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1 왜 아이폰인가?
1.1 아이폰 1.2 아이폰과 앱 스토어 1.3 우리는 왜 아이폰으로 개발하는가? 1.4 아이폰 개발을 위한 준비 2 아이폰 개발자 프로그램 2.1 아이폰 개발자 프로그램에 등록하기 2.2 아이폰에 애플리케이션 올리기 2.3 앱 스토어에 애플리케이션 올리기 3 Objective-C 3.1 Objective-C란? 3.2 Objective-C 객체지향 프로그래밍 3.3 객체 메시지 전달 3.4 기본 문법 3.5 카테고리와 프로토콜 3.6 유용한 클래스 3.7 메모리 관리 4. Hello, iPhone! 4.1. 시작하기 4.2. 준비 단계 4.3. 예제: Hello, iPhone! 4.4. 예제: MyHello 5 UIView 5.1 시작하기 5.2 UIView 클래스 5.3 다양한 뷰 살펴보기 6 뷰 컨트롤러 6.1 시작하기 6.2 UIView Controller 6.3 Navigation Controller 6.4 Tab Bar Controller 6.5. Tab Bar와 Navigation Controller 함께 사용하기 7 터치(Touch) 7.1. 싱글 터치 7.2. 멀티 터치 8 테이블 이용하기: Table View 8.1 시작하기 8.2 스크롤 뷰 8.3 테이블 다루기 8.4 고급 테이블 9 멀티미디어(소리, 비디오, 애니메이션) 9.1. 소리 9.2. 비디오 9.3 UIView 애니메이션 10 데이터 다루기 10.1 시작하기 10.2 작은 데이터 다루기 10.3 큰 데이터 다루기 10.4 지역화 10.5 데이터 포매팅 11 네트워크 11.1 시작하기 11.2 네트워크 정보 알아보기 11.3 TCP 클라이언트 이용하기 11.4 TCP 서버 이용하기 11.5 Bonjour를 이용한 서비스 자동 발견 |
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안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2009-07-02
예제 다운로드 사이트 : http://freelec.co.kr/bbs/list_book_pds.asp
이 책은 ‘아이폰에 애플리케이션을 올려보고자 하는 모든 사람’을 대상으로 하고 있습니다. 즉, Mac을 사용해 보지도 못하고 Objective-C에 대해서도 들어보지 못하였지만 아이폰이 개발이라는 새로운 영역에 도전할 마음을 가진 모든 사람을 독자라고 생각하고 작성 되었습니다. 이에 “왜 아이폰인가?” 라는 프로그래밍 서적에는 다소 어울리지 않는 질문으로 서두를 시작하고 있습니다. 이 물음에 대한 충분한 답을 찾은후, “자 그럼 이제, 무엇부터 시작해야 될까?” 라는데 대한 질문들을 ‘2장 아이폰 개발자 프로그램’ 과 ‘3장 Objective-C’ 에서 풀어나가고자 했습니다. 1~3장이 개발의 밑바탕이 되는 내용에 대해 이야기 하고 있다면, 이후 4장에서부터는 실제 개발에 대한 본격적인 내용을 다룬게 됩니다. 4장 이후에서는 뷰와 뷰 컨트롤러에 대한 내용, 터치 및 테이블을 이용하는 방법에 대한 내용, 그리고 소리, 비디오, 애니메이션과 같은 멀티미디어를 이용하는 방법에 대해서 차례로 설명하고 있다. 그리고 마지막 2개의 챕터에서는 고급기능이라고 할 수 있는 데이터 다루기나 네트워크 사용에 대한 내용을 설명함으로써 초심자뿐만 아니라 이미 어느 정도 수준의 독자에게도 충분히 도움이 되고자 하였습니다. 이 책을 통해서 아이폰, 그리고 아이폰 개발에 관심있는 많은 사람들이 좀 더 쉽게 이 분야를 시작하기를 바랍니다. |