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역자서문
서문 Part 1 소프트웨어 늪지대 chapter 1 공룡과의 승부 chapter 2 바보들의 황금 chapter 3 화물 숭배 소프트웨어공학 chapter 4 컴퓨터과학이 아닌 소프트웨어공학 chapter 5 지식체계 chapter 6 노붐 오르가눔 Part 2 개인의 프로정신 chapter 7 고아 출신 특별 우대 chapter 8 소프트웨어 의식 향상 chapter 9 커뮤니티 참여 chapter 10 건축가와 목수 chapter 11 글쓰는 프로그래머 Part 3 조직의 프로정신 chapter 12 소프트웨어 골드러시 chapter 13 더 나은 소프트웨어 개발을 이룬 비즈니스 chapter 14 프톨레마이오스식 논리 chapter 15 소프트웨어 요소의 정량화 chapter 16 construx 전문성 개발 프로그램 Part 4 업계의 프로정신 chapter 17 공학 chapter 18 배움의 길 chapter 19 배지 chapter 20 윤리 강령과 업무 규범 chapter 21 연금술 |
Steve McConnell
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약 25%의 프로젝트는 완전히 실패하고, 50%의 프로젝트는 프로젝트 기한을 넘기고, 예산을 초과하거나 기능 부족 상태로 출시된다. 또 일반 프로젝트라면 거의 대부분 예산 초과상황에서 취소 결정이 내려진다.
좋은 소프트웨어를 만들기 위한 기법들은 이미 잘 정립되어 근 10~20년 동안 우리 곁에 있었다. 그럼에도 불구하고 다수의 프로젝트가 실패로 끝나고, 이로 인한 엄청난 손실이 계속 벌어지는 이유는 뭘까? 이 책은 이에 대한 해답을 담고 있다. 소프트웨어 개발은 충분히 예측할 수 있고, 제어 가능하며, 경제적으로 관리할 수 있다. 이 책은 소프트웨어 공학 전문가와 경제적인 고품질 소프트웨어 생산을 뒷받침하는 소프트웨어 기법들과 함께, 현재 존재하는 컴퓨터 프로그래머라는 직업에서부터, 새롭게 등장하리라 생각되는 소프트웨어공학 전문가라는 직업까지 살펴본다. |