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책소개

목차

0장 Flex 4.5의 주요 특징
Adobe Flex 4.5 SDK 소개
Adobe Flex 4.5 SDK와 Flash Builder 4.5를 이용한 모바일 개발

1장 Flex에 대한 이해
Flex란?
AIR 소개
Flex가 적합한 분야
Flex를 사용해야 하는 이유
Flex와 다른 기술 비교
Flex가 적합하지 않은 경우
요약

2장 환경 설정
Flash Builder 대신 사용할 수 있는 도구
Flash Builder 및 Eclipse 소개
첫 번째 애플리케이션 실행하기
새 Flex
vi
프로젝트 만들기
요약

3장 Design 모드 사용하기
빈 슬레이트: 첫 번째 프로젝트
애플리케이션에 컴포넌트 추가하기
일반적인 컴포넌트 살펴보기
속성 직접 수정하기
요약

4장 Source 모드 사용하기
Design 모드의 기능
Flex 애플리케이션 분석
Source 모드에서 컴포넌트 추가하기
코드 완성
MXML 자세히 살펴보기
S, FX 및 MX: 네임스페이스
요약

5장 Flex 애플리케이션을 위한 ActionScript 기초
준비하기
점 표기법
인라인 ActionScript
할당 및 연결
함수
변수
데이터 유형
오브젝트
클래스
MXML과 ActionScript의 관계
주석?
요약

6장 Flex 애플리케이션 디버깅하기
trace()를 사용하여 콘솔에 값 출력하기
trace()로 이벤트 속성 검사하기
중단점 사용하기
요약

7장 ActionScript를 사용하여 상호작용 추가하기
이벤트 이해하기
일반 이벤트
이벤트 조사하기
이벤트 수신 및 응답
Collision! 홍수처럼 밀려드는 이벤트
요약

8장 데이터 바인딩 사용하기
데이터 바인딩이란?
데이터 바인딩 적용하기
양방향 바인딩
데이터 모델로 복잡한 데이터 처리하기
데이터 바인딩이 적합하지 않은 경우
요약

9장 애플리케이션 레이아웃 디자인하기
레이아웃의 유형
표시 목록
크기 변경
레이아웃의 공백 조절하기
고급 컨테이너
스페이서와 선
정렬
제약 조건 기반 레이아웃
요약

10장 리치 폼 만들기
폼 기반 애플리케이션 준비하기
데이터 유효성 검사하기
입력 제한하기
입력 형식 지정하기
제한과 포맷터 결합하기
함수에 포맷터 연결하기
요약

11장 데이터 수집 및 표시하기
목록 기반 컨트롤 사용하기
XML 데이터 사용하기
목록 선택 구현하기
검색 결과에 연결하기
목록에서 끌어서 놓기
사용자 지정 항목 렌더러 만들기
외부 데이터 서비스 작업하기
요약

12장 표시 여부 및 탐색 제어하기
표시 여부 제어하기
탐색 컴포넌트
Photo Gallery 애플리케이션 만들기
요약

13장 뷰 상태 작업하기
상태 관련 시나리오
Design 모드에서 상태 관리하기
로그인/등록 폼 만들기
검색 애플리케이션에 상태 적용하기
요약 360

14장 효과, 전환 및 필터 적용하기
효과
전환
필터
요약

15장 스타일 및 스킨 작업
인라인 스타일 지정
Style 블록과 CSS
외부 CSS
스킨 작업
요약

16장 데이터에 역동성 부여하기: 서버에 Flex 연결하기
배경 정보
ContactManager 애플리케이션
HTTPService 클래스를 사용하여 서버에 ContactManager 연결하기
요약

17장 Flex 애플리케이션 배포하기
웹에 배포하기
데스크톱에 배포하기
요약

CHAPTER 18 기타 자료
써드파티 API
출판 자료
온라인 자료
인증
맺음말

부록 A 개발 환경 만들기
WAMP(Windows) 또는 MAMP(Mac OS) 사용
Flash Builder에 PDT 추가하기
요약

부록 B MySQL 기초
언어 요소 및 구문
MySQL 명령문
phpMyAdmin으로 데이터베이스 만들기
요약

부록 C PHP 기초
언어 요소 및 구문
PHP MySQL 함수
PHP 스크립트
요약

부록 D Linux에서 명령줄을 사용하여 Flex 애플리케이션 컴파일하기
Flash Player 10 설치하기
Java 설치하기
Flex 4.5 SDK 다운로드하기
프로젝트 폴더 구조 만들기
MXML 파일 추가하기
환경 변수 추가하기
프로젝트 구성 파일 수정하기
Bash에서 재사용 가능한 컴파일러 스크립트 작성하기
컴파일 및 테스트
요약

찾아보기

저자 소개

저자 : 알라리크 콜 Alaric Cole
알라리크 콜은 액션스크립트 발표 이후 현재까지 플래시 플랫폼을 사용해 온 플렉스 얼리 어답터다. 최근에는 컨설턴트로서 리치 엔터프라이즈 애플리케이션, 대화식 미디어 및 고급 프레임워크 컴포넌트를 개발하는 기업에 도움을 주고 있다.
저자 : 엘리야 로비슨 Elijah Robison
엘리야 로비슨은 VillaGIS, Inc.의 소프트웨어 엔지니어로서 어도비 플렉스와 어도비 AIR를 사용하여 지도 검색 애플리케이션을 개발하고 있다. 그의 신선한 관점은 플렉스에 대한 입문자들의 선입견을 없애 준다는 평가를 받고 있다.
역자 : 윤순백
아주대학교에서 정보및컴퓨터공학을 전공한 후 (주)프로랭스에서 3년 동안 소프트웨어 현지화 전문가로 활동했다. 이후 IT 분야 전문 프리랜서 번역가로 활발하게 활동하고 있다. 대표적인 번역물로는 오픈 소스 개발자를 위한 사이트인 IBM developerWorks에 2009년부터 2년 동안 (주)아이시스에서 근무하면서 번역했던 수백 편의 아티클과 수십 편의 튜토리얼이 있다.

품목정보

발행일
2011년 09월 28일
쪽수, 무게, 크기
580쪽 | 1122g | 188*245*35mm
ISBN13
9788994506234

출판사 리뷰

웹 및 데스크톱 RIA 애플리케이션 제작 노하우를 배운다!
단계별 지침을 통한 4개의 애플리케이션을 직접 제작해본다!


이 책은 다양한 기술을 실행해 보면서 어도비 플렉스 4.5를 아주 흥미롭게 배울 수 있도록 도와주고 있다. 두 전문가가 제공하는 깔끔한 예제와 단계별 지침을 바탕으로 4개의 애플리케이션을 직접 개발하는 과정은 플렉스 프로그래밍의 주요 개념을 확실하게 익힐 수 있을 것이다.

액션스크립트를 이용하여 사용자 상호작용을 향상시키는 방법과 플렉스의 UI 컴포넌트(MXML)와 어도비의 새로운 FXG 그래픽 형식을 사용하여 사용자 인터페이스를 만들고 스킨을 적용하는 방법도 배울 수 있다. 또한 동적 데이터를 관리하고, 서버 측 스크립트를 사용하여 데이터베이스에 연결하고, 애플리케이션을 웹과 데스크톱에 배포하는 방법도 익힐 수 있다. 두 명의 저자가 수년간의 실무를 통해 모아 놓은 다양한 팁과 유용한 정보, 그리고 객체지향 프로그래밍 개념에 대한 간단명료한 설명은 플렉스 4.5의 작동 원리를 쉽게 이해하는 데 도움이 될 것이다.

플렉스 입문자뿐만 아니라 다른 플랫폼에서 플렉스로 옮겨온 숙련된 개발자에게도 이상적인 이 책은 다음의 내용을 포함하고 있다.

플래시 빌더 4.5와 이클립스 IDE를 사용하는 방법
액션스크립트, MXML 및 FXG에 대한 기본적인 사항
플렉스 애플리케이션 레이아웃을 설계하는 방법
매력적인 사용자 인터페이스를 만드는 방법
액션스크립트를 사용하여 상호작용을 추가하는 방법
리치 폼을 이용하여 사용자 입력을 처리하는 방법
PHP와 MySQL을 활용하여 플렉스를 서버에 연결하는 방법
데이터를 수집하고 표시하는 방법
애플리케이션의 스타일을 지정하고, 효과, 필터 및 전환을 추가하는 방법
애플리케이션을 웹에 배포하거나 어도비 AIR를 사용하여 데스크톱에 배포하는 방법

독자지원 사이트: http://www.learningflex4.com

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