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INTRODUCTION. 서문
Chapter 1. 마이크로 자바게임에 관해 알고 싶었지만 묻기 어려웠던 것들 PART 1. 작은 환경 Chapter 2. 모바일의 세계 Chapter 3. 큰 게임, 작은 스크린 PART 2. Before, Between 그리고 Byond J2ME Chapter 4. 무선망 표준, 어떻게 데이터가 가고 오는가 Chapter 5. 인스턴트 무선 메시지 Chapter 6. 아시아의 무선시장, I-모드와 cHTML Chapter 7. 무선의 전망 PART 3. The Java 2 Micro Edition Chapter 8. J2ME 개관 Chapter 9. 미들릿 만들기 Chapter 10. 제한된 자원 최대한 활용하기 Chapter 11. 최적화 : 최대한 활용하기 Chapter 12. 멀티스레드 게임 프로그래밍 PART 4. 게임을 시작시키자 Chapter 13. 고수준(High-Level) 그래픽 유저 인터페이스 Chapter 14. 저수준(Low-Level) 그래픽 유저 인터페이스 Chapter 15. 스프라이트의 세계로 들어가기 Chapter 16. 스프라이트 다루기 Chapter 17. 스프라이트 이동 Chapter 18. J2ME 오디오 기초 Chapter 19. MIDP 저장장치 Chapter 20. 외부로의 연결 : 무선네트워킹 PART 5. J2ME Extensions Chapter 21. 퍼스널 자바, 연결된 장치 명세 그리고 기타 마이크로 자바 블랜드 Chapter 22. iAppli : 조금 방향이 다른 마이크로 자바 Chapter 23. 지멘스 게임 API PART 6. 마이크로 레이서 Chapter 24. 마이크로 레이서 - 모두 합치기 PART 7. APPENDIX Appendix A. 저수준 GUI 클래스 Appendix B. MIDP 1.1 Appendix C. 지멘스 게임 API Appendix D. iAppli API |