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Programmer's Mobile Recipe

책소개

목차

01강 개발을 위한 시스템과 아이폰 준비
1| 아이폰 플랫폼
2| 아이폰 개발자 되기
3| 개발 프로비저닝 프로파일(Development Provisioning Profile) 생성
4| 개발자 기술 개요

02강 Xcode 소개와 아이폰 시뮬레이터
1| Xcode 사용
2| 아이폰 시뮬레이터(iPhone Simulator) 사용

03강 애플 플랫폼의 개발 언어 Objective-C
1| 객체 지향 프로그래밍과 Objective-C
2| Objective-C 파일 구조
3| Objective-C 프로그래밍 기초
4| 메모리 관리

04강 코코아 터치(Cocoa Touch)
1| 코코아 터치
2| 아이폰 기술 계층
3| 아이폰 애플리케이션의 수명주기
4| 코코아 기초
5| Xcode를 사용한 아이폰 프레임워크 탐험

05강 인터페이스 빌더(Interface Builder) 탐색
1| 인터페이스 빌더의 이해
2| 사용자 인터페이스 생성
3| 인터페이스 모양 변경
4| 코드 연결

06강 MVC(Model-View-Controller) 애플리케이션 설계
1| MVC 패러다임의 이해
2| Xcode와 인터페이스 빌더에서 MVC를 구현하는 방법
3| View-Based Application 템플릿 사용

07강 텍스트와 키보드, 버튼
1| 기본 사용자 입력과 출력
2| 텍스트 필드와 텍스트 뷰, 그리고 버튼 사용

08강 이미지와 애니메이션, 슬라이더
1| 사용자 입력과 출력
2| 이미지 애니메이션과 슬라이더의 생성과 관리

09강 고급 인터페이스 컨트롤
1| 사용자 입력과 출력(계속)
2| 스위치, 세그먼트 컨트롤, 웹 뷰 사용
3| 스크롤 뷰 사용

10강 다중값 선택을 위한 피커(Picker) 구현
1| 피커
2| 날짜 피커 사용
3| 사용자 지정 피커 뷰 구현

11강 사용자의 주의 끌기
1| 사용자 알림 메서드
2| 경고 생성
3| 액션 시트 사용
4| 경고 사운드와 진동 사용

12강 툴바를 이용한 간단한 멀티뷰 애플리케이션 생성
1| 단일뷰 애플리케이션 vs 멀티뷰 애플리케이션
2| 멀티뷰 애플리케이션 생성

13강 탭바를 이용한 멀티뷰 인터페이스 관리
1| 탭바와 탭바 컨트롤러
2| 멀티뷰 탭바 애플리케이션 생성

14강 테이블 뷰를 이용한 데이터 표시와 탐색
1| 테이블 뷰
2| 간단한 테이블 뷰 애플리케이션 생성
3| 내비게이션 기반의 애플리케이션 이해
4| 내비게이션 기반의 멀티뷰 애플리케이션 생성

15강 애플리케이션의 기본 설정 저장
1| 설계 고려사항
2| 사례 연구
3| 사용자 기본 값 읽기와 쓰기

16강 데이터 읽기와 쓰기
1| 애플리케이션 샌드박스
2| FlashCard 애플리케이션
3| 개체 보관
4| Core Data

17강 회전과 크기 변경이 가능한 사용자 인터페이스 생성
1| 회전과 크기 변경 인터페이스
2| 인터페이스 빌더로 회전 변경과 크기 변경 인터페이스 생성
3| 회전 시 컨트롤 재구성
4| 회전 시 뷰 전환

18강 터치 인터페이스 확장
1| 멀티터치 제스처 아키텍처
2| 탭 감지
3| 스와이프(Swipe) 감지
4| 핀치 감지
5| 흔들기 제스처 사용

19강 가속도 센서 입력으로 움직임 알아내기
1| 가속도 센서 기초
2| 방향 알아내기
3| 기울기 감지
4| 움직임 감지

20강 리치 미디어(Rich Media) 다루기
1| 리치 미디어 프레임워크
2| 미디어 놀이터 애플리케이션 준비
3| 동영상 플레이어 사용
4| 오디오 녹음 생성과 재생
5| 아이팟 라이브러리 액세스와 재생

21강 다른 애플리케이션과의 상호작용
1| 아이폰 이미지 라이브러리와 카메라에서 이미지 가져오기
2| 이메일 작성과 전송
3| 주소록 액세스

22강 지도와 위치 서비스 구현
1| 코어 로케이션(Core Location)
2| 맵 킷(Map Kit)
3| 나침반

23강 애플리케이션 디버깅과 최적화
1| Xcode에서의 디버깅
2| 인스트루먼츠(Instruments)를 이용한 애플리케이션 감시
3| 샤크(Shark)를 이용한 프로파일링(profiling)

24강 앱 스토어를 통한 애플리케이션 배포
1| 앱 스토어용 애플리케이션 준비
2| 승인을 위한 애플리케이션 제출
3| 애플리케이션 홍보
4| 또 다른 배포 방법

저자 소개

저자 : 존 레이 John Ray
오하이오 주립 대학교 연구 재단의 수석 비즈니스 분석가이자 개발 팀 매니저로 「Sams Teach Yourself Dreamweaver MX in 21 Days」와 「Mac OS X Unleashed」 등의 많은 책을 집필했다.
저자 : 숀 존슨 Sean Johnson
15년 이상의 제품 개발 경험을 가진 연륜 있는 맥 개발자로 현재 맥 개발자 네트워크(Mac Developer Network)에 제품 설계에 대한 칼럼을 기고하고 있다. 제품 개발 자문 회사인 Snooty Monkey 유한 회사를 운영하고 있으며 맥과 아이폰 애플리케이션, 웹 애플리케이션을 다룬다.
역자 : 김도균
하이닉스, 도담 시스템, KT를 거쳐 현재 KT DS에서 열정을 펼치고 있으며, IT 전문 번역가이자 마이크로소프트 공인강사(MCT)로 활동 중이다. 엔지니어로서의 삶을 사랑하며, 시대의 트렌드와 미래에 관심이 많다. 최근에 옮긴 책으로 「세상을 뒤흔든 프로그래머들의 비밀」(정보문화사)과 「Step By Step Microsoft SQL Server 2005」(정보문화사), 「윈도우 7 완벽 가이드」(에이콘)가 있다.
역자 : 윤여현
현 (주)XDNSoft 기술이사, MCSD, .NET 컨설턴트 및 소프트웨어 아키텍트, 주요 대기업에서 .NET관련 교육 및 컨설팅을 수행하고 있다.
역자 : 박득창
현 (주)XDNSoft 기술이사 겸 대표, MSMVP(Communications Server) (2006~현재), MCT, MCSE, MCAD ,.NET 컨설턴트 및 소프트웨어 아키텍트, 국내 다수의 기업에 .NET 컨설팅 (Yes24, EBS, 롯데건설, 금호 아시아나, 한진, 새한 등), 전 (주)아이티즌 전임강사, 전 동명정보대학교 정보기술원, 전임강사, 엔심플닷넷(http://www.ensimple.net) 운영자다.

품목정보

발행일
2011년 04월 07일
쪽수, 무게, 크기
736쪽 | 1350g | 187*235*40mm
ISBN13
9788956745183

리뷰/한줄평3

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