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게임의 미래
Gamification, 여가와 산업을 넘어 문화와 예술로
김정태
상상채널 2017.09.22.
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책소개

목차

Prologue : 이제는 ‘게임의 본질’에 접근할 때


게임과 산업

대한민국 게임산업 어디로 가는가?
게임은 한탕주의 산업이 아니다
추측성 보도를 경계한다
게임산업, 우리만의 개인기 절실
‘게임의 도(道)’- 지킬 건 지켜야 한다
‘게임산업’에서 번 돈, 어디다 쓰겠다는 것인가?
한국형 ‘포켓몬 고’를 꿈꾸며
국내 게임업계 위기의 배경과 원인 진단 & 한국게임산업 경쟁력 강화 대안 모색
게임, 산업 그 다음을 준비할 때


문화와 예술로서의 게임

게임은 문화다 ; 우리가, 우리를 위해, 우리밖에 없다!
게임방송, 기대치 높다
1백만 실업시대에 150억 원 게임행사
지스타, 세계적 게임쇼로 키워야
지스타 미국·중국에서도 개최해야
게임인 대 영화인
게임, 중독인가? 예술인가?
‘게임인’들이여, 게임예술법 통과에 노력하자!
문화·예술이 어우러진 ‘게임거리’ 조성 절실
문화·예술로서의 게임


정치와 게임생태계

셧다운제, 확률형아이템 문제 싹틔워
‘사이버 망명’을 바라보는 ‘게임인’의 시선
대한민국 ‘게임인’은 ‘시지프스’가 아니다
게임인들의 정치세력화 필요
게임인의, 게임인에 의한, 게임인을 위한 정치
게임중독, 질병으로 관리 - 반대
샤머니즘에 농락당한 게임계
게임계와 문화계 블랙리스트
지금은 게이미피케이션 시대
게이미피케이션에 주목해야 하는 이유
커피 쿠폰부터 하이패스까지, 게이미피케이션은 이미 일상이다
게임씽킹을 통해 인간 활동을 긍정화하는 게이미피케이션?
국제가전전시회(CES)서 발견한 ‘게임’ 같은 세상
게이미피케이션 : 미국을 플레이하다


새정부 게임정책 방향

문재인 정부와 게임인들의 책무
게임인들을 위한 평생학습교육센터 절실
지속 가능한 게임 등 디지털콘텐츠 생태계를 위하여
차기 정부 게임정책, 이렇게 바뀌어야…
게임인 주도 공개토론회 필요
게임인이 원하는 주무부처?
새정부 게임정책 방향 : 게임정책, ‘산업’과 ‘여가’ 그 다음을 고민할 때

Epilogue : 게임생태계 상생발전을 위한 제언

저자 소개 1

게이미파이어(Gamifier)이자 게임공학 박사. 초등학교 때부터 거의 매일 오락실에 들락거릴 정도로 게임을 유난히 좋아해 대학시절 인디게임 회사를 설립한 경험도 있다. 삼성전자에서 멀티미디어 프로듀서로 재직하면서, 약 300여 개 프로젝트의 게임/멀티미디어 타이틀 개발 및 제작, 라이선싱을 업무를 수행했다. 이후, 게임 개발사, 게임 전문 미디어, 게임 아카데미, 지스타국제게임전시회 사무국, E-City 마스터플래닝, 미국 현지 게임 회사 등의 조직 세팅과 운영을 해왔다. 1990년대 중반 게임계에 입문하여, 2002년부터 청강문화산업대학, 서울 디지털대학교, 상명대학교
게이미파이어(Gamifier)이자 게임공학 박사. 초등학교 때부터 거의 매일 오락실에 들락거릴 정도로 게임을 유난히 좋아해 대학시절 인디게임 회사를 설립한 경험도 있다. 삼성전자에서 멀티미디어 프로듀서로 재직하면서, 약 300여 개 프로젝트의 게임/멀티미디어 타이틀 개발 및 제작, 라이선싱을 업무를 수행했다. 이후, 게임 개발사, 게임 전문 미디어, 게임 아카데미, 지스타국제게임전시회 사무국, E-City 마스터플래닝, 미국 현지 게임 회사 등의 조직 세팅과 운영을 해왔다.

1990년대 중반 게임계에 입문하여, 2002년부터 청강문화산업대학, 서울 디지털대학교, 상명대학교, 한국산업기술대학교, (미국) Shepherd 대학교, 성균관대학교 등에서 학생들을 지도해 오고 있으며, 현재 동양대학교 게임학부 교수로, (사)게이미피케이션포럼과 ‘게임인연대’를 이끌며 ‘게이미피케이션·게임예술 운동’을 전개하고 있다.

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품목정보

발행일
2017년 09월 22일
쪽수, 무게, 크기
244쪽 | 170*225*20mm
ISBN13
9791187510055

출판사 리뷰

게임계 1세대 김정태 교수의 대한민국 ‘게임의 미래’를 위한 ‘빅 픽쳐’

1990년대부터 게임계 경험을 바탕으로 한 김교수의 ‘칼럼’과 ‘인터뷰’ 수록
게임생태계 이슈를 여가와 산업을 넘어 문화와 예술 및 정치 메커니즘으로 명쾌하게 해설
‘게임인’들을 위한, 대한민국 미래의 게임정책 비전 제시 그리고 미국진출 Tip

쌍방향 소통의 진화! ‘게이미피케이션(Gamification)’은

연대기적 게임의 본질에 더 가까이하는 사회적 가치에 중점을 두는 신개념이다.
게임의 본질을 차용하고 있는‘상호작용을 전제한 플레이어의 자발적 참여’이다.
인터넷 문화의 본질이 네티즌의 적극적‘참여’에 있음을 의미하는‘웹 개방성’과 궤를 같이 한다.
웹 개방성에서 비롯된 오픈 이노베이션(Open innovation)이 정치, 경제, 사회, 문화 등 전 분야의 상호작용적 소통이 핵심이므로, 이 쌍방향 소통의 가장 진화한 형태이며, 당연히 게이미피케이션은 게임의 본질을 계승한다.

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