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제1장 디자인 패턴이란?
디자인 패턴 정의 학습 과정 디자인 패턴 공부 객체지향 접근 방법에 대한 노트 C# 디자인 패턴 이 책의 구성 제2장 C# 언어 구문 데이터 타입 숫자와 문자열 사이의 변환 다중 변수 선언 숫자 상수 문자 상수 변수 여러 개의 변수를 동시에 초기화 간단한 C# 프로그램 산술 연산자 증감 연산사 산술 대입 연산자 C#에서의 조건 판단 비교 연산자 복합 조건문 가장 일반적인 실수 switch 문 C#의 주석 삼항 연산자 C#에서의 반복문 while 반복문 do-while 문 for 반복문 for 문 안에서의 변수 선언 for 반복문 안의 콤마 C#과 C의 차이점 C#과 Java의 차이점 요약 제3장 C# 윈도우 프로그래밍 C#의 객체 관리(managed) 언어와 가비지 컬렉션 C#의 클래스와 네임스페이스 C# 애플리케이션 생성 간단한 C# 윈도우 프로그램 Windows 컨트롤 Windows Controls 프로그램 요약 제4장 C#에서 클래스와 객체 사용하기 클래스를 왜 사용하는가? 간단한 온도 변환(Temperature Conversion) 프로그램 Temperature 클래스 만들기 Temperature 클래스 안에서의 의사 결정 클래스를 사용한 서식 및 값 변환 StringTokenizer 클래스 객체로서의 클래스 클래스 포함 초기화 클래스와 속성 C#의 프로그래밍 스타일 위임(delegate) 인덱서(indexer) 연산자 오버로딩(operator overloading) 요약 제5장 상속성 생성자(constructor) C#의 그리기와 그래픽 상속성 사용하기 네임스페이스 공개, 비공개, 그리고 보호 오버로딩(overloading) virtual 키워드와 override 키워드 파생 클래스에서의 메서드 재정의 new를 사용한 메서드 대체 Windows 컨트롤 재정의 인터페이스 추상 클래스(abstract class) 인터페이스와 추상 클래스의 비교 요약 제6장 UML 다이어그램 속성 인터페이스 합성(composition) 주석 처리 제7장 C#의 배열, 파일, 예외 열 Collection 객체 예외 다중 예외 예외 던지기 파일 처리 파일 내에서의 예외 처리 파일 끝을 검사하기 csFile 클래스 제8장 Simple Factory 패턴 imple Factory 패턴의 원리 샘플 코드 두 개의 파생 클래스 Simple Factory 생성 수학 계산에서의 Factory 패턴 요약 생각해 볼 문제 제9장 Factory Method 패턴 wimmer 클래스 Event 클래스 시드 배정 프로그램 다른 팩토리들 Factory Method를 사용할 때 생각해 볼 문제 제10장 Abstract Factory 패턴 GardenMaker 팩토리 클래스 추가 Abstract Factory 패턴의 중요성 생각해 볼 문제 제11장 Singleton 패턴 정적 메서드를 사용한 Singleton 생성 예외와 인스턴스 예외 던지기 클래스 인스턴스 생성 Singleton에 전역 접근 포인트 제공 Singleton 패턴의 다른 중요성 제12장 Builder 패턴 투자 추적기 ListBox 컨트롤에서의 Items 컬렉션 사용 Builder 패턴의 중요성 생각해 볼 문제 제13장 Prototype 패턴 C#에서의 복제 Prototype 사용 클래스 복제 Prototype 패턴의 사용 프로토타입 관리자 Prototype 패턴의 결론 생각해 볼 문제 제14장 Adapter 패턴 목록 사이의 데이터 이동 Adapter 만들기 DataGrid의 사용 TreeView 사용하기 클래스 어댑터 양방향 어댑터 C#의 객체 어댑터 vs 클래스 어댑터 플러그할 수 있는 어댑터 생각해 볼 문제 제15장 Bridge 패턴 Bridger 인터페이스 VisList 클래스 클래스 다이어그램 Bridge 확장 브릿지로서의 Windows 폼 Bridge 패턴의 결론 생각해 볼 문제 제16장 Composite 패턴 합성 구현 급여 계산 Employee 클래스 Boss 클래스 Employee 계층도 구성 셀프 프로모션(Self-Promotion) 이중 연결 리스트 Composite 패턴의 결론 간단한 합성 .NET에서의 합성 다른 구현 이슈들 생각해 볼 문제 제17장 Decorator 패턴 CoolButton 장식하기 Decorator에서의 이벤트 처리 다중 Decorator 비시각적인 Decorator Decorator, Adapter, Composite 패턴 비교 Decorator 패턴의 결론 생각해 볼 문제 제18장 Facade 패턴 데이터베이스란 무엇인가? 데이터베이스에서 데이터 읽기 데이터베이스의 종류 ODBC 데이터베이스 구조 ADO.NET 사용 ADO.NET을 사용하여 데이터베이스 테이블에 로우 추가하기 Facade 클래스 구축 ADO.NET Facade 만들기 각 테이블에 대한 클래스 생성 Price 테이블 생성 데이터베이스 테이블 로딩하기 최종 애플리케이션 Facade를 구성하는 것은 무엇인가? Facade 패턴의 결론 생각해 볼 문제 제19장 Flyweight 패턴 논의 예제 코드 Mouse와 Paint 이벤트 처리 C#에서의 Flyweight 사용 공유할 수 있는 객체 Copy-on-Write 객체 생각해 볼 문제 제20장 Proxy 패턴 예제 코드 C#에서의 프록시 Copy-on-Write 관련된 패턴과의 비교 생각해 볼 문제 제21장 Chain of Responsibility 적용 예제 코드 목록 상자 도움말 시스템 프로그래밍 체인 or 트리? 요청의 종류 C#에서의 예제 책임의 체인 생각해 볼 문제 제22장 Command 패턴 동기 Command 객체 Command 객체의 구축 Command 패턴의 결론 CommandHolder 인터페이스 취소(Undo) 제공하기 생각해 볼 문제 제23장 Interpreter 패턴 동기 적용성 간단한 보고서 예제 언어 해석 파싱에 사용되는 객체 파싱된 스택 축소 Interpreter 패턴 구현 Interpreter 패턴의 결론 생각해 볼 문제 제24장 Iterator 패턴 동기 예제 반복자 코드 여과된 반복자 클럽 관리하기 Iterator 패턴의 결론 제25장 Mediator 패턴 예제 시스템 컨트롤간의 상호 작용 샘플 코드 Mediator와 Command 객체 Mediator 패턴의 결론 단일 인터페이스 Mediator 구현에 관한 문제 동기 제26장 Memento 패턴 구현 샘플 코드 사용자 인터페이스의 Command(명령) 객체 마우스와 페인트 이벤트 처리 Memento의 결론 생각해 볼 문제 제27장 Observer 패턴 색 변화 관찰 미디어를 위한 메시지 Observer 패턴의 결론 제28장 State 패턴 제29장 Strategy 패턴 제30장 Template Method 패턴 제31장 Visitor 패턴 |