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소득공제
아이폰 & 아이팟 프로그래밍 iPhone & iPod Programming
유동근
한빛미디어 2009.09.19.
베스트
IT 모바일 top100 13주
가격
25,000
10 22,500
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책소개

목차

CHAPTER 1. iPhone 개발 환경
1. 가장 진화한 전화
2. 스마트폰으로 할 수 있는 것
3. 스마트폰의 진화
4. iPhone의 등장
5. iPhone은 애플리케이션 중심이다
6. 스마트폰과 iPhone의 차이
7. iPod Touch
8. iPhone 스펙과 디자인
iPhone 통신 장치
메모리
GPS
디스플레이
오디오 / 비디오
카메라
센서
iPhone 전원과 배터리
9. iPhone 개발에 필요한 것
Mac 시스템
iPhone SDK
iPhone이나 iPod Touch
개발자 라이센스
10. iPhone SDK 설치
11. iPhone SDK에 포함되어 있는 것
Xcode
인터페이스 빌더
시뮬레이터
인스트루먼트
12. Cocoa와 Cocoa Touch
13. Objective-C

CHAPTER 2. iPhone 애플리케이션
1. 처음 만드는 iPhone 애플리케이션
어떻게 시작할 것인가?
프로젝트 생성
뷰 추가
컨트롤 추가
연결 설정
뷰 클래스 생성
코드 구현
2. iPhone 애플리케이션 실행 흐름
어디에서 실행이 시작되는가?
nib(.xib) 파일 로딩
File's Owner
File's Owner와 애플리케이션 델리게이트
애플리케이션 객체와 델리게이트
애플리케이션 델리게이트 이벤트
나머지 흐름
3. iPhone 디자인패턴
4. Xcode 디버깅
코드의 흐름
실행 상태
중단점

CHAPTER 3. Objective-C
1. Objective-C
Objective-C 환경
Xcode 환경
C와 Objective-C
2. 클래스와 객체 그리고 메시징
클래스 정의
메소드 인자
선언과 구현
헤더 파일과 구현 소스
@class
메소드 호출
메소드 바인딩
3. Class(objc_class) 사용
inside 메소드 호출
Class(objc_class)
SEL과 IMP 사용하기
4. 접근자
접근 지정자
접근자
프로퍼티
프로퍼티 속성
세터 프로퍼티 속성
nonatomic 프로퍼티 속성
5. 메모리 관리
레퍼런스 카운트
dealloc 메소드
자동 해제 풀
nil 사용
6. Objective-C 문자열
7. 프로토콜과 카테고리
재정의
카테고리

CHAPTER 4. 뷰
1. 뷰와 뷰 컨트롤러
뷰 기반 프로젝트 생성
뷰 기반 애플리케이션 시작 구조
이벤트 흐름
커스텀 뷰 생성
뷰 레이아웃과 좌표
2. 뷰 이벤트와 그리기
터치 이벤트 구현
iPhone 그래픽과 그리기
iPhone 그래픽 컨텍스트
비트맵 그래픽 컨텍스트
색 공간과 알파 채널
3. 이미지 뷰와 스크롤 뷰
이미지 뷰
스크롤 뷰

뷰 회전
상태 바 제어
이미지 뷰와 커스텀 뷰
4. 뷰 전환
뷰 전환
UIView 애니메이션 블록으로 뷰 전환
CATransition을 이용한 뷰 전환

CHAPTER 5. 뷰 컨트롤러
1. 유저 인터페이스 디자인패턴
2. 뷰 컨트롤러
UINavigationController
내비게이션 기반 애플리케이션
FingerDrawForImage의 내비게이션 컨트롤러 구현
내비게이션 컨트롤러를 위한 새로운 뷰 추가
내비게이션 컨트롤러에 뷰 추가
내비게이션 바 제어
3. 탭바 컨트롤러
탭바 컨트롤러 생성
한글화
탭바 이미지 추가

CHAPTER 6. 컨트롤
1. 컨트롤
2. UILabel
프로젝트 생성
UILabel 인스턴스 생성
타이머 설정
UILabel 기능
3. UIButton과 UITextField
UIControl의 타겟과 액션
날짜 입력과 바이오리듬 계산
키패드 나타내기와 감추기
UITextField와 UIButton 기타 기능
4. UIDatePicker
UIDatePicker 기타 기능
그래프 그리기
5. UISlider
선 굵기 기능
6. UICalloutView

CHAPTER 7. 테이블
1. 모달 인터페이스
모달 뷰
2. 테이블 뷰
데이터 소스와 테이블 델리게이트
UITableViewCell
파일 읽기
기본 데이터 소스와 델리게이트 구현
셀 편집
셀 편집 모드
편집 동작 순서
셀 추가와 수정
셀 커스터마이징
셀 순서 변경
파일 저장
3. 테이블 뷰 섹션
섹션 그룹 구현
섹션 인덱스
셀 이미지
셀에 이미지 추가

CHAPTER 8. 데이터 입출력과 네트워크
1. 파일 입출력
일반적으로 사용되는 디렉토리
경로 얻기
파일에 데이터 저장하기와 읽기
직렬화로 프리퍼티 리스트 저장과 읽기
XML 저장을 위한 여러 가지 방법
검색
아카이버를 이용한 데이터 읽기와 쓰기
기타 파일 입출력
2. SQLite
테이블 생성
데이터 추가
데이터 검색
데이터 삭제
FMDB 클래스 패키지
3. 국제화와 지역화
지역 리소스 생성
코드의 문자열 지역화
형식 문자열 지역화
4. 네트워크
UIAlertView
FTP 파일 목록
파일 다운로드

CHAPTER 9. 이미지와 센서
1. iPhone 이미지
동적으로 이미지 생성
이미지 퍼즐
카메라로부터 이미지 생성
2. iPhone 센서 이용
가속 센서
가속 센서를 이용한 만보계
위치

부쾷 App Store 판매를 위한 개발자 프로그램 가입하는 방법

저자 소개

저자: 유동근
80년대 당시 C가 제일 강력한 컴퓨터 언어라는 막연한 소문에 겁 없이 C를 배웠다. 그리고 막연히 C와 비슷하다는 생각에 C++을 배웠다. 이렇게 배운 C/C++ 덕분에 소프트웨어 개발자로 회사 생활을 시작하게 되었다. 10년 동안 밤낮 없는 회사일이 힘들었기에 좀 더 여유로운 삶을 위해 프리랜서 생활을 시작했지만, 개발자로의 삶은 회사문제가 아닌 것 같다. 다만 얼마나 재미있는 프로젝트를 하고, 얼마나 계획적으로 일할 수 있느냐의 문제인 것 같다. 이후 6년 정도 프리랜서로 재미있는 프로젝트를 찾아 다수 프로젝트에 참가했다. 또한 삼성전자, 중앙일보 ITEA, 삼성멀티캠퍼스에서 전문 강사로 활동했다. 그러다 그렇게 재미있었던 강의보다도 본능이 이끄는 개발이 하고 싶었다. 그래서 회사로 돌아가, 지금은 다시 전문 개발자로서 SK에서 모바일 프로젝트를 수행하고 있다. 저서로는 『윈도우즈 MFC 프로그래밍 - 원리에서 활용까지』, 『멀티코어 시대에 꼭 알아야 할 네트워크 멀티스레드 프로그래밍』(정보문화사)가 있다.

품목정보

발행일
2009년 09월 19일
쪽수, 무게, 크기
464쪽 | 874g | 188*235*30mm
ISBN13
9788979146899

출판사 리뷰

아이폰(iPhone)과 아이팟(iPod)은 사용자가 원하는 애플리케이션을 자유롭게 설치하고, 심지어 직접 개발한 애플리케이션까지 이용할 수 있는 개성적인 모바일 기기이다. 때문에 애플리케이션 개발에 익숙한 개발자에게 많은 관심을 받고 있다. 이 책은 아이폰 애플리케이션 개발을 처음 시도하는 개발자에게 애플리케이션 개발의 기본 문법을 익히도록 하는 것은 물론, 재미있고 유용한 애플리케이션을 개발할 수 있는 응용력을 길러준다. 이렇게 만든 애플리케이션은 직접 사용하거나 친구 혹은 가족들과 즐겁게 즐길 수 있고, 전세계 방방곡곡으로 판매하여 수익을 올릴 수도 있다.

- 처음 아이폰 애플리케이션을 개발하는 개발자를 위해 쉽고 재미있는 설명과 예제를 담았다.
- 국내 실정에 맞는 필수적인 개념과 유용한 예제를 수록해서 원하는 애플리케이션을 개발할 수 있는 힘을 길러준다.
- 1차 타겟 : 처음 아이폰 애플리케이션을 개발하고자 하는 C, C++, Java 개발자와 학생
- 2차 타겟 : 아이폰 애플리케이션 개발에 새롭게 진입하고자 하는 기존 모바일 개발자

개성적인 애플리케이션 개발 방법을 알려주는 나만의 학습 '멘토'

iPhone과 iPod 애플리케이션은 모바일 기기의 특성상 복잡한 구조이거나 많은 양의 코드를 담아야 할 필요성이 거의 없다. 오히려 깊이 있는 학습으로 익힌 기교가 들어간 코드보다 누구라도 재미있게 사용할 수 있도록 재치 있는 아이디어가 중요한 경우가 많다. 이 때문에 iPhone과 iPod 애플리케이션 개발에 처음 도전하여 어려움을 느끼는 개발자들에게는 기본적인 코드 작성법과 나만의 개성적인 애플리케이션을 개발하는 방법을 알려주는 '멘토'가 필요하다. 이 책은 iPhone과 iPod을 더욱 재미있게 사용할 수 있는 애플리케이션을 개발하고 싶지만, 그 방법이 막연하게만 느껴지는 개발자를 위한 내용을 듬뿍 담았다. 먼저 iPhone과 iPod이 제공하는 다양한 기능을 활용할 수 있도록 수많은 애플리케이션 개발 기법을 자세히 소개한다. 즉 iPhone과 iPod 애플리케이션 프로그래밍 기초 개념인 뷰의 기본 설계 방법부터 Objective-C와 Xcode, Cocoa를 활용한 다양한 코드 예제와 효과적인 기법까지 만나볼 수 있도록 구성했다. 또 그려보고, 흔들고, 만지면서 재미있게 개발하고 즐길 수 있는 그림판, 만보계, 퍼즐 등 다양한 애플리케이션을 직접 제작해볼 수 있다. 이 책에서 배운 예제에 자신만의 재미있는 상상력까지 더해 더 즐겁고 신나는 iPhone과 iPod 애플리케이션을 개발해보자.

리뷰/한줄평2

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