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chapter 1 첫 걸음! 안드로이드와 자바 언어
1-1 안드로이드란 무엇인가? 1-1-1 안드로이드란? 1-1-2 안드로이드의 특징 column | OHA(Open Handset Aliance) 1-2 자바 언어와 달빅 가상머신의 채용 1-2-1 프로그램 언어는 자바 언어 1-2-2 자바 실행환경의 종류 1-2-3 달빅 가상머신 1-3 안드로이드 단말의 종류와 특징 1-4 안드로이드 버전 완전 해부 1-4-1 안드로이드 1.5에 추가된 새로운 기능 1-4-2 안드로이드 1.6에 추가된 새로운 기능 1-4-3 안드로이드 2.0에 추가된 새로운 기능 1-4-4 안드로이드 2.1에 추가된 새로운 기능 column | 일본어 입력 IME chapter 2 안드로이드 어플리케이션 작성의 기초 2-1 탄탄한 안드로이드 어플리케이션의 기초 지식 2-1-1 안드로이드의 구조 2-1-2 안드로이드의 구성요소 2-1-3 안드로이드 어플리케이션 작성의 흐름 2-1-4 안드로이드 클래스 라이브러리 2-2 안드로이드 어플리케이션을 만들기 위한 개발 툴 준비 2-2-1 개발 툴 준비 2-2-2 Java Development Kit(JDK) 6.0 2-2-3 Eclipse 3.5 column | Eclipse의 기동 옵션 2-2-4 Android Development Tools(ADT) 2-2-5 Android SDK 2-2-6 환경변수에 경로 추가하기 2-3 Hello World! 첫 안드로이드 어플리케이션 작성 2-3-1 「Hello World!」 안드로이드 어플리케이션의 작성 2-3-2 프로젝트의 작성 column | 워크스페이스에 샘플 프로그램 프로젝트 추가 2-3-3 소스코드의 추가 2-3-4 소스코드의 작성 2-3-5 AndroidManifest.xml의 편집 2-3-6 에뮬레이터로의 실행 2-3-7 HelloWorld 클래스의 소스코드 설명 문법 | 어노테이션(Annotation) - @ 문법 | 스테이트먼트 2-3-8 HelloView 클래스의 소스코드 설명 문법 | 문자열 문법 | 주석 2-4 안드로이드 단말에서의 실행 2-4-1 안드로이드 단말에서의 실행 방법 2-4-2 컴퓨터와 안드로이드 단말의 USB 연결 2-4-3 USB 경유에 의한 디버그판 어플리케이션 실행 2-4-4 USB 경유에 의한 배포판 어플리케이션 실행 2-4-5 Android Market 경유에 의한 배포판 어플리케이션 실행 chapter 3 프로그래밍을 위한 기본 API 3-1 문자열 표시를 위한 API 3-1-1 문자열 표시 프로그램의 구성 3-1-2 소스코드 3-1-3 소스코드 설명 column | RGB 값을 조사하는 방법 column | DDMS column | 로그의 출력 3-2 도형 표시를 위한 API 3-2-1 도형 표시 프로그램의 구성 3-2-2 소스코드 3-2-3 소스코드 설명 문법 | 생성자(Constructor) 문법 | 변수의 형 3-3 이미지를 그리기 위한 API 3-3-1 이미지 그리기 프로그램의 구성 3-3-2 그림 파일의 준비 column | 리소스 파일의 종류 3-3-3 소스코드 3-3-4 소스코드 설명 문법 | instance와 static 문법 | 필드 변수의 정의 3-4 키 이벤트 처리를 위한 API 3-4-1 키 이벤트 처리 프로그램의 구성 3-4-2 소스코드 3-4-3 소스코드 설명 문법 | 조건 분기 3-5 터치 이벤트 처리를 위한 API 3-5-1 터치 이벤트 처리 프로그램의 구성 3-5-2 소스코드 3-5-3 소스코드 설명 column | 멀티 터치 3-6 표면 뷰를 이용하기 위한 API 3-6-1 표면(Surface)뷰 이용 프로그램의 구성 3-6-2 그림 파일의 준비 3-6-3 소스코드 3-6-4 소스코드 설명 문법 | 인터페이스 024 문법 | 예외 처리 024 문법 | 루프 순환 chapter 4 주요 사용자 인터페이스 4-1 텍스트 뷰와 이미지 뷰 4-1-1 텍스트 뷰와 이미지 뷰를 이용하는 프로그램의 구성 4-1-2 그림 파일의 준비 4-1-3 소스코드 4-1-4 소스코드 설명 4-2 버튼과 다이얼로그 4-2-1 버튼과 다이얼로그를 이용하는 프로그램의 구성 4-2-2 그림 파일의 준비 4-2-3 소스코드 4-2-4 소스코드 설명 4-3 체크 박스와 라디오 버튼 4-3-1 체크 박스와 라디오 버튼을 이용하는 프로그램의 구성 4-3-2 소스코드 4-3-3 소스코드 설명 4-4 문자열 편집을 위한 텍스트 박스 4-4-1 텍스트 박스(EditText)를 이용하는 프로그램의 구성 4-4-2 소스코드 4-4-3 소스코드 설명 4-5 HTML 을 표시하기 위한 WEB 뷰 4-5-1 WEB 뷰를 이용하는 프로그램의 구성 4-5-2 asset의 준비 4-5-3 소스코드 4-5-4 소스코드 설명 4-6 Google 맵을 표시하기 위한 맵 뷰 4-6-1 맵 뷰를 이용하는 프로그램의 구성 4-6-2 Android Maps API Key 구하기 4-6-3 소스코드 4-6-4 소스코드 설명 column | 위도와 경도 4-6-5 AndroidManifest.xml에 통신 기능 권한의 추가 4-6-6 AndroidManifest.xml에 맵 뷰의 Permission 추가 4-7 옵션 메뉴 4-7-1 옵션 메뉴를 사용하는 프로그램의 구성 4-7-2 소스코드 4-7-3 소스코드 설명 chapter 5 데이터의 읽고 쓰기와 ?신 5-1 파일의 읽고 쓰기 5-1-1 파일의 읽고 쓰기를 실행할 프로그램의 구성 5-1-2 소스코드 5-1-3 소스코드 설명 column | DDMS의 File Explorer 문법 | 배열 5-2 데이터베이스의 읽고 쓰기 5-2-1 데이터베이스의 읽고 쓰기를 할 프로그램의 구성 5-2-2 Android에서 이용 가능한 데이터베이스 5-2-3 소스코드 5-2-4 소스코드 설명 5-3 프리퍼런스의 읽고 쓰기 5-3-1 프리퍼런스(Preference)의 읽고 쓰기를 할 프로그램의 구성 5-3-2 소스코드 5-3-3 소스코드 설명 5-4 HTTP 통신 활용하기 5-4-1 HTTP 통신을 할 프로그램의 구성 5-4-2 텍스트 파일의 준비 5-4-3 소스코드 5-4-4 소스코드 설명 5-4-5 AndroidManifest.xml의 편집 5-5 소켓 통신 활용하기 5-5-1 소켓 통신을 실행하는 프로그램의 구성 5-5-2 소켓 통신 5-5-3 소스코드 5-5-4 소스코드 설명 5-5-5 AndroidManifest.xml의 편집 5-5-6 ChatServer의 실행 5-6 Bluetooth 통신 5-6-1 Bluetooth 통신을 하는 프로그램의 구성 5-6-2 소스코드 5-6-3 소스코드 설명 5-6-4 AndroidManifest.xml에 Bluetooth 통신의 Permission과 액티비티의 지정 chapter 6 화면을 구축하는 액티비티 마스터 6-1 다양한 액티비티의 호출 6-1-1 액티비티 호출을 실행하는 프로그램의 구성 6-1-2 소스코드 6-1-3 소스코드 설명 column | URI와 URL 6-1-4 AndroidManifest.xml의 편집 6-2 내가 만든 액티비티의 호출 6-2-1 내가 만든 액티비티의 호출을 실행하는 프로그램의 구성 6-2-2 소스코드 6-2-3 소스코드 설명 문법 | 제네릭스 6-2-4 AndroidManifest.xml의 편집 6-3 다른 액티비티로부터 명령을 수신하는 브로드캐스트 리시버 6-3-1 브로드캐스트 리시버를 이용한 프로그램의 구성 6-3-3 소스코드 설명 6-3-4 AndroidManifest.xml의 편집 6-4 백그라운드에서 처리를 실행하는 서비스 6-4-1 서비스를 이용하는 프로그램의 구성 6-4-2 음악 파일의 준비 6-4-3 소스코드 6-4-4 소스코드 설명 6-4-5 AndroidManifest.xml의 편집 6-5 파일을 제공하는 콘텐트 프로바이더 6-5-1 파일을 제공하는 콘텐트 프로바이더를 사용하는 프로그램의 구성 6-5-2 HTML 파일의 준비 6-5-3 소스코드 6-5-4 소스코드 설명 6-5-5 AndroidManifest.xml의 편집 6-6 DB 를 제공하는 콘텐트 프로바이더 6-6-1 DB를 제공하는 콘텐트 프로바이더를 사용하는 프로그램의 구성 6-6-2 소스코드 6-6-3 소스코드 설명 6-6-4 AndroidManifest.xml의 편집 chapter 7 각종 디바이스의 제어 7-1 카메라를 제어하는 프로그램 7-1-1 카메라 제어를 사용한 프로그램의 구성 7-1-2 소스코드 7-1-3 소스코드 설명 7-1-4 AndroidManifest.xml의 편집 7-2 위치 정보를 구하는 프로그램 7-2-1 위치 정보를 구하는 프로그램의 구성 7-2-2 소스코드 7-2-3 소스코드 설명 7-2-4 AndroidManifest.xml에 유저 라이브러리와 Permission 추가 7-3 모션 센서를 이용하는 프로그램 7-3-1 모션 센서를 이용하는 프로그램의 구성 7-3-2 소스코드 7-3-3 소스코드 설명 7-4 홈 스크린을 이용하는 프로그램 7-4-1 홈 스크린을 이용하는 프로그램의 구성 7-4-2 그림 파일의 준비 7-4-3 소스코드 7-4-4 소스코드 설명 7-4-5 AndroidManifest.xml의 편집 7-5 홈 스크린 위젯을 이용하는 프로그램 7-5-1 홈 스크린 위젯을 이용하는 프로그램의 구성 7-5-2 그림 파일의 준비 7-5-3 레이아웃 파일의 준비 7-5-4 설정 파일의 준비 7-5-5 소스코드 7-5-6 소스코드 설명 7-5-7 AndroidManifest.xml의 편집 7-6 라이브 폴더를 이용하는 프로그램 7-6-1 라이브 폴더를 이용하는 프로그램의 구성 7-6-2 소스코드 7-6-3 소스코드 설명 7-6-4 AndroidManifest.xml의 편집 7-7 라이브 배경 화면 설정 프로그램 7-7-1 라이브 배경 화면(Wall Paper)을 설정하는 프로그램의 구성 7-7-2 그림 파일의 준비 7-7-3 설정 파일의 준비 7-7-4 소스코드 7-7-5 소스코드 설명 7-7-6 AndroidManifest.xml의 편집 chapter 8 사운드와 동영상 8-1 사운드 재생하기 8-1-1 사운드 재생 프로그램의 구성 8-1-2 사운드 파일의 준비 8-1-3 소스코드 8-1-4 소스코드 설명 8-2 동영상 재생하기 8-2-1 동영상 재생 프로그램의 구성 8-2-2 동영상 파일의 준비 8-2-3 소스코드 8-2-4 소스코드 설명 column | 넷 상의 동영상 파일 읽기 8-3 사운드 녹음과 동영상 녹화 8-3-1 사운드 녹음과 동영상 녹화를 하는 프로그램의 구성 8-3-2 소스코드 8-3-3 소스코드 설명 8-3-4 AndroidManifest.xml의 권한과 액티비티의 지정 8-4 음성 인식 8-4-1 음성 인식을 이용한 프로그램의 구성 8-4-2 소스코드 8-4-3 소스코드 설명 8-5 음성 합성 8-5-1 음성 합성을 이용한 프로그램의 구성 8-5-2 소스코드 8-5-3 소스코드 설명 chapter 9 응용프로그램의 작성 9-1 두더지 두드리기 9-1-1 두더지 두드리기 프로그램의 구성 9-1-2 그림 파일의 준비 9-1-3 소스코드 9-1-4 소스코드 설명 9-1-5 각종 리소스의 설정 9-2 롤플레잉 게임 9-2-1 롤플레잉 게임 프로그램의 구성 9-2-2 그림 파일의 준비 9-2-3 소스코드 9-2-4 소스코드 설명 9-2-5 각종 리소스의 설정 9-3 트위터 클라이언트 9-3-1 트위터(Twitter) 클라이언트 프로그램의 구성 9-3-2 OAuth 인증 이용을 위한 등록 신청 9-3-3 OAuth 라이브러리 추가 9-3-4 소스코드 9-3-5 소스코드 설명 9-3-6 AndroidManifest.xml의 권한과 인텐트 필터의 지정 부록 XML에 의한 레이아웃 작성 A-1 XML에 의한 레이아웃 작성 A-1-1 XML에 의한 레이아웃 작성을 이용하는 프로그램의 구성 A-1-2 그림 파일의 준비 A-1-3 배경색 리소스의 추가 A-1-4 레이아웃 파일의 준비 A-1-5 소스코드 A-1-6 소스코드 설명 |
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안드로이드 프로그래밍의 모든 것을 다루는 컴팩트한 실무 밀착형 바이블
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