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제1부_소프트웨어 공학의 개요
chapter 01 소프트웨어와 소프트웨어 공학 1.1 소프트웨어의 기본 개념 1.2 소프트웨어 공학이란? 1.3 소프트웨어의 위기 1.4 소프트웨어 개발 방법 1.5 소프트웨어 개발 생명 주기(SDLC) 1.6 소프트웨어 개발 모형 1.7 소프트웨어 개발에 영향을 미치는 요소 제2부_구조적 소프트웨어 개발 방법론 chapter 02 소프트웨어 프로젝트 계획 수립 2.1 문제의 정의 2.2 타당성 분석 2.3 일정 계획 수립 2.4 개발비용 산정 2.5 조직 구성 계획 수립 2.6 위험 분석 2.7 계획서 작성 chapter 03 사용자 요구 분석 3.1 요구 사항 분석 3.2 구조적 분석 기법 3.3 요구 사항 분석의 명세화 chapter 04 소프트웨어의 설계 4.1 설계의 기본 개념 4.2 효과적인 모듈화 설계 4.3 설계 표기법 4.4 구조적 설계 방법 4.5 자료 설계 4.6 설계 사양서 작성 chapter 05 사용자 인터페이스 설계 5.1 사용자 인터페이스 5.2 사용자 인터페이스 설계 지침 5.3 사용자 인터페이스 방법 5.4 화면 설계 5.5 입출력 설계 chapter 06 소프트웨어의 구현 6.1 프로그래밍의 목표 6.2 프로그래밍 언어 6.3 코딩 방법 6.4 원시 코드 문서화 chapter 07 소프트웨어 품질보증과 신뢰도 7.1 소프트웨어의 품질의 정의 7.2 소프트웨어 품질보증 7.3 소프트웨어 품질 척도(Metrics) 7.4 소프트웨어 신뢰도 7.5 소프트웨어 생산성 chapter 08 소프트웨어의 시험 8.1 소프트웨어 시험의 기본 개념 8.2 시험 기법 8.3 단계별 시험 8.4 디버깅(Debugging) chapter 09 소프트웨어의 유지보수 9.1 유지보수의 이해 9.2 유지보수의 특성 9.3 유지보수 작업 9.4 유지보수 작업의 부작용 9.5 “외부 코드”의 유지보수 9.6 유지보수 도구 제3부_객체지향 소프트웨어 개발 방법론 chapter 10 객체지향 기술 10.1 객체지향의 개념 10.2 객체지향 개발방법 chapter 11 UML(Unified Modeling Language) 11.1 UML 소개 11.2 UML의 정의 11.3 UML의 목표 11.4 UML 구성 요소들 11.5 UML의 규칙 11.6 소프트웨어 개발 생명주기 chapter 12 객체지향 소프트웨어 개발 과정 12.1 객체지향 요구분석 12.2 객체지향 설계단계 12.3 구현단계 12.4 구현과 통합 단계 12.5 객체지향 시험 12.6 유지보수 단계 부록 2009년도 적용 소프트웨어 기술자의 노임단가 소프트웨어산업 진흥법 |