로그래밍
04. IChatPeer 인터페이스의 구현
05. 실행

13장 멀티 채팅 프로그램
01. 멀티 채팅 프로그램의 설계
02. MultiChat 프로젝트
03. MultiChat 폼 프로그래밍
04. IChatPeer 인터페이스의 구현
05. 실행

14장 멀티캐스팅
01. 멀티캐스팅과 브로드캐스팅
02. UdpClient를 이용한 멀티캐스팅
03. Socket을 이용한 멀티캐스팅
04. 브로드캐스팅
05. 멀티캐스팅 관련 옵션

15장 Raw 소켓
01. Raw Socket
02. IP(Internet Protocol, 인터넷 프로토콜) 데이터그램

16장 메시저 서버
01. 메신저의 전체 구조
02. 서버의 설계
03. IMessengerServerUI의 구현
04. SimpleMessengerCommon 프로젝트
05. IMessengerServer의 구현
06. IMessengerDB의 구현

17장 메신저 클라이언트
01. 메신저 클라이언트
02. 인증 전
03. 인증 후
04. 결과


3부 .NET 리모팅/웹/웹 서비스

18장 .NET 리모팅(.NET remoting)
01. .NET 리모팅은?
02. .NET 리모팅 맛보기
03. .NET 리모팅의 구성 요소
04. 리모팅 설정 파일

19장 웹과 HTTP
01. 웹(web)이란?
02. 웹 접근의 기초

20장 웹에 접근하는 방법
01. HTTP 요청과 응답
02. WebClient 클래스를 이용하여 다운로드
03. 웹 브라우저 만들기

21장 웹 서비스(Web Service)
01. 웹 서비스(web service)란?
02. 웹 서비스 맛보기
03. HTTP와 XML/SOAP
04. WSDL
05. 더하기 웹 서비스 다시 살펴보기
06. UDDI

관련 분류

품목정보

발행일
2003년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
550쪽 | 1294g | 크기확인중
ISBN13
9788972806653

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