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Part 01. 객체 지향 프로그램 개발
SECTION 01. 프로그래밍이란 무엇인가 1. 프로그램 개발자 2. 컴퓨터 프로그래밍 3. 컴퓨터 프로그래밍 과정 4. 컴퓨터 프로그램의 개발 5. 요약 이해를 위한 사례 SPECIAL PAGE. 실력 있는 엔지니어란 무엇인가 SECTION 02. 객체 지향 기술을 개발한 이유 1. 프로그램 언어의 진화 과정 2. 객체 지향 기술에 대한 이해를 높여주는 예시 3. 객체 지향 기술을 적용하는 사례와 객체를 보는 시각 4. 객체 지향을 이해하는 방법 5. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 03. 객체 지향 프로그램의 제작 방법 (C++를 활용하는 경우) 1. 객체 지향 프로그램의 제작 개요 2. 객체 지향 프로그램의 개발 3. 요약 SECTION 04. 요구 사항과 연계된 객체 지향 프로그램의 단계 1. 객체 지향 프로그램의 제작 단계 2. 요구 사항 기반의 객체 지향 프로그램 개발 3. 요약 SPECIAL PAGE. 자신이 진짜 이해한 것을 어떻게 알 수 있는가 SECTION 05. 객체 지향의 중요 개념 - 상속성과 다형성 1. 상속 2. 상속 트리의 설계 3. 다형성 4. 요약 SPECIAL PAGE. 컨설팅이란 무엇이고 어떻게 해야 하는가 SECTION 06. 분석 및 설계는 무엇인가 1. 분석 및 설계 2. 분석 및 설계가 중요한 이유 3. 분석 및 설계를 위한 기본 4. 요약 SECTION 07. 객체 지향 프로그램의 본질 1. 컴파일러의 입장에서 본 객체 지향 프로그램 2. 객체 지향과 비객체 지향 프로그램의 비교 3. 요약 SPECIAL PAGE. IT 전문가란 무엇인가 SECTION 08. 디자인 패턴은 무엇인가 1. 디자인 패턴의 개념 2. 디자인 패턴의 이해 3. 요약 SECTION 09. UML과 방법론 1. 모델링의 개념과 방법론과의 연관 관계 2. UML의 유스케이스 3. 유스케이스 다이어그램 4. 클래스 다이어그램 5. 방법론의 미래 6. 요약 SPECIAL PAGE. 프로젝트란 무엇인가 Part 02. XML에 대하여 SECTION 01. XML은 무엇인가 1. 마크업 언어의 의미 2. XML 기술이 개발된 이유 3. XML의 의미 4. 네임스페이스의 개념 5. 요약 SECTION 02. XML 문서는 어떻게 만드는가 1. XML 문서의 작성 2. XML 문서 형식을 정리하는 방법 3. 요약 SECTION 03. XML 이해의 핵심 기술은 무엇인가 1. XML Schema 2. XSLT의 개념 3. 요약 SECTION 04. XML의 응용 예 - VoiceXML 1. VoiceXML의 개념 2. VoiceXML의 수행 절차 3. VoiceXML 작성하기 4. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 05. XML의 활용 - SOA 1. SOA의 개념 2. 서비스의 개념 3. SOA에 대한 기술적 관점 4. ESB의 개념 5. BPM 6. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 06. XML의 활용 - 시맨틱 웹, 메타데이터, 온톨로지 1. 시맨틱 웹 2. RDF Schema의 개념 3. 시맨틱 웹의 개념 정리 4. 온톨로지의 개념 5. 요약 이해를 위한 사례 Part 03. 개발자가 알아야 할 중요한 개념 SECTION 01. 프레임워크란 무엇인가 1. 프레임워크의 개념 2. 아키텍처와 프레임워크의 연관 관계 3. 프레임워크의 사례(.Net을 중심으로) 4. 요약 이해를 위한 사례 SPECIAL PAGE. 유비쿼터스에 담겨진 철학 SECTION 02. 아키텍처란 무엇인가 1. 아키텍처의 개념 2. 아키텍처의 구현 사례 3. 요약 이해를 위한 사례 SPECIAL PAGE. RIA(Rich Internet Application) SECTION 03. 엔터프라이즈 아키텍처 1. 애플리케이션, 솔루션, 엔터프라이즈의 관계 2. 시스템, 소프트웨어 아키텍처의 개념 3. 소프트웨어 아키텍처의 개념 4. 엔터프라이즈 아키텍처의 개념 5. 요약 이해를 위한 사례 SPECIAL PAGE. Web 2 SECTION 04. 컴포넌트란 무엇인가 1. 컴포넌트의 개념 2. 소프트웨어 컴포넌트의 개념 3. 소프트웨어 컴포넌트의 이론적 배경 4. 컴포넌트의 기반 분석 및 설계 5. 컴포넌트 프레임워크의 개념 6. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 05. 지식 관리 1. 지식 관리 시스템 2. 지식 관리 시스템을 성공적으로 구축하는 방법 3. XML과 지식 관리의 관계 4. 요약 이해를 위한 사례 Part 04. 컴퓨터의 기본 원리 SECTION 01. 네트워크의 기본 개념 1. 네트워크의 개념 2. 프로토콜의 개념 3. 네트워크 레이어의 개념 4. 네트워크를 기반으로 하는 컴퓨팅의 발전 5. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 02. 암호화의 개념 1. 암호화의 개념 2. 다양한 암호화 방법 3. DES(Data Encryption Standard) 4. 인증과 무결성의 개념 5. 공개키 알고리즘 6. 해시 - 키 없는 메시지 다이제스트 알고리즘 7. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 03. 어셈블러 이해하기 1. 아키텍처를 이용한 컴퓨터의 내부 살펴보기 2. 어셈블러에 대하여 3. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 04. 운영체제 및 컴퓨터의 처리 과정 1. 운영체제의 개요 2. Process Management 3. CPU 스케줄링 4. 다양한 리소스의 동기화 5. 트랜잭션과 락킹 6. Memory Management 7. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 05. 파일 시스템과 데이터베이스 1. 파일의 형태 2. 파일의 확장자와 파일 시스템 3. 데이터베이스 4. 데이터베이스의 정규화 5. 데이터웨어하우스와 데이터마트 6. 요약 이해를 위한 사례 SECTION 06. 컴퓨터의 발전에 기여했던 위대한 엔지니어들 1. 업무용 프로그램의 시작 2. 패키지 프로그램의 시작 3. 컴퓨터의 기반을 다진 사람들 4. 컴퓨터의 발전에 따른 부산물 이해를 위한 사례 |
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한 번 읽고 이해하는 컴퓨터의 핵심 개념
이 책은 컴퓨터에서 많이 사용하는 핵심 개념을 특정 회사에 종속적인 것이 아니라 IEEE, ACM 등에서 사용하는 정의에 기반하여 실무에 적용할 수 있도록 이해시키는 데 중점을 두었습니다. 비록 이 책의 내용은 시간이 가면 지워질지 몰라도 이 책에서 발견하게 될 원리 파악의 요령은 평생 당신의 자산이 되어 당신을 빛나게 할 것입니다. 이런 분들께 권합니다 컴퓨터를 전공하는 학생에게 정확한 개념을 전달하고, 응용할 수 있는 기반을 제공하는 목적으로 적합하다. 현재 실무를 수행하는 실무자들은 막연하게 이해했던 개념들을 다시 정비하는 데 도움이 될 것이다. 컴퓨터에 대해 기본적인 상식을 얻고자 하는 사람들에게는 현재 가장 많이 이용되는 중요한 개념의 이해와 사례를 통하여 다른 책에서 얻을 수 없는 많은 정보를 얻을 수 있을 것이다. 쉽게 컴퓨터의 중요 개념을 배우고 싶은 사람에게 소설처럼 읽을 수 있는 좋은 벗이 될 것이다. Part 01. 객체 지향 프로그램 개발 객체 지향에 대해 공부할 생각이거나, 객체 지향 언어를 사용하고 있다면 이번 파트는 중요한 이정표의 역할을 할 것이다. 독자에게 Java를 가르쳐 주지는 않지만, 왜 Java를 써야 하는지, 객체 지향 분석을 적용해야 하는지 등에 대한 답을 얻을 수 있을 것이다. Part 02. XML에 대하여 이번 파트에서는 여섯 개의 섹션으로 나누어서 XML이 무엇인지, 어떤 가치가 있고, XML을 활용하려면 필요한 기본 기술은 무엇인지에 대해 설명할 것이다. 특히 XML의 응용에 속하는 최신의 기술인 SOA와 메타데이터, 온톨로지, 시맨틱 웹에 대하여 자세하게 설명할 것이다. Part 03. 개발자가 알아야 할 중요한 개념 이번 파트에서는 컴퓨터 응용 분야에서 자주 사용하는 용어들을 살펴보면서 어떻게 발전되어 왔으며, 실무에서 어떤 방향으로 적용되어야 하는지에 대해 알아볼 것이다. 추가로 각 파트를 설명하면서 .Net의 개념이나 Zachman의 EA Framework과 같이 중요하고 활용도 높은 기술에 대해서도 설명할 것이다. Part 04. 컴퓨터의 기본 원리 이번 파트에서는 컴퓨터를 구성하는 기본 원리를 설명할 것이다. 컴퓨터를 공부하면서 만나는 부분을 중심으로 기본적인 원리를 제공하려고 한다. 또한 내용이 선택한 제목의 모든 것을 취급하지는 않지만, 이번 파트의 내용을 이해한 후에는 관련 분야에 대한 어떠한 책을 보아도 기존과는 다르게 쉽게 이해할 수 있을 것이다. |