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C# 디자인 패턴
예제로 배우는
제임스 W. 쿠퍼 저 / 전병선 역
정보문화사 2003.06.20.
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책소개

목차

제1장 디자인 패턴이란?
디자인 패턴 정의
학습 과정
디자인 패턴 공부
객체지향 접근 방법에 대한 노트
C# 디자인 패턴
이 책의 구성

제2장 C# 언어 구문
데이터 타입
숫자와 문자열 사이의 변환
다중 변수 선언
숫자 상수
문자 상수
변수
여러 개의 변수를 동시에 초기화
간단한 C# 프로그램
산술 연산자
증감 연산사
산술 대입 연산자
C#에서의 조건 판단
비교 연산자
복합 조건문
가장 일반적인 실수
switch 문
C#의 주석
삼항 연산자
C#에서의 반복문
while 반복문
do-while 문
for 반복문
for 문 안에서의 변수 선언
for 반복문 안의 콤마
C#과 C의 차이점
C#과 Java의 차이점
요약

제3장 C# 윈도우 프로그래밍
C#의 객체
관리(managed) 언어와 가비지 컬렉션
C#의 클래스와 네임스페이스
C# 애플리케이션 생성
간단한 C# 윈도우 프로그램
Windows 컨트롤
Windows Controls 프로그램
요약

제4장 C#에서 클래스와 객체 사용하기
클래스를 왜 사용하는가?
간단한 온도 변환(Temperature Conversion) 프로그램
Temperature 클래스 만들기
Temperature 클래스 안에서의 의사 결정
클래스를 사용한 서식 및 값 변환
StringTokenizer 클래스
객체로서의 클래스
클래스 포함
초기화
클래스와 속성
C#의 프로그래밍 스타일
위임(delegate)
인덱서(indexer)
연산자 오버로딩(operator overloading)
요약

제5장 상속성
생성자(constructor)
C#의 그리기와 그래픽
상속성 사용하기
네임스페이스
공개, 비공개, 그리고 보호
오버로딩(overloading)
virtual 키워드와 override 키워드
파생 클래스에서의 메서드 재정의
new를 사용한 메서드 대체
Windows 컨트롤 재정의
인터페이스
추상 클래스(abstract class)
인터페이스와 추상 클래스의 비교
요약

제6장 UML 다이어그램
속성
인터페이스
합성(composition)
주석 처리

제7장 C#의 배열, 파일, 예외

Collection 객체
예외
다중 예외
예외 던지기
파일 처리
파일 내에서의 예외 처리
파일 끝을 검사하기
csFile 클래스

제8장 Simple Factory 패턴
imple Factory 패턴의 원리
샘플 코드
두 개의 파생 클래스
Simple Factory 생성
수학 계산에서의 Factory 패턴
요약
생각해 볼 문제

제9장 Factory Method 패턴
wimmer 클래스
Event 클래스
시드 배정 프로그램
다른 팩토리들
Factory Method를 사용할 때
생각해 볼 문제

제10장 Abstract Factory 패턴
GardenMaker 팩토리
클래스 추가
Abstract Factory 패턴의 중요성
생각해 볼 문제

제11장 Singleton 패턴
정적 메서드를 사용한 Singleton 생성
예외와 인스턴스
예외 던지기
클래스 인스턴스 생성
Singleton에 전역 접근 포인트 제공
Singleton 패턴의 다른 중요성

제12장 Builder 패턴
투자 추적기
ListBox 컨트롤에서의 Items 컬렉션 사용
Builder 패턴의 중요성
생각해 볼 문제

제13장 Prototype 패턴
C#에서의 복제
Prototype 사용
클래스 복제
Prototype 패턴의 사용
프로토타입 관리자
Prototype 패턴의 결론
생각해 볼 문제

제14장 Adapter 패턴
목록 사이의 데이터 이동
Adapter 만들기
DataGrid의 사용
TreeView 사용하기
클래스 어댑터
양방향 어댑터
C#의 객체 어댑터 vs 클래스 어댑터
플러그할 수 있는 어댑터
생각해 볼 문제

제15장 Bridge 패턴
Bridger 인터페이스
VisList 클래스
클래스 다이어그램
Bridge 확장
브릿지로서의 Windows 폼
Bridge 패턴의 결론
생각해 볼 문제

제16장 Composite 패턴
합성 구현
급여 계산
Employee 클래스
Boss 클래스
Employee 계층도 구성
셀프 프로모션(Self-Promotion)
이중 연결 리스트
Composite 패턴의 결론
간단한 합성
.NET에서의 합성
다른 구현 이슈들
생각해 볼 문제

제17장 Decorator 패턴
CoolButton 장식하기
Decorator에서의 이벤트 처리
다중 Decorator
비시각적인 Decorator
Decorator, Adapter, Composite 패턴 비교
Decorator 패턴의 결론
생각해 볼 문제

제18장 Facade 패턴
데이터베이스란 무엇인가?
데이터베이스에서 데이터 읽기
데이터베이스의 종류
ODBC
데이터베이스 구조
ADO.NET 사용
ADO.NET을 사용하여 데이터베이스 테이블에 로우 추가하기
Facade 클래스 구축
ADO.NET Facade 만들기
각 테이블에 대한 클래스 생성
Price 테이블 생성
데이터베이스 테이블 로딩하기
최종 애플리케이션
Facade를 구성하는 것은 무엇인가?
Facade 패턴의 결론
생각해 볼 문제

제19장 Flyweight 패턴
논의
예제 코드
Mouse와 Paint 이벤트 처리
C#에서의 Flyweight 사용
공유할 수 있는 객체
Copy-on-Write 객체
생각해 볼 문제

제20장 Proxy 패턴
예제 코드
C#에서의 프록시
Copy-on-Write
관련된 패턴과의 비교
생각해 볼 문제

제21장 Chain of Responsibility
적용
예제 코드
목록 상자
도움말 시스템 프로그래밍
체인 or 트리?
요청의 종류
C#에서의 예제
책임의 체인
생각해 볼 문제

제22장 Command 패턴
동기
Command 객체
Command 객체의 구축
Command 패턴의 결론
CommandHolder 인터페이스
취소(Undo) 제공하기
생각해 볼 문제

제23장 Interpreter 패턴
동기
적용성
간단한 보고서 예제
언어 해석
파싱에 사용되는 객체
파싱된 스택 축소
Interpreter 패턴 구현
Interpreter 패턴의 결론
생각해 볼 문제

제24장 Iterator 패턴
동기
예제 반복자 코드
여과된 반복자
클럽 관리하기
Iterator 패턴의 결론

제25장 Mediator 패턴
예제 시스템
컨트롤간의 상호 작용
샘플 코드
Mediator와 Command 객체
Mediator 패턴의 결론
단일 인터페이스 Mediator
구현에 관한 문제
동기

제26장 Memento 패턴
구현
샘플 코드
사용자 인터페이스의 Command(명령) 객체
마우스와 페인트 이벤트 처리
Memento의 결론
생각해 볼 문제

제27장 Observer 패턴
색 변화 관찰
미디어를 위한 메시지
Observer 패턴의 결론

제28장 State 패턴

제29장 Strategy 패턴

제30장 Template Method 패턴

제31장 Visitor 패턴

품목정보

발행일
2003년 06월 20일
쪽수, 무게, 크기
448쪽 | 1026g | 크기확인중
ISBN13
9788956741161

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