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1권
작가의 말 1 숫자놀이(숫자와 놀기) 수열 수 찾기 빈칸 채우기 대수-퍼즐 숫자계단 교차곱셈 마술 사각형 수사각형 2 설계-놀이 나무심기 건축설계 3 스도쿠와 카쿠로 9칸-스도쿠 10칸-스도쿠 12칸-스도쿠 16칸-스도쿠 카쿠로 4 여러분도 엔지니어가 될 수 있습니다 지레, 무게와 운동 부피 형태와 입체 5 상인들의 산술 비례식과 평균치 이자와 원금 가치와 수익 제품과 가격 6 문장으로 추론하기 반, 2배, 3배 각, 모서리와 공 늘이기와 자르기 채우기와 비우기 돈 벌기와 물건 팔기 빨리, 더 빨리 새끼양 세기 구간과 속도 예측해보기 시간과 게임 동료와 식인종 누가 몇 개를 가지고 있나요? 언제였을까요? 얼룩말은 누구의 것일까요? 누가 식당 칸에 앉아 있을까요? 넌센스 퀴즈 2권 작가의 말 이 책의 활용법 두뇌 트레이닝 Level 1 혼합퍼즐/정사각형 연산/이해력&기억력/형태의 개수/거울 반사/숫자 미로/단어 순서/스피드 연산 문제/시각적 상상력/숫자 피라미드/공간 분할/시간 경과/시각 조작&기억력/입체도형 접기 두뇌 트레이닝 Level 2 혼합퍼즐/정사각형 연산/이해력&기억력/형태의 개수/거울 반사/숫자 미로/단어 순서/스피드 연산 문제/시각적 상상력/숫자 피라미드/공간 분할/시간 경과/시각 조작&기억력/입체도형 접기 두뇌 트레이닝 Level 3 혼합퍼즐/정사각형 연산/이해력&기억력/형태의 개수/거울 반사/숫자 미로/단어 순서/스피드 연산 문제/시각적 상상력/숫자 피라미드/공간 분할/시간 경과/시각 조작&기억력/입체도형 접기 3권 작가의 말 두뇌 트레이닝 Level 1 스도쿠/이해력&기억력/카쿠로/형태의 개수/혼합 퍼즐/단어 찾기/슬리더링크/기억력 테스트/누리카베 두뇌 트레이닝 Level 2 스도쿠/이해력&기억력/카쿠로/형태의 개수/혼합 퍼즐/단어 찾기/슬리더링크/기억력 테스트/스도쿠 X/누리카베 두뇌 트레이닝 Level 3 스도쿠/이해력&기억력/카쿠로/형태의 개수/혼합 퍼즐/단어 찾기/슬리더링크/기억력 테스트/킬러 스도쿠/누리카베 |
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이 책의 활용법
이 책에는 여러 가지 두뇌 훈련 퍼즐들이 담겨 있습니다. 단지 문제가 어렵다 해서 바로 다음 문제로 건너뛰지 않도록 합니다. 이들 문제야말로 여러분에게 직접적인 도움이 됩니다. 그래도 문제가 너무 어려우면 여러 단어 중 몇 개만 외워본다거나 도저히 모르는 경우에는 다음 페이지의 정답과 힌트를 참고할 수 있습니다. 재미를 느껴야 할 퍼즐 문제로 낙담해서는 안 되겠죠. 각 페이지를 푸는 데는 몇 분밖에 걸리지 않습니다. 문제에 따라 시간은 조금 더 길어지거나 짧아질 수 있습니다. 각자 자신의 페이스에 맞춰 매일 하루에 10분 정도, 두세 페이지를 풀어나가도록 합니다. 이 책의 모든 페이지를 다 끝내면 여러분의 사고력은 상당히 향상되어 있을 것입니다. 만일 더 많은 퍼즐을 풀고 싶으면 마이클 오마라 북스의 「10분 두뇌 훈련 퍼즐(The 10-Minute Brain Workout)」을 이어서 보거나, 웹사이트 www.puzzlemix.com에 올라온 논리퍼즐도 도전해보세요. |