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비트 프로젝트 124호
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조현정
BIT(비트) 2011.03.25.
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책소개

목차

1장. 행동 파악을 통한 센서 네트워크
2장. Digital Spuit for TUI (Tangible User Interface)
3장. OLED를 사용한 DID 시스템을 분산처리를 통해 embedded에 적용
4장. SIGTRAN기반 SUA Protocol(SCCP User Adaptation)구현 [No Source]
5장. 동영상 스트리밍 서비스[No Source]
6장. Virtual Neo Storage System (VNSS)
7장. MMORPG Solua Online[No Source]
8장. Ogre3D를 이용한 MMORPG-MUSE
9장. 증강현실을 이용한 실시간 네트워크 게임

저자 소개 1

비트컴퓨터 회장. 1983년에 조현정은 ‘벤처’라는 용어조차 없던 대학 3학년 때 대한민국 최초의 벤처기업이자 소프트웨어 회사인 ‘비트컴퓨터’를 창업하였다. 이후 발상이 다른 방식으로 전문분야 개척과 경영으로 IT업계를 선도해온 그는 「월스트리트 저널」에서 ‘컴퓨터 산업을 주도하는 한국의 떠오르는 별’로 소개되었고, MBC 「성공시대」의 11번째 주인공이기도 했다. 70년대 말 열악한 PC환경 속에서 독자적인 프로그램 개발로 의료정보시장을 개척하여 비트컴퓨터를 세계적인 기업으로 성장시켰고, 기술과 트렌드의 주기가 짧아 부침이 심한 IT업계에서 비트컴퓨터는 26년째 경영하는
비트컴퓨터 회장. 1983년에 조현정은 ‘벤처’라는 용어조차 없던 대학 3학년 때 대한민국 최초의 벤처기업이자 소프트웨어 회사인 ‘비트컴퓨터’를 창업하였다. 이후 발상이 다른 방식으로 전문분야 개척과 경영으로 IT업계를 선도해온 그는 「월스트리트 저널」에서 ‘컴퓨터 산업을 주도하는 한국의 떠오르는 별’로 소개되었고, MBC 「성공시대」의 11번째 주인공이기도 했다.

70년대 말 열악한 PC환경 속에서 독자적인 프로그램 개발로 의료정보시장을 개척하여 비트컴퓨터를 세계적인 기업으로 성장시켰고, 기술과 트렌드의 주기가 짧아 부침이 심한 IT업계에서 비트컴퓨터는 26년째 경영하는 최장수 기업이기도 하다. 기업은 고용과 이윤창출만 추구할 것이 아니라 창의적인 사회공헌에도 열정적이어야 한다는 원칙하에 88서울올림픽 지원과 비트교육센터를 설립하여 IT업계의 최고 인재브랜드인 ‘비트출신’을 양성하는 데 최선을 다하고 있다.

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품목정보

발행일
2011년 03월 25일
쪽수, 무게, 크기
497쪽 | 188*257*30mm
ISBN13
9788992606196

출판사 리뷰

1장. 행동 파악을 통한 센서 네트워크
최대한 저가로 구성을 하면서 사람의 팔의 움직임을 센서를 통해 파악 하도록 하였으며 그 센서들은 옷에다가 장착하여서 입고 벗을수 있도록 하였다. 센서 값의 오차 범위와 센서의 값을 주고 받는 속도를 눈에 보이게 표현하기 위하여 3D로 아바타의 팔과 사람의 팔의 모양을 일치시켰다. 그리고 게임 컨트롤러의 가능성을 보여주기 위하여 게임에 적용을 시켜서 사람의 움직임을 통한 게임을 구현하였다.

2장. Digital Spuit for TUI (Tangible User Interface)
TUI라는 새로운 인터페이스를 구현하는 것이 목적이다. 이 인터페이슬 구현하는 것이 목적이다. 이 인터페이스는 GUI보다 많은 장점을 가지고 있다. TUI는 기존 UI보다는 더욱 더 직관적이고, 컴퓨터를 다루지 못하는 사람일지라도 쉽게 작동시킬 수 있는 UI이다.

3장. OLED를 사용한 DID 시스템을 분산처리를 통해 embedded에 적용
실시간으로 고화질 영상을 분산 처리하여 Embedded Module에 전송하는 시스템을 개발하게 되었다. 그리고 Embedded Module의 Display device는 OLED(Organic Light Emitting Diode)신소재를 채택하였다.

4장. SIGTRAN기반 SUA Protocol(SCCP User Adaptation)구현 [No Source]
전화망에서 사용되는 서비스를 IP망에서 구동 될 수 있도록 신호를 제어하는 SUA프로토콜을 구현한다.

5장. 동영상 스트리밍 서비스[No Source]
최근에는 안정적이고, 신뢰성 있는 서비스를 제공하기 위해 다양한 이중화 기술이 이용되고 있다. 본 프로젝트는 네트워크 또는 물리적 오류로부터 신뢰성 있는 서비스를 제공하기 위해 Active/Standby 이중화 기술과 작업분배를 위해 Active/Active, 로드밸런싱 시스템을 구현하였다.

6장. Virtual Neo Storage System (VNSS)
VNSS는 서비스 중인 저장 장치 시스템에 저장 공간을 동적으로 추가하여 확장이 가능하다. 또한 다수의 저장 장치가 VNSS를 접근해서 사용할 수 있는 멀티 유저 시스템의 구축을 목적으로 한다.

7장. MMORPG Solua Online[No Source]
MMORPG란 장르의 게임이 출시된 후 수없이 많은 MMORPG 온라인 게임이 생겨났다. 이 모든 게임의 목적은 많은 유저들이 게임을 통하여 새로운 세계를 접하기를 바란다. 비록 우리가 만든 것이 소규모의 MMORPG이지만 MMORPG를 이용하기에 불편함이 없도록 대부분의 기능을 구현하였다.

8장. Ogre3D를 이용한 MMORPG-MUSE
Orge3D엔진과 OPCODE 물리라이브러리를 이용하여 3차원 실시간 MMORPG 게임을 제공하는 것 이다. 네트워크를 이용한 다자간 커뮤니케이션을 지원하며, 3차원 객체, 특수효과, 사운드 등을 이용하여 시각적 효과를 극대화 하였으며 실감나는 전투를 보여줌으로써 게이머들의 흥미를 유발할 수 있도록 하였다.

9장. 증강현실을 이용한 실시간 네트워크 게임
WINAO(Waroraft of Irrlicht Network Augmented Reality Game)은 증강현실을 이용한 실시간 네트워크 게임이다. 기존 증강현실이 Web-cam으로 통해 증강된 현실만 보여주었다면, 우리는 증강현실과 Game Engine, 그리고 네트웍 구성하여 직접적인 인터페이스가 가능한 게임을 구현하였다.

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