이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Prologue 캐릭터란 무엇인가?
캐릭터란 무엇인가? 어떤 생각을 가지고 어떻게 만들어야 하나? 내가 만든 캐릭터는 어디에 쓰일까? EpisodeⅠ인물형 캐릭터의 기본 인물형 캐릭터를 일단 익히자. 프로포션에 따른 인물 캐릭터 캐릭터 얼굴 그리기 캐릭터의 몸 그리기 캐릭터의 손 그리기 캐릭터의 발 그리기 남, 여 캐릭터의 특징 캐릭터의 동세와 움직임 EpisodeⅡ실전 응용 제작의 예 인물 캐릭터 그리기 동물 캐릭터 그리기 다양한 소재의 캐릭터 그리기 캐릭터의 연출 EpisodeⅢ컴퓨터로 캐릭터 그리기 포토샵 7 일러스트레이터 10 페인터 6 EpisodeⅣ캐릭터 움직이기 -플래시 MX- 플래시의 기본 플래시로 캐릭터 만들기 플래시로 캐릭터 움직이기 |
|
같은 눈이라도 위치와 간격에 따라 인상이 상당히 변한다. 두상을 삼등분하여 위, 중간, 아래에 위치시킬 수 있다. 눈 사이를 벌릴 수도 모을 수도 있다. 대체적으로 눈이 위에 위치하면 나이 들어 보이고, 아래에 이치하면 어려 보인다. 각자 어떤 위치에 간격을 얼마나 벌리는가에 따라 인상이 어떻게 바뀌는가를 느껴보고 연습해보자.
[그림] * 눈의 위치는 귀의 위치와 밀접한 관계를 가진다. 일반적 상황이라면 귀는 눈과 코의 높이에 오는 것이 정상이다. 만약 눈은 위로 올라갔는데 귀가 그렇지 않다면 그건 눈이 위에 위치한 것이 아니라 그냥 아래에서 쳐다본 얼굴이 되고, 반대로 눈은 내려갔는데 귀가 그렇지 않다면 위에서 쳐다본 얼굴이 되는 것이다. 항상 기억해두자. 귀는 눈과 코 사이의 높이에 위치한다. 반대로 말하면 아래에서 쳐다본 얼굴을 그리고 싶다면 귀를 눈보다 낮은 위치에 놓으면 되고, 위에서 쳐다본 얼굴을 그리고 싶다면 귀를 눈보다 높은 위치에 놓으면 되는 것이다. [그림] * 같은 모양의 두상에서 눈의 간격과 모양에 따른 이미지 변화 딱히 어떻게 단정지을 수 없는 부분이지만 주로 눈 사이가 멀어지면 캐릭터가 덜 떨어져 보이면서 순진해 보이고, 눈 사이가 가까워지면 그 반대 이미지가 느껴진다. 그렇지만 꼭 정해진 것은 아니고 눈썹의 각도에 따라 더욱 다양한 인상이 나오기도 한다. --- pp.26-27 |