이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Part 01. 기초 입문편
1. 맥스 스크립트란 무엇인가 시작하기 사용대상 플러그인(Plugin)과 스크립트(Script) Script 제작을 위한 준비 MaxScript의 역사 MaxScript로 할 수 있는 일 MaxScript의 특징 자주 사용하는 MaxScript 소개 2. MaxScript의 종류 및 설치 방법 일반적인 Script Utility Script Macro Script Macro Script의 설치 및 실행 방법 Macro Script의 단축키 등록 Toolbar 및 Quad 메뉴로 등록 Plugin script(*.ms) 암호화 Script(*.mse) 압축 설치 파일(mzp) 3. MaxScript Listener의 이해 MaxScript Listener의 기초 MacroRecorder 4. Maxscript Editor의 이해 Maxscript Editor의 기초 / Maxscript Reference / 그밖에 유용한 기능들 5. 변수의 이해 변수의 대입 / 변수의 연산 / 복합 연산자 / 연산 우선 순위 / 형 변환하기 / 예약어(Reserved Keywords) / 대/소문자 구분 / 변수의 범위(Scope of Variables) / persistent global 6. 배열(Array)의 이해 배열의 기초 / 배열 함수 / Reference Assignment 7. 제어문의 이해 If 문 / Case 문 / for문 / while문 / Try(예외 처리) 8. Value 그리고 그밖에 알아야 할 것들 Value / Basic Data Values / 주석문(Comments) / print와 format / 파일 경로(Path)의 표현 / 그 밖에 코딩에 필요한 것들 / 숫자의 범위 / 수학 함수들 / MaxScript 메모리 설정 / Maxscript Debugger 9. 함수(Function) 함수의 기초 / 옵션 파라미터(Keyword parameters) / 레퍼런스 전달(By Reference Parameter Passing) 10. 문자열 Copy / Append / Findstring / Execute / Replace / substring / Filterstring Part 02. 초급 활용편 1. UI의 이해 UI의 기초 / Button / Label / spinner / Edittext / checkbox / checkbutton / Radiobuttons / Slider / Listbox / MultiListBox / progressBar / Colorpicker / dropdownlist / pickbutton / bitmap / timer / groupBox / DotNet 사용하기 / UI Controls Common Layout Parameters / UI Controls Common Properties / Rollout Floater Windows / Visual MAXscript Editor /MacroScript 만들기 2. 구조체 3. 오브젝트 다루기 ObjectSet point2 와 point3 (벡터) Move / Rotate / Scale matrix3 (행렬) undo Animate Link string을 오브젝트로 변환 group 오브젝트 복사 myTools 만들기 4. Animation controller Controller의 기초 / 자주 쓰이는 Controller 함수?속성 5. Modifiers 자주 사용되는 Modifiers 함수?속성 / Modifiers gizmo 변형 / Modifiers 복사 / slice 추가하기 6. Editable Mesh와 Editable Poly Editable Mesh / GeometryClass and TriMesh / Mesh Vertex 함수 / Meshop Vertex 함수 Mesh Edge 함수 / Meshop Edge 함수 / Mesh Face 함수 / Meshop Face 함수 / Mesh Texture Vertex 함수 / bitArray / Editable Poly 7. GC(Manual Garbage Collection) 8. Callback Callback 이란? callback 이벤트 이름과 notificationParam 리턴값 Change Handlers and When Constructs Time Change Callback Mechanism Viewport Redraw Callback Mechanism 9. File Access loadMaxFile과 saveMaxFile / 3ds Max System Directories / File Name Parsing / Standard Open과 Save File Dialogs / External File 함수 / INI File Keys에 접근 / FileStream / BinStream / Script 암호화 / include와 Filein 10. Bitmap Color Values / Bitmap Values 11. Spline Editable Spline 변환 / Spline에 rendering 옵션 적용하기 / Spline의 구조 / Vertex 애니메이션 / splineOps 구조체 / spline 함수 / 집 모양의 spline 만들기 / 지정한 위치에 knot를 insert 하기 / Spline Detach 하기 / Spline 따라 오브젝트 배치하기 Part 03. 실전 활용편 1. Rotate object(오브젝트 회전시키기) 2. Object Copy And Paste(오브젝트 복사/붙여넣기) 3. Move objects(선택한 오브젝트 이동) 4. Distance view(viewport 거리에 따라 오브젝트 보이게 하기) 5. Standard Material (Standard 메터리얼 적용) 6. Show Map in Viewport 7. Clean Material (메터리얼 슬롯 지우기) 8. Created Particle From Selection Object(선택한 오브젝트에 Particle 생성) 9. Dummy Maker(선택한 오브젝트에 dummy 생성) 10. MeshSmooth 적용하기 11. Eye control(Script controller를 이용한 안구 회전) 12. WireParameter 사용하기 13. myTools 2 만들기 14. Callback을 이용한 MeshCount 15. Detach FaceID(Face ID 별로 Detach 하기) 16. Poly To Spline(Editable Poly를 Spline으로 변환) 17. Batch File Render 18. 10진수를 2진수로 변환하기 19. Drop (오브젝트들을 바닥 높이에 맞추기) 20. BipedSel (Biped 셀렉트) 21. Billboard (다른 오브젝트 바라보기) 22. Rename Objs (오브젝트 이름 변경하기) 23. Text Write Ani (텍스트 타이핑 애니메이션) 24. Create Bone (본 만들기) 25. Scatter 26. Fish Animator 27. Mouse Tools을 이용한 화살표 그리기 |
|
국내 첫 출간된 Max Script 기초 입문서
공식적으로 국내 첫 출간된 MAX Script 입문서 『CG 디자이너를 위한 MAX Script 입문』은 그동안 CG 디자이너들이 어렵게 생각해왔던 MAX Script를 CG 디자이너의 눈높이 맞추어 소개하는 MAX Script 기초 입문서입니다. 국내 첫 출간되는 MAX Script 책이며, 이제 어려운 해외 원서나 영문 헬프파일을 참고할 필요가 없습니다. MAX Script를 전혀 모르는 CG 디자이너를 대상으로 집필했기 때문에 CG 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 MAX Script를 시작할 수 있도록 도와줍니다. Max Script는 쉽습니다? 그렇지 않습니다. CG 디자이너들이 바라보는 MAX Script는 아직도 어려운 분야입니다. 그 이유는 CG 디자이너들이 그동안 경험했던 배움의 과정 자체가 다르기 때문이며, 해외 원서와 영문 헬프파일을 참고해도 쉽게 이해되는 학문(프로그래밍)도 아니기 때문입니다. MAX Script는 프로그래밍 언어를 배워야 한다는 부담감으로 쉽게 접근하기 어려운 분야였으나 3ds Max를 가장 많이 활용하는 디자이너들이 제작하는 것이 가장 효율적입니다. CG 디자이너 출신의 저자가 직접 집필 이 책의 저자는 CG 디자이너 출신의 CG 스크립트 / 프로그래머입니다. 저자는 CG 디자이너들이 스크립트 프로그래밍을 공부할 때 무엇을 어려워하는지를 잘 알고 있으며, CG 디자이너들의 눈높이에 맞추어 집필된 MAX Script 기초 입문서입니다. 또한 저자는 게임, 애니메이션 업체에서 쌓은 자신의 경험을 토대로 보다 쉽게 MAX Script를 이해할 수 있도록 설명하고 있습니다. 테크니컬 디렉터를 꿈꾸는 디자이너들의 필수 지침서 MAX Script는 반복적인 단순 작업의 자동화, 3ds Max에서 지원되지 않는 나만의 기능, 회사의 프로세스에 맞춘 프로덕션의 파이프라인 개발 등, 기존의 3ds Max에서 할 수 없었던 놀라운 기능을 만들 수 있습니다. MAX Script를 시작하세요 테크니컬 디렉터로 한 걸음 가까이 다가서는 지름길이 됩니다. |