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Part 01 Sketch Up 시작하기
Chapter01 화면설정하기 1. 기본 형태 만들기 2. 단위 설정하기 3. 단축키 설정하기 알아두기 01 안티엘리어싱(계단현상제거) 설정하기 Chapter02 꼭 필요한 기능 익히기 1. 수치입력창을 이용해서 정확한 치수의 면 만들기 2. Orbit과 Pan을 이용해서 화면 둘러보기 3. Ctrl 키를 활용한 다양한 기능 익히기 4. Offset 툴 사용하기 5. Line 툴로 사각뿔 만들기 6. Select 툴 사용하기 알아두기 02 Intersection Faces로 겹쳐진 면 잘라내기 Part02 단독주택 만들기(초급) Chapter03 일자형 단독 주택 만들기 1. 기본 형태 만들기 2. 베란다 만들기 3. 계단 만들기 4. 새집 만들기 5. 컴포넌트(Components)를 이용한 창문과 문 만들기 6. 재질 입히기 알아두기 03 오늘의 시간에 맞추어 그림자 만들기 Chapter04 T자형 단독주택 만들기 1. 기본 형태 만들기 2. 지붕 만들기 3. 출입구 및 계단 만들기 4. 베란다 만들기 5. 옥탑방 만들기 6. 출입문과 창문 만들기 알아두기 04 스타일 설정하기 Chapter05 현대식 주택 만들기 1. 기본 형태 만들기 2. 섬세한 건물 형태 만들기 3. 섬세한 건물 형태 만들기 4. 지붕 및 베란다 창문 만들기 5. 기둥 만들기 6. 구글(Google)에서 나무 재질 다운받고 재질 입히기 7. 포토샵으로 재질 만들고 스케치업으로 가져오기 알아두기 05 스타일 설정하기 Part03 건축물 만들기(중급) Chapter06 30도로 꺾어진 아름다운 펜션 만들기 1. 펜션의 기본 형태 만들기 2. 육각기둥형태의 사랑채 만들기 3. 2단 돌벽 거실체 만들기 4. 2층으로 된 메인 룸 만들기 5. 베란다와 연결된 1층 쪽방 만들기 6. 2층으로 연결되는 비상계단 만들기 7. 출입문 만들기 8. 창문 만들기 9. 반원형 창문과 외등 만들기 알아두기06 Scene으로 신나는 애니메이션 구현하기 Chapter07 한옥 만들기 1. 지붕의 기본 형태 만들기 2. 기왓장 만들기 3. 용머리 만들기 4. 지붕 끝 모양 만들기 5. 처마 만들기 6. 처마 아래 부챗살 모양의 나무기둥 만들기 7. 기둥 만들기 8. 마루 만들기 9. 중간 기둥 만들기 10. 벽 무늬 만들기 11. 안방 및 건넌방 문 만들기 12. 재질 입히기 알아두기 07 내가 만든 창문 컴포넌트로 저장하기 Chapter08 상가 만들기 1. 상가건물의 기본 형태 만들기 2. 뒤쪽으로 연결되는 가운데 건물의 기본 형태 만들기 3. 엘리베이터 지붕 만들기 4. 1층, 2층 로비 만들기 5. 태양창 만들기 6. 에스컬레이터 만들기 7. 에스컬레이터 만들기 8. 상가 만들기 9. 출입문 및 창문 만들기 10. 도로 만들기 및 V-Ray로 렌더링하기 알아두기 08 포토샵을 이용한 사실적인 창문 만들기 Part04 아름다운 도시계획(고급) Chapter09 아파트단지 만들기 1. 아파트의 기본 형태 만들기 2. 1층 통행로 만들기 3. 출입문 만들기 4. 경사로 만들기 5. 벽면 꾸미기 6. 4층 만들기 7. 옥상 및 단지 만들기 알아두기 09 워크스루 도구 이용하기 Chapter10 아름다운 학교 만들기 1. 학교 건물의 기본 형태 만들기 2. 6층 건물 완성하기 3. 출입문 만들기 4. 학교 건물 꾸미기 5. 실내체육관 만들기 6. 운동장 및 화단 만들기 7. 조회대 만들기 알아두기 10 스케치업 V-Ray에 대하여 알아보기 Part05 인테리어 만들기 Chapter11 아파트 아이소메트리 만들기 1. 캐드 도면 불러오기 2. 벽면 만들기 3. 바닥 만들기 4. 창문 벽과 정문 만들기 5. 베란다 문 만들기 6. 정문 및 방문 만들기 7. 창문 만들기 8. 꺾인 창문 만들기 9. 가구 배치 및 재질 입히기 알아두기 11 구글어스 이용하기 Chapter12 아름다운 카페(Cafe) 만들기 1. 곡선으로 된 테이블 바(Bar) 만들기 2. 테이블 바 완성하기 3. 카페 안쪽 만들기 4. 천장 및 조명 만들기 5. 내부 화각(Filed of View) 조절 및 벽면 만들기 6. 의자 만들기 7. 테이블 만들기 8. 저장된 의자, 테이블 컴포넌트 배치하기 9. 창문 만들기 10. 출입문 만들기 알아두기 12 V-Ray로 렌더링하기 |
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프로그램을 잘 다룬다는 것은 결코 기능을 많이 알고 있는 것이 아니라 그 기능을 얼마나 적재적소에 사용할 수 있으며 응용할 수 있는가에 달려있다. 이 책은 지금까지 나와있는 스케치업 책의 특징인 메뉴얼 중심에서 벗어나 10개의 실전예제를 통해서 보다 쉽게 스케치업 프로그램을 익힐 수 있도록 구성하였다.
예제로 수록된 단독주택, 펜션, 한옥, 아파트, 상가, 학교, 인테리어를 직접 제작해 봄으로써 스케치업 프로그램을 처음 접하는 독자에서 디자인을 공부하는 학생 및 실무자들에 이르기까지 저자의 모든 노하우을 단계별로 학습할 수 있도록 하였다. 말 그대로 스케치업 완전정복인 것이다. 특히 V-Ray 랜더러를 사용해서 사실적인 건축, 인테리어를 표현하고 그것을 바탕으로 건축CG에서 많이 사용하는 포토샵프로그램을 이용해서 리터칭기법을 다루는 PSD(포토샵)파일을 CD에 수록해 놓음으로써 3D 모델링뿐만이 아니라 포토샵으로 이용한 리터칭 기법들을 공개하는 것은 이 책의 백미라 할 수 있다. 이 책에서는 이러한 다양한 건축물의 예시를 바탕으로 좀 더 쉽게 프로그램을 이해할 수 있도록 하였다. 우선 Part01에서는 꼭 필요한 기능 몇 가지를 설명하였다. 우리가 건축물 및 인테리어를 제작함에 있어 반드시 알아야 할 기능이다. 앞서 말한 바와 같이 스케치업은 인터페이스가 간단하고 모델링 기법이 쉽기 때문에 몇 가지 기능만 알면 충분히 건축물을 모델링할 수 있다. Part02에서는 스케치업 프로그램을 처음 접하는 독자들을 위해 모델링 및 매핑을 아주 자세하게 설명했다. 또 모델링 방식을 한 가지가 아니라 여러 가지로 설명하였다. 모델링하는 방법은 여러 가지가 있는데 자신에게 맞는 모델링 방법을 스스로 찾는 데 도움을 주고자 하는 의도이다. Part03에서는 중급자들을 위해 좀 더 난이도 있는 건축물 및 고건축(한옥)을 수록했다. 스케치업의 단점이 직각이 아닌 건축물의 모델링, 즉 곡선이 많은 들어간 건축물이라든지 30도로 꺾인 건축물 등을 모델링할 때 어렵다는 것인데, 결코 그런 것이 어렵지 않다는 것을 예제를 통해 보여주고자 한다. Part04에서는 건축물의 종합편으로 리터칭 및 V-Ray 렌더링 부분도 추가했다. V-Ray 렌더러를 스케치업과 연동하면서 품질이 높은 실시이미지를 구현할 수 있다는 장점이 있다. 마지막으로 Part05에서는 인테리어 부분이 들어가 있다. 우리가 건축물을 제작하는 데 어느 예제 하나 빼놓을 수 없도록 구성하였고, 지금까지 나와 있는 매뉴얼 중심에서 벗어나 예제 중심의 책으로 건축 및 인테리어, 디자인 관련 학생 및 실무자에게 많은 도움이 되리라고 생각한다. |