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환상 수학 게이머즈 1
앙마니우스와 도형의 방
채동석 김봉호 그림
사이언스주니어 2009.12.21.
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상상력을 깨우는 초등 과수원 시리즈

책소개

저자 소개

글 : 수학노리
수학노리는 창의,사고력 중심의 초등수학교육을 위한 교재의 개발과 연구에 힘쓰고 계시는 선생님들의 모임입니다. 수학노리를 이끌고 있는 김양동 선생님은 서울대학교를 졸업하고 초등 창의,사고력 기반의 수학·과학 교육과 교재 개발을 해오고 있으며 킨더주니어의 『과학블로그』를 집필한 과학노리의 대표로도 활동하고 있습니다.
책의 원고 제작에 도움을 주신 김성룡 선생님은 서울대학교 응용생물화학부를 졸업한 후 박사 과정을 마치고 서울대학교에서 강의와 연구지원 조교를 하셨으며 지금은 미국 하버드 대학에서 연구 활동을 하면서 중등부 생물올림피아드 교재 집필도 준비중입니다.
수학노리의 기획을 맡고 계신 김형우 선생님은 서울대학교 수학과를 졸업하고 대학원에서 물리학을 전공한 후 현재 과학노리와 수학노리에서 아동·청소년 도서를 기획하고 있습니다.
모임에서 기획과 집필을 하고 있는 고산 선생님은 서울대학교 경영·인문·미술대학을 졸업하고 대학원을 마친 후 현재 수학노리와 과학노리에서 전문 기획자로 일하고 있습니다.
구성 : 채동석
책의 스토리 구성을 진행하신 채동석 선생님은 만화작가로 활동하다 현재는 전문 만화구성작가로 일하고 있습니다.
그림 : 김봉호
그림을 그려주신 김봉호 선생님은 오랫동안 어린이를 위한 만화와 삽화, 일러스트를 그려왔으며 킨더주니어의 『과학블로그』와 사이언스주니어의 『우주견문록』 삽화와 만화 작업을 했습니다.

품목정보

발행일
2009년 12월 21일
쪽수, 무게, 크기
183쪽 | 520g | 188*255*20mm
ISBN13
9788996343219

출판사 리뷰

게임에 몰입하듯이 수학공부도 그렇게 좀 해봐!’

「수학게이머즈」시리즈는 항상 이렇게 자문하는 학부모들의 질문에 명쾌한 답을 제시하기 위해 기존 학습서의 구성 방식을 완전히 탈피하여 ‘게임’이라는 소재를 가지고 어린이들이 수학 학습에 대한 집중력과 몰입을 키워나갈 수 있도록 하는데 초점을 맞추었다. 즉 집중과 몰입이 없는 학습은 쉽게 싫증내게 될 뿐만 아니라 궁극적으로 학습의 효과를 기대할 수 없기 때문이다. 그래서 「수학게이머즈」는 어린이들이 가장 어려워하는 문제들을 게임 속의 가상 세계에서 이야기 속의 주인공과 함께 풀어나가며 수학의 개념과 원리를 자연스럽게 터득해 나가는 학습방식으로 구성된 것이 특징이다.

학교와 집, 그리고 학원을 오가며 공부하느라 바쁜 일상의 쳇바퀴 속에서 어쩌면 게임은 어린이들에게 유일한 낙처럼 여겨진다. 게다가 어느 순간에 일상생활 깊숙이 파고든 인터넷과 게임의 세계를 차단하기란 ‘칼로 물 베기’처럼 풀기 어려운 숙제다. 그러나 그런 게임에 대한 아이들의 몰입과 집중력을 학습의 길로 안내해 준다면 어떨까?

가상 수학게임기 오디세이에서 펼쳐지는 모험의 세계, 수학문제를 풀지 못하면 영원히 그 게임 속에서 빠져 나올 수 없는 주인공 청명과 단비의 운명. 그리고 약방의 감초처럼 어설픈 재주로 웃음과 재미를 더해 주는 우리의 펭냥이. 여기에 어린이 독자 여러분들이 함께 한다면 아무리 어려운 수학 문제라도 거뜬하게 해결할 수 있을 것이다. 「수학게이머즈」는 총 3장으로 구성된 각 장의 문제들을 풀고 나면 다른 문제로 넘어가게 되는데, 그 전에 책에서는 어린이들이 수학의 개념과 원리를 정확히 머릿속에 집어넣었는지 시험해 보는 심층응용문제가 기다리고 있다. 아마도 이 문제를 풀지 않고는 다음 장으로 넘어가는 아이들은 결코 없을 것이다. 왜냐하면, 만화속 주인공들과 함께 앞의 문제들을 풀어가는 동안 자신도 모르게 문제에 대한 몰입과 집중력이 충만해졌기 때문이다.

자, 그럼 준비됐지요. 이제 오디세이의 수학 게임 속으로 들어가 볼까요?
학습에 대한 부담 NO! 수학 게임의 재미와 스릴 YES!
하나, 둘, 셋! 출발!

개념을 알아야 수학이 보입니다.

엄마, 아빠에게 자녀들의 수학교육은 참 난감한 문제입니다. 더욱이 창의·사고력 중심으로 수학교육과정이 개편되면서 이러한 고민은 더욱 깊어졌습니다. 하지만 손을 놓고 학교와 학원 교육에만 맡겨 놓을 수 없는 게 엄마, 아빠의 마음일 것입니다. 그럼 우리 아이가 창의·사고력 중심의 수학과 친해질 수 있는 방법은 없을까요? 이러한 고민을 해결할 방법을 찾기 위해 만들어진 책이 바로 수학게이머즈입니다. 수학게이머즈는 기존의 수학 학습만화와는 전혀 다른 방식으로 수학에 접근했습니다. 생각하고 고민하는 수학, 실재로 문제 속에 빠져들게 하는 수학, 원리를 이해하고 그 원리를 이용해 우리 주변의 수학적인 문제들을 해결하도록 기획된 창의·사고력 수학 학습만화입니다. 우리 아이들이 수학을 게임이라는 형식을 통해 체험하고 만화를 통해 원리를 이해함으로써 수학에 대한 적응력을 키우도록 여러 형식을 도입했습니다.
먼저, 본문에서주인공들이 마법이나 힘으로 문제를 해결하는 것이 아니라 실재 문제들을 이해하고 풀면서해결하도록 만들었습니다. 이것은 아이들이 단순히 내용만을 보는 것이 아니라 그 내용의 문제들을 이해하고 문제를 해결해 나가는 과정을 통해 수학이란 멀리 있는 것이 아니라 바로 옆에서도 찾을 수 있다는 것을 알 수 있게 도와줍니다.
또한 공식만을 외워서 문제집의 문제를 푸는 지루한 수학에서 벗어나, 이야기를 던져 주고 그 이야기 속에 수학이 자연스럽게 스며들게 만들어 처음 수학을 접하는 아이나 수학에 흥미를 읽어버린 아이들도 재미있게 볼 수 있도록 구성되어 있습니다. 그리고 하나의 장이 끝나거나 미션을 수행하게 되면 그 장과 미션에서 다루어진 주제에 보다 심도 있게 접근해서 개념과 원리를 다시한번 일깨워 줍니다. 이러한 학습 페이지는 다양한 예와 설명들을 곁들여 흥미를 높였으며 그러한 개념이 끝나고 나면 돌발 퍼즐로 창의·사고력을 키우는 문제들을 주고 그것들을 풀어가는 과정에서 자연스럽게 생각하는 습관과 수학이 얼마나 우리와 가까이 있는지를 알게 도와 줍니다.

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