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쉽게 배우는 FLASH MX 객체지향 액션스크립트
CD 1
조성주 저
사이텍미디어 2003.04.01.
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책소개

목차

Chapter 1 액션스크립트 문을 열며
Lesson 01 플래시의 역사와 플래시 MX
Lesson 02 플래시 사용사례와 웹 애플리케이션
Lesson 03 액션스크립트의 역사
Lesson 04 플래시 MX 액션스크립트
Lesson 05 플래시 MX 화면구성과 작업환경
Lesson 06 플래시 관련 사이트

Chapter 2 액션스크립트 개념을 잡아라
Lesson 01 액션스크립트란?
Lesson 02 액션스크립트로 구현할 수 있는 것들
Lesson 03 액션패널 이해하기
Lesson 04 어디어디에 액션을 넣어주나요?
Lesson 05 액션스크립트엔 어떤 것들이 있나요?
Lesson 06 데이터의 저장창고 변수
Lesson 07 다양한 정보, 데이터 유형
Lesson 08 데이터를 정보로 만들어주는 연산자
Lesson 09 플래시에 의사를 전달해주는 선언문
Lesson 10 다양한 경우로 나누어주는 조건문
Lesson 11 반복해서 처리해주는 반복문
Lesson 12 프로그래밍에서 없어서는 안 될 함수
Lesson 13 이벤트와 이벤트 핸들러

Chapter 3 객체지향 액션스크립트
Lesson 01 객체지향 액션스크립팅
Lesson 02 객체지향 스크립팅의 핵심 객체
Lesson 03 클래스와 객체
Lesson 04 플래시 내장 클래스와 객체
Lesson 05 상속성과 다형성
Lesson 06 MovieClip 클래스
Lesson 07 무비클립 객체의 스택구조
Lesson 08 MovieClip 클래스의 서브 클래스 무비클립 심볼
Lesson 09 MovieClip 클래스의 내장 속성과 메소드
Lesson 10 Array 클래스
Lesson 11 Sound 클래스
Lesson 12 Mouse와 Key 객체
Lesson 13 Component
Lesson 14 _root와 _global
Lesson 15 액션스크립트 표준
Lesson 16 객체지향 액션스크립트 작성법
Lesson 17 액션스크립트 디버깅

Chapter 4 액션스크립트 차근차근 시작해보기
Lesson 01 무비 다시보기
Lesson 02 링크걸기
Lesson 03 토끼소녀 옮기기
Lesson 04 당근으로 변하는 마우스 커서
Lesson 05 만지면 커지는 풍선
Lesson 06 간단한 디버깅
Lesson 07 알쏭달쏭 문제풀이
Lesson 08 덧셈하는 펭귄
Lesson 09 수열의 합 구하는 펭귄
Lesson 10 심리테스트
Lesson 11 당근주세요!
Lesson 12 플래시를 인쇄하자
Lesson 13 닌자 부시시 Ⅰ
Lesson 14 닌자 부시시 Ⅱ
Lesson 15 닌자 부시시 Ⅲ
Lesson 16 타이핑 효과
Lesson 17 타이핑 효과음
Lesson 18 부시시 뮤직박스 Ⅰ
Lesson 19 부시시 뮤직박스 Ⅱ
Lesson 20 온라인 산수시험
Lesson 21 선 그리기
Lesson 22 비행기 조정하기

Chapter 5 객체지향 스크립팅으로 만들어보는 플래시 예제
Lesson 01 박스맨 부드럽게 움직이기
Lesson 02 고양이와 돼지 부드럽게 움직이기
Lesson 03 디지털 시계 만들기
Lesson 04 그림 그리는 칠판
Lesson 05 숨겨진 이미지 보기
Lesson 06 드래그되는 마스크 효과
Lesson 07 슬라이드 메뉴 만들기
Lesson 08 포토앨범-객체지향 스크립팅 [CD-Rom]제공

Chapter 6 객체지향 스크립팅 활용방안 - 컴포넌트를 통한 코드의 재사용
Lesson 01 스크롤 텍스트 필드
Lesson 02 컴포넌트 변형 I
Lesson 03 컴포넌트 스타일
Lesson 04 컴포넌트 변형 II
Lesson 05 웹 포트폴리오 I
Lesson 06 웹 포트폴리오 II
Lesson 07 웹 포트폴리오 III
Lesson 08 비행기 컴포넌트 I
Lesson 09 비행기 컴포넌트 II

Chapter 7 플래시 MX 리모팅
Lesson 01 검색엔진
Lesson 02 공지사항
Lesson 03 로그인 페이지
Lesson 04 도서검색
Lesson 05 웹메일

Chapter 8
Lesson 01 XMLSocket. C#을 이용한 플래시 채팅 시스템 [CD-Rom]제공
Lesson 02 Communication Server MX란? [CD-Rom]제공
Lesson 03 플래시 화상 채팅 시스템 [CD-Rom]제공
Lesson 04 플래시 공유 칠판 시스템 [CD-Rom]제공

Appendix
Appendix A SWF 데이터 타입과 용량
Appendix B 키보드 키와 키코드 값
Appendix C 에러 메시지

저자 소개

저자 : 조성주
현재 드림헌터(주)의 CTO(기술경영이사)로 근무하고 있으며, 웹 관련 신기술 동향을 파악하여 회사의 정책결정에 조언을 하고 새로운 애플리케이션 개발을 주도하고 있다. 저서로는 『Flash MX 101가지 Bible』이 있다.

품목정보

발행일
2003년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기
698쪽 | 2222g | 크기확인중
ISBN13
9788955507959

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