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프로그래밍 오브젝티브 (Objective) C 2.0
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Programming Insight

Programming Insight (Javascript)

책소개

목차

1부 The Objective-C 2.0
1장. 소개
1) 이 책에서 배울 거리
2) 이 책이 정리된 방식
3) 감사의 글

2장. Objective-C로 프로그래밍하기
1) 프로그램 컴파일하고 실행하기
2) 첫 프로그램 설명하기
3) 변수의 값 표시하기
4) 요약
5) 연습문제

3장. 클래스, 객체, 메서드
1) 대체 객체가 뭔데?
2) 인스턴스와 메서드
3) 분수를 처리하는 Objective-C 클래스
4) @interface 부분
5) @implementation 부분
6) program 부분
7) 인스턴스 변수 접근하고 데이터 캡슐화하기 (제목 수정 요망)
8) 요약
9) 연습문제

4. 데이터 형과 표현식
1) 데이터 형과 상수
2) 산술 표현식
3) 대입 연산자
4) Calculator 클래스
5) 비트 연산자
6) 형 : _Bool, _Complex, _Imaginary
7) 연습 문제

5. 프로그램 반복문
1) for 반복문
2) while 문
3) do 반복문
4) break 문
5) continue 문
6) 요약
7) 연습 문제

6. 의사결정하기
1) if 문
2) switch 문
3) 불리언(Boolean) 변수
4) 연습 문제

7. 클래스에 대하여
1) 인터페이스와 구현 파일 나누기
2) 자동 생성(Synthesized) 접근자 메서드
3) 연산자를 사용하여 프로퍼티에 접근하기
4) 메서드에 여러 인수 넘겨주기
5) 지역 변수
6) self 키워드
7) 메서드에서 객체를 생성하고 반환하기
8) 연습 문제

8. 상속
1) 모든 것은 루트에서 시작된다
2) 상속으로 확장하기: 메서드 새로 추가하기
3) 메서드 재정의하기
4) 상속으로 확장하기- 새 인스턴스 변수 추가하기
5) 추상 클래스
6) 연습문제

9. 다형성, 동적 타이핑, 동적 바인딩
1) 다형성 - 동일한 이름, 다른 클래스
2) 동적 바인딩과 id형
3) 컴파일 시기와 런타임 확인
4) id 데이터 형과 정적 타이핑
5) @try를 사용해 예외 처리하기
6) 연습문제

10. 변수와 데이터 형에 대하여
1) 클래스 초기화하기
2) 범위 다시 살펴보기
3) 저장 클래스 지시자
4) 열거 데이터 형
5) typedef 명령문
6) 데이터 형 변환
7) 연습문제

11. 카테고리와 프로토콜
1) 카테고리
2) 프로토콜
3) 복합 객체
4) 연습문제

12. 전처리기
1) #define 명령문
2) #import 명령문
3) 조건 컴파일
4) 연습문제

13. 하부 C 언어 특징
1) 배열
2) 함수
3) 구조체
4) 포인터
5) 공용체
6) 이것들은 객체가 아니다!
7) 기타 언어 기능
8) Objective-C가 동작하는 방식
9) 연습문제

2부. Foundation 프레임워크

14장. Foundation 프레임워크 소개

15장. 숫자, 스트링, 컬렉션
1) 숫자 객체
2) 스트링 객체
3) 배열 객체
4) 자동 생성된 AddressCard 메서드
5) 배열 정렬하기
6) 딕셔너리 객체
7) 세트(set) 객체
8) 연습문제

16장. 파일 다루기
1) 파일과 디렉터리 다루기 NSFileManager
2) 경로 다루기 NSPathUtilities.h
3) 기본 파일 작업 NSFileHandle
4) 연습문제

17장. 메모리 관리
1) 오토릴리스 풀
2) 레퍼런스 카운트
3) 오토릴리스 예제
4) 메모리 관리 규칙 요약
5) 가비지 컬렉션
6) 연습문제

18장. 객체 복사하기
1) copy와 mutableCopy 메서드
2) 얕은 복사와 깊은 복사
3) 〈NSCopying〉 프로토콜 구현하기
4) 세터 메서드와 게터 메서드에서 객체 복사하기
5) 연습문제

19장. 아카이빙
1) XML 프로퍼티 리스트로 아카이빙하기
2) NSKeyedArchiver로 아카이빙하기
3) 인코딩 메서드와 디코딩 메서드 작성하기
4) NSData를 사용하여 커스텀 아카이브 만들기
5) 아카이버를 사용하여 객체 복사하기
6) 연습문제

20장. 코코아 소개하기
1) 프레임워크 계층도
2) 코코아 터치

21장. 아이폰 응용 프로그램 작성하기
1) iPhone SDK
2) 아이폰 분수 계산기
3) 요약
4) 연습문제

부록 A. 용어집

부록 B. Objective-C 2.0 언어 요약
1) 다이그래프와 식별자
2) 주석
3) 상수
4) 데이터 형과 선언
5) 표현식
6) 저장 클래스와 범위
7) 함수
8) 클래스
9) 명령문
10) 예외 처리
11) 전처리기

부록 C. Address Book 소스코드
AddressCard 인터페이스 파일
AddressBook 인터페이스 파일
AddressCard 구현 파일
AddressBook 구현 파일

부록 D. 참고 자료

저자 소개 2

스티븐 코찬

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Stephen Kochan

C 언어와 유닉스(Unix)를 주제로 다수의 베스트셀러를 집필하였다. C와 관련하여『Programming in C』 『Programming in ANSI C』 『Topics in C Programming』『프로그래밍 오브젝티브 C 2.0』이 있고, 유닉스 책으로는 『Exploring the Unix System』 『Unix Shell Programming』이 있다. 맥이 처음 출시된 1984년부터 매킨토시 컴퓨터용 프로그램을 개발해 왔으며 Apple Press Library의 일부로 『Programming C for the Mac』을 집필했다. 2003년에 『Programming
C 언어와 유닉스(Unix)를 주제로 다수의 베스트셀러를 집필하였다. C와 관련하여『Programming in C』 『Programming in ANSI C』 『Topics in C Programming』『프로그래밍 오브젝티브 C 2.0』이 있고, 유닉스 책으로는 『Exploring the Unix System』 『Unix Shell Programming』이 있다. 맥이 처음 출시된 1984년부터 매킨토시 컴퓨터용 프로그램을 개발해 왔으며 Apple Press Library의 일부로 『Programming C for the Mac』을 집필했다. 2003년에 『Programming in Objective-C』를 집필하고 이듬해에 또 다른 맥 관련 저서인 『Beginning AppleScript』도 집필했다.

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고려대 경영학과를 졸업하고 현재 연세대 컴퓨터공학과 대학원 멀티미디어/그래픽스 연구실에 재학중이며, UI,UX에 관심이 많은 대학원생이다. 개인블로그(http://i2workshop.com)와 맥 개발팀 블로그(http://www.code4mac.net)를 운영하고 있다. NTT DOCOMO L02A, L05A, L07A, AT&T Bobsleigh 맥용 클라이언트, Charight, MurMur 등 맥/아이폰 관련 프로젝트를 다수 진행했고, 한국 맥 사용자들을 즐겁게 하는 유용한 맥/아이폰용 응용 프로그램을 많이 개발하고 싶은 바람을 갖고 있다. 저서와 역서로 『실습으로
고려대 경영학과를 졸업하고 현재 연세대 컴퓨터공학과 대학원 멀티미디어/그래픽스 연구실에 재학중이며, UI,UX에 관심이 많은 대학원생이다. 개인블로그(http://i2workshop.com)와 맥 개발팀 블로그(http://www.code4mac.net)를 운영하고 있다.

NTT DOCOMO L02A, L05A, L07A, AT&T Bobsleigh 맥용 클라이언트, Charight, MurMur 등 맥/아이폰 관련 프로젝트를 다수 진행했고, 한국 맥 사용자들을 즐겁게 하는 유용한 맥/아이폰용 응용 프로그램을 많이 개발하고 싶은 바람을 갖고 있다. 저서와 역서로 『실습으로 배우는 객체지향 프로그래밍』, 『오브젝티브 C 2.0』, 『프로그래밍 오브젝티브 C 2.0』이 있다.

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품목정보

발행일
2009년 09월 08일
쪽수, 무게, 크기
664쪽 | 1258g | 188*240*35mm
ISBN13
9788991268654

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