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추천사
프롤로그 노하우I 기회를 선점하라 1. 온라인게임의 종주국 2. 지역을 선점한 게임 - 중국 시장을 선점한 게임 - 일본 시장을 선점한 게임 3. 장르를 선점한 게임 - FPS 시장을 선점한 게임 - MORPG 시장을 선점한 게임 - 스포츠 장르를 선점한 게임 4. 신분야를 선점한 게임 - 최초의 3D MMORPG - 한국 PC방을 선점한 게임 노하우Ⅱ 양질의 자원을 투입하라 1. 애인 같은 게임 만들기 - 매력적인 첫 느낌 창출 - 기본충실 - 욕망을 파악하고 진도 나가기 2. 인재를 유혹하라 - 인재의 조건 - 인재확보방법 - 인재와 함께 춤을 3. 자금줄을 튼튼하게 - 자금은 혈액 - 양호한 자금 파이프 라인 - 자금 굴리기 노하우Ⅲ 조직 문화를 촉매로 활용하라 1. 큰 그림 공유 - 세계 시장을 타겟으로 하라 2. 촉매 기능 - 윤활 기능을 하는 스태프 - 교육 훈련 - 사람은 책을 만들고 책은 사람을 만든다 3. 핵심 사업 집중 - 다작은 자랑이 아니다 - 핵심 경쟁력에 집중하라 4. 성공 자원 활용하기 - 시리즈화 - 멀티플랫폼 - OSMU 5. 변화를 사랑하기 - 변화를 감지하고 대처하라 - 소비자들이 궁극적으로 선택하는 변화를 따르라 - 신규 사업은 유능한 경험자에게 맡겨라 - 수명 주기에 따른 변화 추구 - 큰 흐름을 읽고 타이밍을 맞추어라 - 글로벌화 - 게임 포털화 - 서비스 충실 - 오픈 마인드 에필로그 |
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비디오게임과 PC패키지게임 산업에 이어 도래한 온라인게임은 한국 게임 회사들이 오랜 설움을 덜어내고 도약할 수 있는 단비와 같은 역할을 하였다. 좁은 국토와 높은 인구 밀도를 활용하여 빠르게 확산된 인터넷 보급과 새로운 것을 빠르게 받아들이는 국민성을 기반으로 온라인게임의 종주국이 되었다.---p. 24
온라인게임은 실시간 서비스이기에 유저가 원하는 바를 빠르게 제공해 주는 서비스가 큰 경쟁력이 된다. 일본이 제조업과 비디오게임 개발력에서 세계 최고 수준을 자랑하지만, 온라인게임 개발에서는 한국을 당해내지 못하는 것은 바로 이러한, 빠르게 대처하는 노하우에서 한국이 월등히 앞서기 때문이다. ---p. 26 게임이라는 흥행 산업에서 중소 게임 회사들이 최고의 품질을 갖추는 것은, 자금이나 인력이 부족하여 쉽지가 않다. 하지만, 최초의 게임, 새로운 장르의 게임을 만들어 성공하기는 최고의 게임을 만들기보다 훨씬 수월하다. ---p. 35 마케팅의 승리나 게임 자체의 재미도 성공 요소 중의 하나일 것이다. 그러나 인터넷 붐과 IMF로 인해 창출된 PC방 붐이라는 트렌드를 선점한 것이 스타크래프트의 제일 큰 성공 요소이다. ---p. 43 세계에서 가장 뛰어난 그래픽과 참신한 아이디어를 갖춘 게임일지라도 게임의 뿌리에 해당하는 기본적인 요소를 잘 구현하지 못하면 유저의 사랑을 받을 수 없음은 물론 관심을 갖고 게임을 즐기려던 유저마저도 게임을 떠나는 결과를 초래한다. ---p. 62 유저들의 사랑을 계속 받기 위해서는 유저가 원하는 바를 올바르게 파악하고 지속적인 서비스를 해주어야 한다. 다양한 이벤트는 물론 추가 자금을 투자하여 빅 업데이트도 지속적으로 해서 만족감을 주어야 한다.---p. 69 인재들은 개성이 매우 강한 경우가 많다. 이들을 한데 어우르고 팀워크를 발휘하기 위해서는 게임 산업에 적합한 인재들을 이끌어 줄 리더와 인재들이 커 나갈 수 있는 문화적 토대가 필요하다. ---p. 97 인재는 오랜 기다림 속에서 탄생한다. 좋은 인재를 선발하는 것도 중요하지만 선발된 인력을 인재로 키우는 것도 회사의 큰 경쟁력이 된다. ---p. 109 회사가 생존에 대한 위협에서 벗어나면서 제일 먼저 겪는 것은 성장통이다. 조이맥스도 코스닥 상장을 준비하면서 내부적으로 커뮤니케이션이 부족하고 각 부서 간의 업무 조율이 어려워 원하는 성과를 얻기 힘든 적이 있었다. 이를 지켜보던 상장 주관사인 교보증권의 담당 팀장은 “현재 조이맥스가 겪고 있는 성장통은 교보증권이 상장을 추진했던 거의 모든 회사에서 발생하였으니 자연스러운 현상으로 받아들이고 시간을 두고 현명하게 극복하는 지혜가 필요하다.”라고 조언해 주었다. ---p. 139 촉매의 기본 기능은 주도가 아니라 조직과 조직, 사람과 사람 사이의 네트워크를 강하게 한다는 점을 항시 제일 원칙으로 삼아야 한다. 회사의 모든 룰은 성과 향상을 위해 존재하고 성과를 향상시키기 위해서는 무엇보다 자발적인 참여가 우선이다. ---p.146 |
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한국 온라인게임, 세계로 쏜다!
세계를 주도하는 한국 온라인게임의 탁월한 노하우 영화산업수출액의 약 50배에 달하는 한국의 온라인게임 한국에서 만드는 세계 수출 주력 상품을 떠올려 볼 때, 많은 이들의 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 것은 반도체 LCD, 조선 등등일 것이다. 그런데 여기에 온라인게임도 포함된다. 1996년도에 세계 최초로 한국이 상용서비스를 시작한 후 최근까지 세계 마켓 쉐어 1, 2위를 유지해오고 있는 온라인게임의 해외 수출액은 2009년 대한민국 게임백서에 따르면 10억 불을 돌파한 10억 6천 7백만 달러라고 한다. 이는 영화진흥위원회가 발표한 2008년 영화산업수출액의 약 50배에 달하는 큰 규모이다. 그동안 막연하게 부정적으로 여겨 왔던 한국의 온라인게임 산업이 세계를 리드해 가는 일류 상품이라는 점은 많은 이들을 놀라게 한다. 이런 게임의 인기는 만화, 뮤지컬 등 다른 예술 장르를 견인하는 역할까지 해내면서 경제 및 문화 분야에서도 폭넓은 영향을 끼치고 있다. 이 책은 한국의 온라인게임이 세계 일류 상품이 될 수 있었던 과정을 흥미로운 여러 사례를 들어 설명한다. 저자가 오랜 세월 온라인게임 마케팅 분야에서 일해 오면서 여러 착오를 거쳐 깨닫게 된 노하우의 모든 것을 보여주는 이 책은 한국 온라인게임의 어제와 오늘, 그리고 앞으로의 긍정적 미래를 흥미롭게 보여줄 것이다. 세계를 주도하는 한국 온라인게임! 그 마케팅의 노하우 본서에서는 한국 온라인게임 산업이 사람들의 기본 욕구, 즉 재미를 만족시켜 주는 시장에서 크게 성공한 노하우를 세 가지로 제시하고 있다. 첫째, 기회를 선점하라. 둘째, 양질의 자원을 투입하라. 셋째, 조직문화를 촉매로 활용하라! 무엇보다 온라인게임이라는 거대한 시장에서 어떤 게임 회사가 글로벌적인 경쟁력을 가질 수 있는지에 대해, 저자의 오랜 경험을 밑바탕으로 실현 가능한 대안을 제시한 것이 흥미롭다. 저자는 게임 산업에 적합한 인재를 이끌어 줄 리더와 인재들이 커 나갈 수 있는 문화적 토대가 필요하다고 재차 강조하고 있다. 좋은 인재를 선발해야 하며, 또 선발된 인력을 인재로 키우는 노하우를 강조하는 저자의 이야기는 많은 독자의 공감을 이끌어 낼 것이다. 그런 면에서 이 책은 비단 온라인게임뿐 아니라 오늘날 새로운 개척지를 탐색하고 있는 회사들에게도 탁월한 지침서가 될 것이다. 세계의 중심에서 새로운 시장의 개척자가 되어라! 기존의 온라인게임 관련 책들은 기획이나 제작과 관련하여 주로 이론적인 개발법이나 정보를 알려주는 데 주력한 반면,「탁월한 프론티어」는 현 온라인게임 시장에서 실제적으로 적용할 수 있는 다양한 노하우를 소개하고 있다는 데 특징이 있다. 이 책에 실린 글들은 학문적 영역에서 다뤄지는 이론이 아닌, 실제 역동적이며 급박하게 돌아가는 온라인게임 시장에서 일어나고 있는 성공법과 문제점들에 집중한다. 그렇기에 온라인게임 산업에 종사하고자 하는 이들에게는 어떻게 미래를 준비해야 하는지에 대한 방향을 제시해 줄 것이다. 또한 온라인게임 산업에 종사하고 있는 이들에게는 세계 시장에서 성공할 수 있는 경쟁력을 갖출 수 있도록 실제적이고 긍정적인 해답을 도출하는 데 조언을 줄 것이다. |