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서문
머리말 옮긴이의 글 1. 공간 정보의 분야 1.1 사람과 장소 1.2 프로젝트의 범위 1.3공간 정보 디자이너 2. 공간 정보 시스템 계획 2.1 디자인 프로세스 2.2 공간 정보 디자인 기획과 전략 2.3 사인의 분류 2.4 사인의 내용 및 위치 3. 공간 정보 디자인 3.1 브랜드와 공간 3.2 타이포그래피와 레이아웃 3.3 색상 3.4 심벌과 지도 3.5 형태, 소재, 매체 3.6 환경 보전을 위한 녹색 디자인 4. 실질적인 고려 사항들 4.1 프로젝트의 시작 4.2 공개 검토 과정 4.3 규정 요구 사항 4.4 문서화 및 제작 감사의 말 참고 문헌 관련 자료 그림 제공 |
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공간 정보는 우리가 매일 만나는 일상의 공간이나 장소들을 사용하고 다닐 수 있도록
도와주는 지각 과정이다. 10년 전 까지만 해도 공간 정보 디자인은 사인 시스템을 고안하는 것과 관련되어 있었다. 그러나 오늘날에는 기술 발전에 의해 고양되고, 환경 보전적 요구와 그래픽·건축·조경·인테리어·산업 그리고 정보 디자인 같은 다분야의 통합 요구에 의해 그 영역이 점차 확대되어 가고 있다. -타이포그래피, 색상, 지도 제작, 입체 조형, 소재 선택, 매체 개발 등 기획에서 디자인까지 다양한 분야의 원리들 -팀 구성, 프로젝트 운영 같은 실제적인 고려 사항들 -실제 사례들을 담은 사진 자료로 더욱 풍부한 내용 -공간 정보 디자인으로 이끄는 위대하고 중요한 시각 분석 자료 이 책은 웨이파인딩(Wayfinding)이라는 생소하고도 흥미 있는 주제를 다룬 책이다. 웨이파인딩을 문자 그대로 풀이하면 '길 찾기'가 된다. 인간이나 동물이 공간이나 장소를 찾아 다니는 행위도 웨이파인딩이라 할 수 있는 데, 이런 행위는 우리가 감지하는 모든 공간을 둘러싼 여러 정보들에 의해 이루어진다. 이처럼 우리의 길 찾기를 돕는 공간 정보들로는 자연적인 정보(강이나 숲, 오솔길)와 인공적인 정보(건축물, 사인물, 도시 계획) 등이 있다. 이런 모든 공간 정보를 통해 인간은 장소와 진행 방향에 관한 정보를 얻어 다른 장소로 이동할 수 있게 된다. 이 책의 원서 제목이자 주제인 '길 찾기'가 사용자의 행위적 관점을 말한 것이라면, '공간 정보' 용어는 길 찾기를 위해 디자이너나 클라이언트들이 고려해야 할 디자인 분야 및 수단으로서의 개념이 된다. 디자인이라는 개념이 일상생활에 다가온 지 얼마 되지 않은 우리에겐 아직까지 '공간 정보 디자인'이라는 개념이 익숙하지 않을 수도 있다. 최근 들어 대규모 공공 시설이나 서울 등의 지방 자치 단체에서 관심을 가지고 공공 디자인이라는 이름으로 총체적이고도 통합적인 디자인 개념을 공간 전체에 도입하고자 시도하고 있지만, 일반적인 관점에서 보면 아직 이 분야는 태동기라 해도 과언이 아닐 것이다. 『공간 정보 디자인』은 우리가 매일 지나치는 일상의 공간에서, 디자인의 원리와 역사를 찾아내고 체계화한 의미 있는 책이다. 그래픽 디자인, 건축 디자인, 미디어 디자인 등 다양한 장르의 디자인들이 통합되어 정리된 내용에 큰 가치가 있다. 지금까지 공간 정보 디자인이 건축물이 완성된 이후에 부차적으로 첨가하는 하부 구조의 소극적 개념이었다면, 이 책에서 말하는 공간 정보는 다양한 장르의 디자이너들이 계획 초기부터 공간 정보가 건축의 일부분임을 인식하고 통합된 계획의 한 부분으로 인정해야 한다고 제안한다. |