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PART 1 캐릭터 셋업하기(Setup) 10
CHAPTER 01 3D Graphics Tools - maya와 3ds max SECTION 01. 3D Graphics Tools CHAPTER 02 setup을 위한 신체 구조 이해하기 SECTION 01. 모델링을 위한 인체의 해부학구조 알아보기 SECTION 02. 머리와 몸통 알아보기 SECTION 03. 팔과 다리뼈들(Bones of Arm & Leg) SECTION 04. 손과 발의 뼈들(Bones of Hand-Foot) PART 2 라이트맨을 이용한 캐릭터 셋업하기 CHAPTER 01 캐릭터 셋업을 위한 기본 컨트롤 만들기 SECTION 01. 캐릭터 셋업 SECTION 02. 기본 조인트 컨트롤 아이콘 만들기 SECTION 03. 정육면체 아이콘 만들기 SECTION 04. 문자로 컨트롤 아이콘 만들기 CHAPTER 02 마야의 보너스툴을 이용한 빠른 캐릭터 셋업 SECTION 01. 로봇 같은 캐릭터를 빠른 방법으로 리깅하는 법 CHAPTER 03 다리 조인트(IK 핸들과 컨트롤러 만들기) SECTION 01. None 개념으로 다리 기본 뼈대 만들기 SECTION 02. 다리 컨트롤 만들기 CHAPTER 04 팔 IK핸들과 컨트롤러 만들기 SECTION 01. 팔 조인트 만들기 SECTION 02. 보너스툴을 이용해 팔IK설정하기 CHAPTER 05 몸통 연결하기(Body setup) SECTION 01. 조인트 만들기 SECTION 02. 조인트 제어하기 SECTION 03. 컨트롤러 만들기 CHAPTER 06 카툰 스타일을 위한 늘어나는(stretchy) 팔과 다리 컨트롤 만들기 SECTION 01. Stretchy 팔 Ik 만들기 SECTION 02. MultiplyDivide 모드 만들기 SECTION 03. condition 노드 만들기 SECTION 04. 팔 조인트들과 condition 모드로 연결하기 SECTION 05. 다리 연결하기 PART 3 Man캐릭터 셋업하기 CHAPTER 01 마야에서 캐릭터 셋업 SECTION 01. 캐릭터 셋업 SECTION 02. 어깨 움직임 살펴보기 SECTION 03. 다리의 움직임 살펴보기 SECTION 04. 손의 움직임 살펴보기 CHAPTER 02 캐릭터 뼈대 만들기 SECTION 01. 준비하기 SECTION 02. 다리 조인트 만들기 SECTION 03. 척추, 골반, 목, 머리 조인트 만들기 SECTION 04. 상체와 하체 조인트 연결하기 SECTION 05. 머리 세부 조인트 만들기 SECTION 06. 팔 조인트 만들기 CHAPTER 03 컨트롤러 만들기 SECTION 01. 전체적인 컨트롤러 보기 SECTION 02. Constrain SECTION 03. Leg Controller 만들기 SECTION 04. Foot Controller SECTION 05. Arm Controller SECTION 06. Finger Controller SECTION 07. Body Controller SECTION 08. All_Controller SECTION 09. Eye Controller SECTION 10. Facial Controller SECTION 11. Node 정리하기 CHAPTER 04 캐릭터 살붙이기 SECTION 01. 캐릭터 스키닝하기- Skinning CHAPTER 05 얼굴 표정 셋업하기(Blend Shape) SECTION 01. 블렌드 셰이프(Blend Shape)의 기초 SECTION 02. base object와 Target object SECTION 03. Man 캐릭터 페이셜 애니메이션(facial Animation)을 위한 블렌드 셰이프 CHAPTER 06 캐릭터의 근육 부풀리기 효과(Flexor, Influence) SECTION 01. 플렉서(Flexor), 인플런스(Influence) SECTION 02. Smooth Bind/Influence CHAPTER 07 캐릭터의 팔다리 근육 만들기(Muscle) SECTION 01. 머슬의 기본(Muscle Basic) SECTION 02. Muscle을 이용하여 팔 셋업하기: Muscle Arm SECTION 03. Muscle을 이용해서 다리 셋업하기: Muscle builder PART 4. 3ds Max 이용하여 캐릭터 셋업하기 CHAPTER 01 Max의 캐릭터 스튜디오를 이용해서 man캐릭터 셋업하기 SECTION 01. 캐릭터스튜디오 skin 방식으로 man 캐릭터 셋업하기 SECTION 02. Morph와 Skin Wrap SECTION 03. Copy and Paste Envelopes SECTION 04. Man 캐릭터의 관절 부분 조정하기 APPENDIX 01 공개 캐릭터 APPENDIX 02 게임 및 애니메이션 관련 학교 APPENDIX 03 게임 및 애니메이션 관련 회사 APPENDIX 04 국내 및 해외 애니메이션(영화) 페스티벌 |
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Exciting 3D! 시리즈는
우리는 흔히 CG는 ‘Computer Graphic’의 약자라고 알고 있습니다. 하지만 Exciting 3D에서 말하는 CG는 ‘Computer Generate’의 약자로 컴퓨터를 활용해서 무언가를 창조해내는 것이 바로 CG입니다. 아무리 기술력이 발전한다고 해도 해부학 기초, 드로잉, 보는 눈, 그리고 인간적인 감성 등의 요소들이 부족하다면 좋은 창조물이 나올 수 없습니다. 이 분야는 컴퓨터 언어와 논문처럼 정답이 있는 분야가 아닙니다. 이런 요소들을 중요하게 생각하면서 CG의 세계로 들어가 보는 것은 어떨까요? 2K Games 애니메이터 오준헌과 뽀로로 애니메이터 성은경이 알려주는 캐릭터 셋업의 현장 실무 노트를 공개합니다. 캐릭터 셋업(setup)이란 캐릭터에 가상의 뼈와 근육, 피부를 이식해서 애니메이터가 캐릭터를 움직일 수 있게 만드는 작업입니다. 이런 셋업 과정은 생명이 없는 것에 생명을 불어넣어 주는 애니메이션 작업의 기본 첫 단계라고 할 수 있습니다. 따라서 셋업에 대한 이해는 애니메이션 제작의 효율성을 높일 수 있는 좋은 항목입니다. 또한 셋업은 키를 잡는 애니메이션뿐만 아니라 애니메이션 될 오브젝트를 모델링하는 과정에서도 꼭 이해되어야 하는 부분이며 그 외 레이아웃, 라이팅 등의 제작 전반 과정에 활용 가능합니다. 이 책은 3D 작업의 기본이 되는 셋업 과정을 신체 부위별로 나누어서 알려줍니다. 이 책에서 제시된 예제는 셋업 원리의 이해를 돕기 위한 예제들입니다. 따라서 꼭 똑같이 해봐야지라는 것 보다는 과정을 한 번 살펴봄으로써 셋업의 원리를 잘 이해하고, 본인이 표현하고자 하는 것에 대해 알맞은 방법을 적절히 선택하여 적용할 수 있도록 과정을 학습해나가도록 합니다. Maya 2009(2010)과 나 3ds Max를 이용한 셋업을 살펴봅니다. 「이 책의 Reding Point」 1. 현재 2K Games의 애니메이터 오준헌과 뽀롱뽀롱 뽀로롱을 작업한 애니메이터 성은경씨가 3D 애니메이션, 게임 관련된 캐릭터 셋업 과정을 실무 작업 과정을 통해 알려줍니다. 2. 회사탐방기 : 「브루스올마이티 Bruce Almighty(2003)」,「쿵파우Kung Pow(2002)」’등 주로 코믹영화의 대본을 쓰거나 감독을 맡았던 스티브 오데커크(Steve Odekerk)가 설립한 오메이션 애니메이션스튜디오(http://omation.com)를 소개합니다. 3. 부록으로 게임 및 애니메이션을 공부하는 학생이나 실무자들이 살펴볼 수 있는 -공개 캐릭터 소개 및 사이트 주소 -국내 애니메이션 관련 학교 -국내 애니메이션 및 게임 회사 -국내외 애니메이션 관련 영화제 리스트를 제공합니다. |