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소득공제
절대강좌! VR/AR
유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법
이재현
위키북스 2017.11.15.
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책소개

목차

▣ [PART 01] 가상현실의 세계
가상현실의 과거와 현재
___게임 장르와 접목한 VR 기기의 탄생
___오큘러스 리프트의 등장과 VR 부흥기
___오큘러스 리프트의 강력한 경쟁자 - HTC Vive의 출현
___다양한 VR 디바이스
___삼성 - 기어 VR
___구글 - 카드보드
___구글 - 데이드림
___어지럼증과 두통
VR 게임 제작을 위한 준비
___왜 유니티인가?
___유니티에서 VR을 개발하기 위한 방법
___유니티 설치

▣ [PART 02] VR 게임 개발의 첫걸음
스테이지 구현
___프로젝트 생성 및 초기 설정
___리소스 다운로드 및 설정
___스테이지 모델 설정
___라이트맵 빌드
VR 게임으로 변경
___스테레오스코픽 비전
___Google VR SDK for Unity 설치
___유니티 VR 설정
헤드 트래킹 시뮬레이션
___GvrEditorEmulator
주인공 캐릭터 제작

▣ [PART 03] VR 환경에서의 이동 및 시선 처리
웨이포인트로 지정된 경로 이동
___웨이포인트 생성
___웨이포인트의 이동 궤적 표현
___웨이포인트를 따라서 이동 처리
바라보는 시선으로 이동 처리
시선 처리 및 레티클
___GvrReticlePointer 프리팹
___GvrPointerPhysicsRaycaster / GvrEventSystem 프리팹
___시선으로 이벤트 발생 처리
___Event Trigger 컴포넌트의 활용
___포인터 이벤트 활용

▣ [PART 04] VR용 메뉴 구현
VR 환경에서의 UI 디자인
메뉴 UI 제작
___Canvas 컴포넌트 - World Space 모드
___스프라이트 이미지의 스케일 조정 - Reference Pixels Per Unit
VR용 메뉴 버튼
___버튼 디자인
___폰트 스케일 조정 - Dynamic Pixels Per Unit
___레이캐스트에 반응하는 버튼
___메뉴의 빌보드(Billboard) 처리
___Event Trigger 이벤트를 동적으로 연결하기
유니티 고유 기능을 활용한 VR용 UI
___조준점(CrossHair) 구현하기
Raycast를 활용한 응시 로직 구현
___레티클 색상 및 크기 조절
___Animation을 응용한 레티클
Raycast를 활용한 메뉴 버튼의 이벤트
___버튼의 응시 이벤트 처리
___버튼의 클릭 이벤트 처리
무기 설정 및 자동 발사 로직
___Weapon 모델 임포트 및 초기화
___Main Camera의 Clipping Planes
___이동 시 걷는 애니메이션 효과
___총을 발사할 때의 반동 효과

▣ [PART 05] 데이드림
데이드림 설정 및 데이드림 에뮬레이터
컨트롤러 접속 방식 및 에뮬레이터 통신 설정
___데이드림 에뮬레이터 와이파이 접속 설정
___데이드림 컨트롤러 모델 적용
데이드림 컨트롤러의 Input 값 처리
___터치 패드로 이동로직 구현
___데이드림 컨트롤러 모델 교체
___총 발사 로직 수정
___조준 레이저 효과
___조준점 구현

▣ [PART 06] VR 360도 영상 처리
파노라마 동영상 준비
Sphere 모델을 이용한 VR 플레이어
파노라마 스카이박스 셰이더를 이용한 VR 플레이어
___파노라마 스카이박스
___렌더 텍스처

▣ [PART 07] 오큘러스 리프트
오큘러스 리프트 설정
___VR모드 설정
___Stereo Rendering Method - Single Pass 옵션
VR Standard Assets
___플레이어 설정
___레티클 구현
VR Interactive Item
___Selection Radial UI
OVRPlugin 및 Oculus Utilities
___OVRCameraRig
___OVRPlayerController
오큘러스 입력 장치의 맵핑
___OVRInput
___Touch 컨트롤러의 트래킹
___GearVR 컨트롤러의 트래킹
___리모트 컨트롤러의 맵핑 정보
___Touch 컨트롤러의 맵핑 정보

▣ [PART 08] HTC Vive
Vive 설정
프로젝트 생성 및 SteamVR Plugin 설정
VR 모드로 전환
___CameraRig 프리팹
컨트롤러 키 맵핑
트리거 버튼을 활용한 잡기 동작
___스테이지 설정
___잡을 수 있는 물체 제작
___컨트롤러 설정
텔레포트 이동처리
___레이저 및 레이저 포인트 구현
___SteamVR TrackedController
___이동 처리

▣ [PART 09] 증강현실 - AR
증강현실의 정의
Vuforia AR SDK
___Vuforia 개발자 등록 및 패키지 내려받기
AR 프로젝트 생성 및 설정
___태양과 지구 제작
마커 등록 및 준비 과정
___마커와 마커리스
___마커와 인식률
___라이선스 키 발급 - License Manager
___마커 등록 - Target Manager
___마커 내려받기 및 Vuforia 설정
AR 전환
___AR Camera 프리팹
___Image Target 프리팹
___트래킹 이벤트
___Extended Tracking
___여러 개의 마커 인식
___Cuboid - MulitTarget 프리팹
3D 오브젝트 마커
___Vuforia Object Scanner
___3D Object Target 등록
___ObjectTarget 프리팹

▣ [PART 10] 홀로렌즈
홀로렌즈(Hololens)의 개발환경
___운영체제(OS)
___Visual Studio 2017(2015)
___홀로렌즈 에뮬레이터
___개발자 모드 활성화
유니티 홀로렌즈 프로젝트 생성 및 설정
___홀로렌즈용 카메라 설정
___프로젝트 퀄리티 설정
___Player Settings 설정
___회전하는 큐브생성
홀로렌즈 에뮬레이터로 빌드
홀로렌즈 기기로 빌드
___USB 케이블 연결 후 빌드하는 방법
___Wifi로 빌드하는 방법
유니티의 홀로그래픽 에뮬레이터
디바이스 포털
___디바이스 포털 활성화
___디바이스 페어링
___3D View
___Mixed Reality Capture
홀로렌즈용 레티클 및 제스처 구현
___레티클 구현
보이스 명령
___코타나 음성 명령
___See it! Say it!
___보이스 명령 기능 추가
Spatial Mapping
___Spatial Mapping Renderer와 Spatial Mapping Collider

▣ 부록
부록 A. 안드로이드 빌드 과정
___Java JDK 다운로드 및 설치
___안드로이드 SDK 다운로드 및 설치
___안드로이드 디바이스로 빌드
부록 B. 아이폰 빌드 과정
___애플 개발자 등록 절차
___Xcode 컴파일러 다운로드
___Xcode의 코드 서명 절차

저자 소개 1

SI 업계에서 13년간 프리랜서 개발자로 주로 반도체 분야와 금융권에서 일하다가, 2008년 아이폰 게임 개발에 첫발을 내디뎠다. 이후 유니티로 전향해 1인 개발자로서 다수의 게임을 앱 스토어에 출시했다. 유니티 관련 자료가 거의 없던 2011년에 국내 최초로 유니티 동영상 강좌 사이트(www.Unity3dStudy.com)를 개설해 많은 유니티 입문자에게 무료 강좌를 제공해 왔다.?현재 유니티코리아의 공인 마스터즈 2기로 활동 중이며, 오프라인에서도 유니티 기초와 VR/AR 강좌를 진행한다. 또한 1인 개발자로서 좋은 게임을 개발하고자 노력하고 있다.

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품목정보

발행일
2017년 11월 15일
쪽수, 무게, 크기
392쪽 | 188*240*20mm
ISBN13
9791158390495

출판사 리뷰


이 책에서 다루는 내용

◎ 구글 카드보드를 활용한 1인칭 슈팅게임 제작
◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리
◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시
◎ 데이드림 에뮬레이터를 활용한 이동 및 컨트롤 구현
◎ 오큘러스 리프트의 기초 사용법과 VR Standard Asset의 활용법
◎ HTC Vive의 컨트롤러를 활용한 잡기 및 던지기 로직 구현
◎ HTC Vive의 텔레포트 구현
◎ Vuforia SDK의 기초 및 마커 사용법
◎ Object Scanner를 통한 3D 오브젝트 마커 사용법
◎ 홀로렌즈의 레티클/제스처/보이스 명령 기법
◎ 홀로렌즈의 Spatial Mapping 구현


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