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Ⅰ. 대중문화 트렌드
제1장 신드롬문화 1. 신드롬 혹은 신들림 2. 폼생폼사, 명품 신드롬 3. 그 때 그 시절, 복고 신드롬 4. 사람보다 낫다, 페트 신드롬 제2장 사이버문화 1. 디지털 네트 사회에 살다 2. 사이버 언어, 이모티콘으로 말해 봐 3. 사이버 유머는 엽기 유머 4. 게시판, 뭐든지 물어보세요 5. 인터넷 게시판의 두 얼굴 6. 사이버 아고라에서 만나요 7. 나는 사이버 강의가 좋다 제3장 여가문화 1. 쉬면서 늘리게 살아야 하는 이유 2. 죽도록 놀고 여행을 떠나라 3. 과시적 소비, 이유 있다 4. 바퀴를 보면 굴러가소 싶다 5. 그리운 추억의 놀이 6. 혼자서는 못하는 전통 놀이 제4장 일상문화 1. 비틀린 세상, 비틀린 말 2. 참을 수 없는 뉴스의 가벼움 3. 나의 이름은 다섯 개의 ID 4. 유행이 뭐길래, 못 말리는 패션 5. 맛의 제국주의, 패스트푸드 6. 간판은 도시를 말한다 7. 책 속에 성공의 지름길은 없다 Ⅱ. 문화정체성과 문화정책 제5장 월드컵문화 1. 월드컵은 우리에게 무슨 의미인가 2. 월드컵, 집단적 열광의 사회학 3. 붉은 악마의 응원과 세대 차이 4. 월드컵과 지나친 애국심 5. 히딩크 신화는 누워서 침 뱉기 6. 태극기를 옷으로 입다 7. 월드컵 문화도시로 남아라 8. 월드컵이 한국사회에 남긴 것 제6장 밀레니엄 문화 1. 새천년 대중문화는 이렇게 변한다 2. 새천년 라이프스타일도 변한다 3. 정보지식혁명의 시대를 열다 4. 일상의 하위문화 꽃 피우기 5. 시민문화공동체와 문화민주주의 6. 문화의 시대에 문화예술 방송이 없다 7. 미래에도 언론은 파수견이다 8. 책의 종말은 다가오는가 제7장 세계화와 문화정체성 1. 영어는 가라, 프랑스의 문화보호주의 2. 한번 내 것은 영원한 내 것, 콩세르베르 정신 3. 한여름 밤 멜버른의 야회음악회 4. 불어라 한류 열풍이여 5. 일본대중문화는 개방되었다 6. 스크린쿼터제, 어떻게 할 것인가 7. 세계화와 문화정체성 8. 문화정체성 확립 방안 9. 혈통주의 벗어난 문화다원주의 후기를 대신하여 대중문화 연구와 그 실천방향에 대하여 |
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