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서문
게임이론에 대한 기본 지식 제1장 유비·관우·장비의 도원결의 | ‘비우비 기업’의 출범 제2장 황건군과 싸워 능력을 선보이다 | 관군의 편에 서서 ‘큰 돼지’에게 의지하다 제3장 대장군의 체제 개혁이 실패하다 | 소장파, 환관 세력을 제거하다 제4장 격문을 보내 제후들을 불러 모으다 | 초점균형을 찾아 구심점으로 삼다 제5장 동탁, 블루오션전략을 수립하다 | 동맹군, 죄수의 딜레마에 빠지다 제6장 치킨게임이 반복되다 | 외부세력에 의해 균형 구도에 변화가 생기다 제7장 조조, 아버지의 복수를 다짐하다 | 유비, 뜨거운 감자를 받아들다 제8장 유비, 굽히고 나아가기를 자유자재로 하다 | 조조, 잇달아 계략을 쓰다 제9장 원문 밖에서 화극을 쏘아 원술을 물리치다 | 소패에서 말을 빼앗아 옛정을 저버리다 제10장 핵심역량을 빼앗기다 | 전위와 여포의 죽음 제11장 유비, 뒤뜰에서 채소를 가꾸다 | 조조, 매실주를 마시며 영웅을 논하다 제12장 조조, 안팎으로 이름을 떨치다 | 원소, 자식을 핑계로 절호의 기회를 놓치다 제13장 장료, 토산에 올라 관우를 설득하다 | 관우, 하비를 버리고 투항하다 제14장 세 인걸이 고성에 다시 모이다 | 두 영웅이 관도에서 다시 붙다 제15장 정욱, 십면매복의 계책을 내다 | 원소, 창정전투에서 완패하다 제16장 원소의 후계자 결정을 둘러싸고 내분이 일다 | 곽가, 하북 평정의 계책을 올리다 제17장 유표, 형주에 앉아 원대한 뜻을 품지 못하다 | 신야에 주둔한 현덕, 새로운 근심이 생기다 제18장 서서를 영입해 기업에 생기가 돌다 | 제갈량을 얻은 유비, 정식 궤도에 진입하다 제19장 유비, 불타는 신야에서 구사일생으로 살아나다 | 조조, 형주를 빼앗다 제20장 강하에 머문 유비, 잠시 평온함을 찾다 | 제갈량, 시상으로 가서 동맹을 권하다 제21장 제갈량, 칠성단을 세워 연막을 치다 | 주유, 삼강구를 불태우다 제22장 관우, 조조를 풀어주고 억울한 죄를 뒤집어쓰다 | 제갈량, 병부를 가로채 형주와 양양을 얻다 제23장 손권, 누이동생을 시집보내 동맹을 공고히 하다 | 유비, 탄식하며 은근히 주유를 헐뜯다 제24장 조조, 마침내 서량의 큰 근심을 제거하다 | 마등과 한수를 어찌 도원삼걸에 비하리 제25장 유비, 약한 불로 개구리를 익히다 | 유장, 얼떨결에 익주를 양보하다 제26장 한중 정벌을 중도에서 그만두다 | 합비에서 아무런 수확 없이 돌아오다 제27장 일부러 술에 취해 적을 밖으로 유인하다 | 장비, 상대의 계략을 역이용하여 공격하다 제28장 황충, 손쉽게 승리를 얻다 | 조조, 지분을 회수해 퇴군하다 제29장 막중한 임무를 잊고 동오의 심기를 건드리다 | 위기를 얕보았다가 형주를 잃다 제30장 미방, 궁지에 몰리자 배신하다 | 관우, 자만심에 사로 잡혀 번번이 잘못을 저지르다 제31장 유비, 충신을 하옥시키고 동오 정벌을 고집하다 | 촉군, 이성을 잃고 북쪽에서 패하다 제32장 유비의 죽음으로 융중전략이 중단되다 | 조비, 동오 공격에서 참담한 패배를 맛보다 제33장 제갈량, 남만을 평정하며 군대를 훈련시키다 | 사마의, 관직을 박탈당하다 제34장 제갈량, 가정을 잃고 마속을 베다 | 조진, 사마의에게 공을 빼앗겨 분노하다 제35장 제갈량, 또다시 기산으로 나가다 | 사마의, 조진을 두 번 화나게 하다 제36장 제갈량, 세 번째로 기산에 나아가다 | 사마의, 처음으로 대도독이 되다 제37장 세 번 화난 조진, 사마의와 승부를 겨루다 | 제갈량, 네 번째로 기산으로 나가다 제38장 장합, 목문도에서 죽다 | 제갈량, 오장원에서 지다 제39장 사마의, 거짓으로 병을 핑계 삼아 조상을 속이다 | 진무제, 천하를 통일하다 |
趙勇
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‘비우비(유비, 관우, 장비) 기업’은 나라의 은혜에 보답하고, 백성을 태평하게 하겠다는 웅대한 뜻은 품고 있으나, 언제든 다른 기업에 의해 파산 당할 위험을 안고 있었다. 당시와 같은 위험한 상황에서 이런 작은 기업이 생존하고 발전하기 위한 길은 오직 하나, 바로 대기업의 힘을 빌리는 것이었다.
--- 1장, p.21 유비가 앉아서 죽음을 기다리는 전략에서 적극적으로 자신을 홍보하는 전략으로 선회한 것을 보면, 유비는 게임의 전체적인 형국을 예리하게 꿰뚫어보고 있었음을 알 수 있다. 그는 당시 게임이론을 가장 적절하게 이용한 인물이었다. 유비의 적극적인 전략에 힘입어 ‘비우비 기업’은 정부로부터 신뢰를 회복하고, 기업 경영이 제자리를 찾을 수 있었다. --- 2장, p.29 동탁이 치킨게임에서 사라지자 18로 제후들이 순간 당황했다. ‘우리가 승리한 걸까?’ 그들은 스스로 이 같은 질문을 던졌지만 명쾌한 해답을 얻을 수 없었다. 그런데 아무리 생각해보아도 승리한 것 같지는 않았다. 전리품도 없는데다가 전쟁의 목적조차 달성하지 못하지 않았는가. 그렇다면 패배한 걸까? 그렇지도 않은 듯했다. 일세를 풍미하던 동탁과 여포를 물리친 것은 사실이니 말이다. --- 5장, p.56 유비가 서주와 소패 일대에서 여포, 원술과 실력을 겨루던 당시, 실제 전투에서 이긴 것은 몇 번 되지 않지만 임기응변과 유연한 처세 능력이 돋보인 것은 사실이었다. 조조는 아마도 복잡하고 힘든 전략적 환경 속에서 유비가 보여준 정치적 안목과 전략가로서의 포부, 어려울 땐 굽히고 순탄할 땐 몸을 활짝 뻗어내는 영웅적인 면모에 더욱 눈길이 갔었는지도 모른다. 하지만 아직까지 조조는 유비의 능력과 가능성을 높이 평가한 것은 아니었다. --- 11장, p.117 손권과 유비의 연합군이 강 하나를 사이에 두고 조조군과 대치하고 있을 때, 커다란 게임은 물론 손권+유비와 조조 사이에서 펼쳐졌지만, 손권과 유비 사이에서도 ‘영리한 돼지’의 게임이 진행됐다. 누가 보아도 손권이 ‘큰 돼지’이고, 유비가 ‘작은 돼지’였으므로 손권이 정면에서 적과 맞서고 유비는 그저 가만히 있는 것이 적벽대전의 내쉬균형이었다. --- 22장, p.214 게임이론이라는 붓으로 삼국의 역사 위에 켜켜이 쌓인 먼지를 조심스럽게 털어내고 있다. 삼국의 이야기 속에 숨겨진 게임이론을 찾아내는 일은 내게 등줄기에 식은땀이 흐를 만큼 놀라운 경험이었다. --- 작가의 말 중에서 |
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불멸의 고전 『삼국지』와 노벨경제학상을 받은 게임이론과의 절묘한 만남
최고의 지략가들이 빛을 발한 삼국시대를 게임이론으로 풀다!!! _ 이야기 뒤편의 이야기를 발굴하고, 도리 밖의 도리를 발견하다. _ 삼국의 게임 안에 빛나는 기지가 무궁무진하다. _ 삼국의 전쟁터에서 기업 간 경쟁과 협력의 게임을 발견하다. _ 삼국의 역사를 통해 영웅호걸들의 인생을 논하다. _ 인생의 성패가 모두 게임 속에 들어 있다. 게임이론은 최적의 전략 선택을 이론화한 학문으로 현대에는 학술계뿐 아니라 일반 대중도 많은 관심을 보이고 있다. 이 책 『삼국지와 게임이론』은 엄격한 게임이론의 원리를 통해 『삼국지』 속 삼국의 역사와 인물을 새롭게 해독했다. 저자는 게임이론의 시각에서 삼국을 평가하고, 이야기 뒤편의 이야기를 발굴하고, 도리 밖의 도리를 발견했으며, 이를 통해 인생의 지혜와 전략의 비결을 도출해냈다. 대중성과 전문성을 모두 갖추어 흥미롭게 읽으며 기업 관리의 지혜를 터득할 수 있고, 삼국의 역사와 게임이론을 이해하기 위한 입문서로 사용할 수도 있다. 독자들은 지금까지 생각해보지도 못했던, 게임이론의 관점에서 바라본 삼국의 다양한 전략논리를 만나볼 수 있을 것이다. “삼국의 역사는 앞을 예측할 수 없을 만큼 변화무쌍하며, 수많은 영웅을 배출해낸 시대이다.” 중국 서진(西晋)의 역사가이자 『삼국지(三國志)』를 저술한 진수(陳壽)는 정련된 언어로 이 역사를 기술했고, 송나라의 역사가 배송지(裴松之)는 진수의 『삼국지』에 주석을 달아 삼국의 이야기에 생생한 활력을 주입했으며, 명나라 초기의 소설가 나관중(羅貫中)은 『삼국연의(三國演義)』를 통해 인물들에게 생명력을 불어넣고 이야기의 전개에 역동성을 가미했다. 어진 사람의 눈에는 어진 것만 보이고, 지혜로운 사람의 눈에는 지혜만 보인다고 했다. “흩어짐이 오래되면 반드시 합쳐지고, 합쳐진 지 오래되면 반드시 흩어진다”라는 천하의 대세 속에 또 얼마나 많은 게임들이 숨겨져 있었을까? 군웅이 할거하다가 삼국 분립의 형세로 자리 잡을 때까지 또 얼마나 많은 게임의 지혜들이 가치를 발휘했을까? 게임이론의 관점에서 삼국을 조망한다면 또 얼마나 다른 결론을 도출해낼 수 있을 것인가? 이 책은 위의 질문들에 대한 저자의 답변이다. 저자가 서문에서 밝힌 것처럼, 게임이론의 관점에서 보면 삼국의 전쟁은 기업들이 경쟁하고 협력하며 이합집산을 반복하는 한바탕 게임이자, 변화무쌍하고 절묘한 지략이 난무하고 굴곡과 부침이 심한 영웅호걸들의 인생 희비극이었다. 게임이론으로 분석하면 그 이야기들의 내면에 숨겨진 이치를 발견할 수 있다. 삼국 이야기의 배후에 숨겨진 게임이론들은 종종 우리의 등골을 서늘하게 만들곤 한다. 이 책은 엄격한 역사적 고증을 통해 쓴 것도 아니고, 게임이론에 대해 과학적이고 체계적으로 서술한 책도 아니다. 다만, 이 책을 반드시 한마디로 정의해야 한다면 사람과 일, 경영과 관리, 그리고 인생에 관한 저자의 개인적인 깨달음을 풀어놓은 책이라고 할 수 있을 것이다. 독자들도 이 책을 길라잡이 삼아 무궁무진한 삼국의 이야기 속에서 그 나름의 깨달음을 얻었으면 하는 게, 저자의 바람이다. |