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첫째마당 Dive into bada!
01 Dive into bada! 01-1 모바일 전쟁과 바다 02 바다의 구성과 개발환경 02-1 기존 애플리케이션 개발환경과의 차이점 02-2 바다 플랫폼의 개발환경 구축하기 02-3 바다 앱을 위한 새로운 프로젝트 만들기 02-4 바다 IDE의 구성과 UI 빌더 둘째마당 따라하면서 맛보는 애플리케이션 03 터치로 반응하는 앱 03-1 버튼과 문자열 화면에 보이기 03-2 버튼을 터치하면 글자가 바뀌는 기능 넣기 04 다양한 UI를 위한 여러 가지 컨트롤 사용하기 04-1 바다 플랫폼에서 제공하는 다양한 컨트롤 04-2 폼과 버튼 컨트롤을 사용해 계산기 만들기 04-3 계산기 완성하기 05 바다 앱 디버깅하기 05-1 bada IDE에서 디버깅하기 05-2 바다 단말기에서 디버깅하기 05-3 바다의 센서를 확인하는 이벤트 인젝터 사용하기 06 바다 앱 패키징하기 06-1 바다 앱 패키징하기 전에 필요한 과정 07 앱 프레임워크 살펴보기 07-1 바다 플랫폼의 기본 클래스 07-2 바다 앱의 실행과 종료 07-3 바다 앱의 라이프사이클 셋째마당 바다 프로그래밍 기본기 다지기 08 바다 프로그래밍의 기본 지식 08-1 바다 플랫폼의 네임스페이스 08-2 메모리의 할당과 해제 08-3 예외 처리 08-4 인터페이스 09 바다 플랫폼의 기본 클래스 09-1 기본 클래스인 Object 클래스 09-2 Collection 네임스페이스 09-3 Runtime 네임스페이스 09-4 Utility 네임스페이스 09-5 File I/O 클래스 10 다국어 지원 10-1 Text 네임스페이스를 이용한 다양한 문자열 처리 10-2 Locales 네임스페이스를 이용한 다국가 지원 10-3 지역에 따른 문자열 출력 11 전화 / SMS / MMS / 이메일 기능 다루기 11-1 전화 기능 사용하기 11-2 데이터 기능 사용하기 11-3 SMS 기능 사용하기 11-4 MMS 기능 사용하기 11-5 email 기능 사용하기 12 카메라 기능 다루기 12-1 Media 네임스페이스 12-2 카메라로 사진 찍는 기능 12-3 카메라로 동영상 찍는 기능 13 위치 기반 서비스 다루기 13-1 위치 기반 서비스를 사용하기 전에 deCarta 등록하기 13-2 Locations 네임스페이스 13-3 지도 앱 만들어보기 14 다양한 UI 다루기 14-1 프레임, 폼, 컨트롤의 구조 14-2 기본 UI 다루기 14-3 프로그레스와 슬라이더 15 그래픽 처리하기 15-1 그래픽 처리를 위한 기본적인 클래스 15-2 사각형 그리기 예제 15-3 텍스트 그리기 예제 15-4 EnrichedText 그리기 예제 15-5 비트맵 이미지 그리기 예제 16 멀티미디어 다루기 16-1 MP3 플레이어 기능 16-2 비디오 파일 재생 기능 17 네트워크 서비스 다루기 17-1 Osp::Net 네임스페이스 17-2 Web 서비스 이용하기 18 센서들을 이용한 UX 18-1 Osp::Uix 네임스페이스 18-2 이벤트 인젝터 사용하기 |
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미국 컴퓨터 공학의 명문 텍사스 A&M 대학 전산학박사 - 최고의 프로그래머가 쓴 역작
저자는 30대에 미국으로 건너가 C++의 창시자인 비냐네 스크롭스트룹 교수 아래서 전산학을 전공하고 박사학위를 받았다. C++에 관한한 세계 최고 수준의 프로그래머! C++을 기반으로한 바다 플랫폼에 대한 확실한 이해를 바탕으로 이 책을 집필하였다. 실제로 동작하는 앱과 친절한 소스 설명 바다 SDK를 무료로 다운로드한 후 책에 소개된 앱을 실행하면 시뮬레이터에서 바로 확인할 수 있습니다. 소스 파일에 대한 자세한 설명이 되어 있어 코드를 쉽게 이해할 수 있습니다. 국내 최초 바다 프로그래밍 서적 - 모바일 프로그램의 기본을 익힐 수 있어 삼성전자의 스마트폰 플랫폼 바다를 국내 최초로 설명한 책으로 모바일 프로그램의 기본을 착실히 익힐 수 있습니다. [출판사 서평 - 보도자료] 바다 스마트폰 플랫폼은 삼성전자에서 개발한 모바일 애플리케이션 개발 도구입니다. 아이폰, 안드로이드와 같은 모바일 생태계를 지원합니다. 바다 플랫폼을 탑재한 웨이브 폰은 이미 전 세계 70여개 국가에서 100만 여대를 판매하는 성과를 거두었습니다. 이 책은 바다 플랫폼 애플리케이션을 만드는 국내 최초의 도서입니다. 저자의 해박한 지식으로 모바일 애플리케이션을 개발하는 기초를 이해할 수 있는 것은 물론이고 실행 가능한 소스의 친절한 주석이 돋보이는 책입니다. 글로벌 모바일 플랫폼 바다 삼성전자에서 개발한 바다 모바일 스마트폰 플랫폼을 탑재한 웨이브 폰이 2010년 봄에 출시되었습니다. 일반적인 경우라면 한국 출시 후 해외 출시인데 웨이브 폰은 유럽을 시작으로 판매하기 시작 하였습니다. 아이폰, 안드로이드와 맞서기 위해서는 글로벌하게 움직여야 하기 때문이었습니다. 바다 애플리케이션을 만드는 것은 곧 글로벌 애플리케이션을 만드는 것입니다. 쉬운 설치와 C++ 기반의 바다 모바일 스마트폰 플랫폼 바다 SDK는 http://developer.bada.com 무료로 다운로드하여 누구나 설치할 수 있습니다. C++ 기반의 바다 플랫폼은 기존의 C++ 개발자라면 쉽게 접근할 수 있습니다. 윈도우 환경의 PC에서 SDK를 설치할 수 있으며 바다 단말기가 없어도 시뮬레이터를 이용하여 애플리케이션을 개발 할 수 있습니다. 아이폰, 안드로이드보다 쉽게 설정하고 설치할 수 있는 바다 SDK입니다. C++창시자인 비냐네 스크롭스트룹 교수로부터 배운 저자의 해박한 지식과 친절할 설명 저자인 여인춘 박사는 5년전 수준 높은 프로그래밍을 하고자 C++창시자인 비냐네 스크롭스트룹 교수가 있는 미국의 Texas A&M 대학으로 유학을 갑니다. 박사 학위를 받은 저자는 C++에 관한한 세계 최고급 수준을 가지고 있습니다. 해박한 지식으로 모바일 프로그래미의 원리와 C++의 핵심을 쉽고 명쾌하게 설명하고 있습니다. 예제가 동작하고 실행되는 화면을 동영상으로 만나 보세요. 책에 있는 예제가 빌드 되고 실행되는 화면을 동영상으로 제공하고 있습니다. 책속의 QR코드를 스마트폰으로 인식시키거나 인터넷 주소를 입력하면 스마트폰이나 PC에서 확인할 수 있습니다. 실제 웨이브 폰을 이용한 동영상 화면을 볼 수 있습니다. 이 책을 위한 홈페이지(www.easyspub.co.kr) 출판사에서 운영하는 홈페이지에서는 책에 사용된 소스를 다운로드 할 수 있으며 소스가 동작하는 동영상을 볼 수 있습니다. 그 외 책에서는 다루지 않아던 몇가지 팁과 바다 플랫폼에 대한 소식을 접할 수 있습니다. |