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컴퓨터를 움직이는 6가지 핵심 원리
우메즈 노부유키 저 / 서주민,나성언 편저
영진닷컴 2003.09.20.
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책소개

컴퓨터 시대에 왜 컴퓨터의 핵심 원리를 알아야 하나?

목차

1장 된장국에 염분은 얼마나 들어 있을까?
[1단 먼저 보기] 된장국 속에 정보 원리가 숨어 있다
1. 인스턴트 된장국이 상품화될 수 있었던 이유
2. 모든 재료가 중요한 것은 아니다
3. 수분을 뺀 나머지는 정보량이다
4. 된장국에서 소금 찾기
5. 정보를 제대로 나타내려면 숫자를 쓰자
6. 인간은 손가락은 10개다
세는 방법은 다양하다
수를 세는 방식은 어떻게 발전해 왔나?
7. 모르스 신호에서 찾는 신호의 효율
8. 모든 글자는 똑같은 비율로 나타나지 않는다
9. 메시지는 짧을수록 좋다
10. 매우 '고마운' 이야기
11. 데이터 속의 고마움을 찾아라!
12. 엔트로피도 성질이 있다
13. 염분은 그램, 길이는 미터, 그럼 엔트로피는?
14. 맛있는 된장국 만들기 - ① 엔트로피의 최대량은?
15. 맛있는 된장국 만들기 - ② 기본적인 것만 같아도 엔트로피를 낮출 수 있다
16. 맛있는 된장국 만들기 - ③ 엔트로피는 너무 높지도 낮지도 않게!
[나를 업그레이드시키는 코드 1] 엔트로피 증후군 벗어나기

2장 유전 파이프와 말 전달 게임
[1단 먼저 보기] 파이프 두께에 따라 결과가 달라진다
1. 파이프를 이어! 그런데, 어떻게?
2. 보내는 쪽과 받는 쪽을 연결하는 '채널'
3. 채널의 두께가 중요하다
4. 모든 것은 채널을 통과하여 전달된다
5. 말전달 게임의 진실
6. 책 읽기에서 발견하는 엔트로피
7. 모든 엔트로피는 채널을 통해 전달된다
엔트로피 증대의 법칙
8. 한계 너머에는 넥타이가 나불거리는 이유가 보인다
9. 염분을 농축시켜 가는 채널 통과하기
10. 정보량은 이제 알겠다, 그러면 정보는?
[나를 업그레이드시키는 코드 2] 나만의 채널 관리하기

3장 컴퓨터를 이해하는 첫걸음, 자동 판매기
[1단 먼저 보기] 동그라미와 화살표가 뭐길래!
1. 자동판매기의 입장이 되어 보자
2. 일단 주스를 팔아 보자
3. 계산하지 않고 계산한다, 어떻게?
4. 새롭게 나왔습니다! 삼위일체 시트
5. 남은 돈은 돌려주자
6. 결국은 동그라미와 화살표이다
7. 동그라미와 화살표를 따라가면 유한 오토마톤이 나온다
[나를 업그레이드시키는 코드 3] 오토마톤화 거부하기

4장 기억 장치의 카스트 제도
[1단 먼저 보기] 컴퓨터 내부에는 카스트 제도가 있다
1. 모양은 달라도 목적은 같다
2. 특제 시트, 프로그램으로 변신!
3. 그대의 프로그램을 사랑하라
메모리, 확실히 기억해 두자
4. 축음기의 침에 숨어있는 프로그램 원리
5. 프로그램 카운터의 분침술
6. 컴퓨터는 가까이 있는 메모리를 좋아한다
7. 컴퓨터 내부에 카스트 제도를 만들자
-편중성을 이용하는 방법 1 : 고급 부품으로 성능을 높이자-
8. 가격을 낮추고 성능을 유지하자
-편중성을 이용하는 방법 2 : 싼 부품으로 교체하여 가격을 낮추자-
9. 한꺼번에 두 마리의 토끼를 잡자
-편중성을 이용하는 방법 3 : 속도를 높이고 가격을 낮추자-
10. 겉은 바뀌지 않고 속만 바뀐다
11. 마음대로 돌아다니는 부잣집 아기 앞에 카페트 깔아주기
12. 책상 위에서 세상 밖으로
[나를 업그레이드시키는 코드 4] 참조의 기법 습관화하기

5장 페이스를 연결하는 길
[1단 먼저 보기] 컴퓨터의 오류에는 이유가 있다
1. 컴퓨터는 층으로 나누어져 있다
2. 관계를 맺을수록 관계의 수는 급속하게 커진다
3. 국경을 나누어야 관계가 복잡하지 않다
4. 복잡할수록 층으로 나누자
5. 마우스와 키보드로 컴퓨터에 접선하라
6. 되로 주고 말로 받는다
7. '인터페이스'란 통해야 할 필요가 있는 부분
8. 파일 이름만 믿어서는 안 된다
-패턴 1 : 파일을 찾을 때-
9. 너무 많은 것은 하나도 없는 것과 마찬가지
-패턴 2 : 골이 어디에 있는지 알 수가 없다-
10. 계속 반복하면 누구나 질린다
-패턴 3 : 반복을 계속하도록 시킨다-
11. 차이가 있다면 알아보기 쉽도록 말하라
-패턴 4 : 뭐가 다른 거지?-
12. 너무 귀찮게 하는 녀석은 모두 싫어한다
-패턴 5 : 너무 귀찮게 한다-
13. 약간의 차이가 엄청난 차이를 낳는다
-원인 1 : 예측 불가능한 인터페이스-
14. 무엇이든 분류한다고 좋은 것은 아니다
-원인 2 : 지나치게 분류하려는 신드롬-
15. 가능한 것과 불가능한 것을 구분할 줄 알아야 한다
-원인 3 : 고수와 하수-
[나를 업그레이드하는 코드] 인터페이스 개선하기

6장 스승님께서 말씀하시길 '미래란 항상 변하는 것이야'
[1단 먼저 보기] 컴퓨터와 우리의 미래는?
1. 완전한 프로그램은 없다
2. 증명할 수 없는 문제가 있다
3. 완전히 같다는 것을 증명하기는 힘들다
건축과 컴퓨터, 역사라는 무게의 차이
4. 컴퓨터가 유일하게 인간에게 배우는 것은?
5. 과거의 데이터는 값진 보석이다
6. 도망갈 길을 확보해 주는 녀석
7. 미래로 이어지는 길
8. 미래의 컴퓨터는 분열할 것이다
낭비가 심하다는 것은 알지만
9. 미래의 컴퓨터는 확률로 존재한다
[나를 업그레이드하는 코드 6] 시대의 코드 읽기
1장 된장국에 염분은 얼마나 들어 있을까?
[1단 먼저 보기] 된장국 속에 정보 원리가 숨어 있다
1. 인스턴트 된장국이 상품화될 수 있었던 이유
2. 모든 재료가 중요한 것은 아니다
3. 수분을 뺀 나머지는 정보량이다
4. 된장국에서 소금 찾기
5. 정보를 제대로 나타내려면 숫자를 쓰자
6. 인간은 손가락은 10개다
세는 방법은 다양하다
수를 세는 방식은 어떻게 발전해 왔나?
7. 모르스 신호에서 찾는 신호의 효율
8. 모든 글자는 똑같은 비율로 나타나지 않는다
9. 메시지는 짧을수록 좋다
10. 매우 '고마운' 이야기
11. 데이터 속의 고마움을 찾아라!
12. 엔트로피도 성질이 있다
13. 염분은 그램, 길이는 미터, 그럼 엔트로피는?
14. 맛있는 된장국 만들기 - ① 엔트로피의 최대량은?
15. 맛있는 된장국 만들기 - ② 기본적인 것만 같아도 엔트로피를 낮출 수 있다
16. 맛있는 된장국 만들기 - ③ 엔트로피는 너무 높지도 낮지도 않게!
[나를 업그레이드시키는 코드 1] 엔트로피 증후군 벗어나기

2장 유전 파이프와 말 전달 게임
[1단 먼저 보기] 파이프 두께에 따라 결과가 달라진다
1. 파이프를 이어! 그런데, 어떻게?
2. 보내는 쪽과 받는 쪽을 연결하는 '채널'
3. 채널의 두께가 중요하다
4. 모든 것은 채널을 통과하여 전달된다
5. 말전달 게임의 진실
6. 책 읽기에서 발견하는 엔트로피
7. 모든 엔트로피는 채널을 통해 전달된다
엔트로피 증대의 법칙
8. 한계 너머에는 넥타이가 나불거리는 이유가 보인다
9. 염분을 농축시켜 가는 채널 통과하기
10. 정보량은 이제 알겠다, 그러면 정보는?
[나를 업그레이드시키는 코드 2] 나만의 채널 관리하기

3장 컴퓨터를 이해하는 첫걸음, 자동 판매기
[1단 먼저 보기] 동그라미와 화살표가 뭐길래!
1. 자동판매기의 입장이 되어 보자
2. 일단 주스를 팔아 보자
3. 계산하지 않고 계산한다, 어떻게?
4. 새롭게 나왔습니다! 삼위일체 시트
5. 남은 돈은 돌려주자
6. 결국은 동그라미와 화살표이다
7. 동그라미와 화살표를 따라가면 유한 오토마톤이 나온다
[나를 업그레이드시키는 코드 3] 오토마톤화 거부하기

4장 기억 장치의 카스트 제도
[1단 먼저 보기] 컴퓨터 내부에는 카스트 제도가 있다
1. 모양은 달라도 목적은 같다
2. 특제 시트, 프로그램으로 변신!
3. 그대의 프로그램을 사랑하라
메모리, 확실히 기억해 두자
4. 축음기의 침에 숨어있는 프로그램 원리
5. 프로그램 카운터의 분침술
6. 컴퓨터는 가까이 있는 메모리를 좋아한다
7. 컴퓨터 내부에 카스트 제도를 만들자
-편중성을 이용하는 방법 1 : 고급 부품으로 성능을 높이자-
8. 가격을 낮추고 성능을 유지하자
-편중성을 이용하는 방법 2 : 싼 부품으로 교체하여 가격을 낮추자-
9. 한꺼번에 두 마리의 토끼를 잡자
-편중성을 이용하는 방법 3 : 속도를 높이고 가격을 낮추자-
10. 겉은 바뀌지 않고 속만 바뀐다
11. 마음대로 돌아다니는 부잣집 아기 앞에 카페트 깔아주기
12. 책상 위에서 세상 밖으로
[나를 업그레이드시키는 코드 4] 참조의 기법 습관화하기

5장 페이스를 연결하는 길
[1단 먼저 보기] 컴퓨터의 오류에는 이유가 있다
1. 컴퓨터는 층으로 나누어져 있다
2. 관계를 맺을수록 관계의 수는 급속하게 커진다
3. 국경을 나누어야 관계가 복잡하지 않다
4. 복잡할수록 층으로 나누자
5. 마우스와 키보드로 컴퓨터에 접선하라
6. 되로 주고 말로 받는다
7. '인터페이스'란 통해야 할 필요가 있는 부분
8. 파일 이름만 믿어서는 안 된다
-패턴 1 : 파일을 찾을 때-
9. 너무 많은 것은 하나도 없는 것과 마찬가지
-패턴 2 : 골이 어디에 있는지 알 수가 없다-
10. 계속 반복하면 누구나 질린다
-패턴 3 : 반복을 계속하도록 시킨다-
11. 차이가 있다면 알아보기 쉽도록 말하라
-패턴 4 : 뭐가 다른 거지?-
12. 너무 귀찮게 하는 녀석은 모두 싫어한다
-패턴 5 : 너무 귀찮게 한다-
13. 약간의 차이가 엄청난 차이를 낳는다
-원인 1 : 예측 불가능한 인터페이스-
14. 무엇이든 분류한다고 좋은 것은 아니다
-원인 2 : 지나치게 분류하려는 신드롬-
15. 가능한 것과 불가능한 것을 구분할 줄 알아야 한다
-원인 3 : 고수와 하수-
[나를 업그레이드하는 코드] 인터페이스 개선하기

6장 스승님께서 말씀하시길 '미래란 항상 변하는 것이야'
[1단 먼저 보기] 컴퓨터와 우리의 미래는?
1. 완전한 프로그램은 없다
2. 증명할 수 없는 문제가 있다
3. 완전히 같다는 것을 증명하기는 힘들다
건축과 컴퓨터, 역사라는 무게의 차이
4. 컴퓨터가 유일하게 인간에게 배우는 것은?
5. 과거의 데이터는 값진 보석이다
6. 도망갈 길을 확보해 주는 녀석
7. 미래로 이어지는 길
8. 미래의 컴퓨터는 분열할 것이다
낭비가 심하다는 것은 알지만
9. 미래의 컴퓨터는 확률로 존재한다
[나를 업그레이드하는 코드 6] 시대의 코드 읽기

저자 소개

저자 : 우메즈 노부유키
1971년생, 교토대학 졸업, 동경대학 대학원 수료. 이학 박사. 현_이바라키대학 공학부 조수. 어렸을 때부터 컴퓨터를 가까이 하여, 초등학교 때는 간단한 게임 프로그램을 만들 정도로 실력을 갖췄다. 컴퓨터의 하드웨어를 이해하고 프로그램을 능숙하게 다루는 것보다 컴퓨터의 뿌리를 이해하는 것이 미래를 이해하는 핵심 키라고 생각하여 이 책을 집필했다. 컴퓨터를 이해하기 전에 인간을 이해할 줄 알아야 한다는 것이 그의 생각이다. 저서로 『마이크로소프트 신드롬』 등이 있다.
편저자 : 서주민
경영학을 전공했고, 국내에서 최초로 MP3 녹음 기술을 개발한 DNC Tech에서 일본 영업을 담당, 현재는 전자제품 전문 무역상사 GOH SHOJI 한국법인에서 해외 영업을 담당하고 있다. 『DSP의 모든 것』 번역.
편저자 : 나성언
전자공학을 전공했고, LG전자를 거쳐 현재는 디지털 TV 관련 전문 기업인 매크로영상기술에서 책임연구원으로 재직 중이다. 월간 [마이크로 소프트웨어]에 디지털 칼럼 연재.

품목정보

발행일
2003년 09월 20일
쪽수, 무게, 크기
342쪽 | 482g | 크기확인중
ISBN13
9788931425963
리뷰 총점 8.0

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