이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
용어 대역표
시작하면서 Chapter 1 소개 1.1 이미지에 대한 기본 지식 1.1.1 RGB 이미지 1.1.2 HSI 이미지 1.2 요약 Chapter 2 테스트 어플리케이션 2.1 이미지 클래스 디자인 2.2 견본 이미지 클래스 2.2.1 견본 이미지 알고리듬 2.3 구현 2.3.1 이미지 클래스 2.3.2 견본 이미지 클래스 2.4 요약 Chapter 3 디자인 테크닉 3.1 메모리 할당 3.1.1 메모리 할당 객체가 필요한 이유 3.1.2 메모리 할당 객체 요구사항 3.1.3 템플릿의 기본 개념 3.1.4 클래스 다이어그램에 사용된 표기법 3.1.5 메모리 할당자 객체의 클래스 계통도 3.2 프로토타이핑 3.2.1 프로토타이핑의 목적 3.2.2 프로토타이핑을 꺼리게 하는 것들 3.2.3 이미지 프레임웍의 프로토타이핑 전략 3.2.4 프로토타입 1 : 간단한 이미지 객체 3.2.5 프로토타입 2 : 이미지 객체를 템플릿으로 만들기 3.2.6 프로토타입 3 : 저장 공간을 이미지 객체에서 분리하기 3.3 요약 Chapter 4 디자인 고려사항 4.1 코딩 지침 4.1.1 기존 소프트웨어에 대한 변경 4.1.2 명명법 4.1.3 들여쓰기(Indentation) 4.1.4 주석 4.1.5 헤더 파일 이슈들 4.1.6 제약사항 4.2 재사용 가능한 코드 4.2.1 재사용성의 경제성 4.3 디버깅 지원 기능 디자인 4.3.1 일반적인 디버깅 스트림 만들기 4.3.2 싱크 만들기 4.3.3 싱크를 스트림에 연결하기 4.3.4 디버깅 출력 조정하기 4.3.5 객체 레지스트리를 통해 간접적으로 객체들에 접근하기 4.4 요약 Chapter 5 시스템 고려사항 5.1 멀티쓰레드와 멀티프로세스 디자인 5.1.1 쓰레드 5.1.2 쓰레드 동기화(Thread Synchronization) 5.1.3 프로세스 5.2 예외 처리 5.2.1 예외 프레임웍 디자인하기 5.2.2 예외 남용 피하기 5.2.3 어써션(assertion) 사용하기 5.3 컴파일 타임과 런타임 5.3.1 컴파일러 이슈 5.3.2 런타임 이슈 5.3.3 템플릿 특화하기 5.4 국제화를 위한 코딩 5.4.1 유니코드(Unicode) 5.4.2 문자열을 위한 간단한 리소스 관리자 5.4.3 파일들에 문자열 저장하고 불러오기 5.4.4 문자열들을 처리하는 다른 방법 5.4.5 로케일(Locale) 5.5 요약 Chapter 6 구현 고려사항 6.1 이미지 컴포넌트들 마무리하기 6.1.1 이미지 좌표 6.1.2 이미지 저장소 6.1.3 픽셀 타입 6.2 이미지 클래스 마무리하기 6.2.1 이미지 객체 6.3 전역 이미지 함수 추가하기 6.3.1 이미지 복사하기 6.3.2 단일 원본 이미지 처리하기 6.3.3 두 개의 원본 이미지 처리하기 6.3.4 주변 연산자(neighborhood operator)로 이미지 처리하기 6.3.5 견본 이미지 만들기 6.4 써드파티 소프트웨어로의 인터페이스 마무리하기 6.4.1 파일 델리기트 6.4.2 이미지 델리기트 6.5 요약 Chapter 7 테스트와 성능 7.1 단위 테스트 7.1.1 단위 테스트 프레임웍 사용하기 7.1.2 단위 테스트 프레임웍의 디자인 7.1.3 단위 테스트 프레임웍 확장하기 7.2 성능 튜닝 7.2.1 일반적인 지침 7.2.2 성능을 향상시키는 13가지 방법 7.2.3 이미지 특화된 성능 향상 7.2.4 타이밍에 대한 노트 7.3 요약 Chapter 8 고급 주제들 8.1 메모리 이슈들 8.1.1 기록 시점 복사 8.1.2 캐싱 이슈 8.2 C++ 구성요소 이슈들 8.2.1 explicit 키워드 사용법 8.2.2 const 사용법 8.2.3 참조로 전달하기 사용법 8.3 프레임웍 확장하기 8.3.1 이미지 처리 함수들 추가하기 8.3.2 디지털 사진 향상시키기 8.4 요약 Appendix A 유용한 온라인 자료 A.1 소프트웨어 A.2 표준 Appendix B 부록 CD-ROM의 정보 B.1 내용물 B.2 프레임웍 B.3 프로토타입 B.4 유틸리티 B.4.1 DebugView 유틸리티 B.4.2 인텔 C++ 컴파일러 B.5 델리기트 B.5.1 인텔 Integrated Performance Primitives(IPP) B.5.2 JPEG B.5.3 TIFF 참고 문헌 찾아보기 |