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UML과 UP
실용적 객체 지향 분석과 설계를 위한
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책소개

목차

1부. UML과 UP

1장. UML이란 무엇인가?
1.1 이 장의 구성
1.2 UML이란 무엇인가?
1.3 UML의 탄생
1.4 왜 ?Unified?인가?
1.5 객체와 UML
1.6 UML 구조
1.7 UML 빌딩 블록
1.8 UML 공통 메커니즘
1.9 아키텍처

2장. UP란 무엇인가?
2.1 이 장의 구성
2.2 UP란 무엇인가?
2.3 UP의 탄생
2.4 UP와 RUP
2.5 프로젝트를 위해 UP 시작하기 9
2.6 UP의 공리들
2.7 UP는 반복적이며 점진적인 프로세스이다
2.8 UP 구조
2.9 UP의 단계


2부. 요구사항

3장. 요구사항 워크플로
3.1 이 장의 구성
3.2 요구사항 워크플로
3.3 소프트웨어 요구사항­메타모델
3.4 요구사항 워크플로에 대해 상세하게 알아보자
3.5 요구사항의 중요성
3.6 요구사항 정의하기

4장. 유스케이스 모델링
4.1 이 장의 구성
4.2 유스케이스 모델링
4.3 UP 액티비티: 액터와 유스케이스를 찾는다
4.4 UP 액티비티: 유스케이스 상세화
4.5 복잡한 유스케이스
4.6 언제 유스케이스 모델링을 적용해야 하는가

5장. 고급 유스케이스 모델링
5.1 이 장의 구성
5.2 액터 일반화
5.3 유스케이스 일반화
5.4 <>
5.5 <>
5.6 언제 고급 기능을 사용하는가


3부. 분석

6장. 분석 워크플로
6.1 이 장의 구성
6.2 분석 워크플로
6.3 분석 모델­중요한 규칙

7장. 클래스와 객체
7.1 이 장의 구성
7.2 객체란 무엇인가?
7.3 UML 객체 표기법
7.4 클래스란 무엇인가?
7.5 UML 클래스 표기법
7.6 유효범위
7.7 객체 생성과 소멸

8장. 분석 클래스 찾기
8.1 이 장의 구성
8.2 UP 액티비티: 유스케이스 분석
8.3 분석 클래스란 무엇인가?
8.4 클래스 찾기
8.5 첫 번째 분석 모델 생성

9장. 관련성
9.1 이 장의 구성
9.2 관련성이란 무엇인가?
9.3 링크란 무엇인가?
9.4 연관관계란 무엇인가?
9.5 의존성이란 무엇인가?

10장. 상속과 다형성
10.1 이 장의 구성
10.2 일반화
10.3 클래스 상속
10.4 다형성

11장. 분석 패키지
11.1 이 장의 구성
11.2 패키지란 무엇인가?
11.3 패키지 의존성 8
11.4 이행성
11.5 중첩 패키지
11.6 패키지 일반화
11.7 패키지 스테레오타입
11.8 아키텍처 분석

12장. 유스케이스 실현하기
12.1 이 장의 구성
12.2 UP 액티비티: 유스케이스 분석
12.3 유스케이스 실현이란 무엇인가?
12.4 유스케이스 실현­요소
12.5 상호작용 다이어그램
12.6 협력과 상호작용
12.7 협력 다이어그램
12.8 순차 다이어그램

13장. 액티비티 다이어그램
13.1 이 장의 구성
13.2 액티비티 다이어그램이란 무엇인가?
13.3 액션 상태
13.4 서브액티비티 상태
13.5 전이
13.6 판단
13.7 포크와 조인
13.8 스윔레인
13.9 객체 흐름
13.10 시그널


4부. 설계

14장. 설계 워크플로
14.1 이 장의 구성
14.2 설계 워크플로
14.3 설계 산출물­메타모델
14.4 상세 설계 워크플로
14.5 산출물

15장. 설계 클래스
15.1 이 장의 구성
15.2 설계 클래스란 무엇인가?
15.3 설계 클래스의 구조
15.4 제대로 형성된 설계 클래스
15.5 상속
15.6 템플릿
15.7 중첩 클래스

16장. 분석 관련성 정제
16.1 이 장의 구성
16.2 설계 관련성
16.3 집합관계와 합성관계
16.4 집합관계 의미
16.5 합성관계 의미
16.6 분석 관련성을 정제하는 방법
16.7 일대일 연관관계
16.8 다대일 연관관계
16.9 일대다 연관관계
16.10 컬렉션
16.11 관계를 구체화하기

17장. 인터페이스와 서브시스템
17.1 이 장의 구성
17.2 인터페이스란 무엇인가?
17.3 인터페이스와 컴포넌트 기반 개발
17.4 인터페이스 찾기
17.5 인터페이스를 이용한 설계
17.6 서브시스템이란 무엇인가?
17.7 인터페이스의 장점과 단점

18장. 유스케이스 실현­설계
18.1 이 장의 구성
18.2 유스케이스 실현­설계
18.3 상호작용 다이어그램­설계
18.4 서브시스템 상호작용

19장. 상태 차트 기본
19.1 이 장의 구성
19.2 상태 차트 다이어그램
19.3 상태 기계와 클래스
19.4 기본적인 상태 차트 구문
19.5 상태
19.6 전이
19.7 이벤트

20장. 고급 상태 차트
20.1 이 장의 구성
20.2 복합 상태
20.3 순차 복합 상태
20.4 동시 복합 상태
20.5 서브머신 커뮤니케이션
20.6 이력
20.7 서브머신 상태


5부. 구현

21장. 구현 워크플로
21.1 이 장의 구성
21.2 구현 워크플로
21.3 모델 추적 관련성
21.4 상세 구현 워크플로
21.5 산출물

22장. 컴포넌트
22.1 이 장의 구성
22.2 컴포넌트란 무엇인가?
22.3 간단한 자바 예제
22.4 엔터프라이즈 자바빈즈 예제

23장. 배치
23.1 이 장의 구성
23.2 배치 다이어그램
23.3 배치 다이어그램 구문
23.4 엔터프라이즈 자바빈즈 예제


부록
부록 1: 유스케이스 모델 예제
부록 2: XML과 유스케이스
참고문헌
찾아보기

저자 소개

저자 : 짐 알로우
1990년부터 객체 지향 시스템을 설계, 프로그래밍 해오고 있으며, 만네스만(Mannesmann)과 브리티시 에어웨이(British Airway)에서 객체 모델을 개발했다. 현재, 유럽에서 유명한 컨설턴트로 활약하고 있으며, 런던과 프랑크푸르트 그리고 취리히에서 정기적으로 열리는 교육 과정의 교재 집필과 실제 교육을 담당하고 있다. 또한 오브젝트 월드(Object World)학회와 시티(City)대학교, 영국컴퓨터협회(British Computer Society)의 초청 강사로도 활동하고 있다.
저자 : 아일라 노이슈타트
브리티시 에어웨이의 IT 부서에서 18년간 근무하면서 개발 전 과정에 대한 풍부한 경험을 쌓아 왔다. 브리티시 에어웨이의 데이터 품질 관리 기법을 개발했으며, 비즈니스 및 시스템 아키텍처 수립을 위한 기업들의 다양한 기법들을 분석하고 정형화하였다.

품목정보

발행일
2003년 07월 10일
쪽수, 무게, 크기
428쪽 | 914g | 188*254*30mm
ISBN13
9788945071682

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