이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
0장 Flex 4.5의 주요 특징
Adobe Flex 4.5 SDK 소개 Adobe Flex 4.5 SDK와 Flash Builder 4.5를 이용한 모바일 개발 1장 Flex에 대한 이해 Flex란? AIR 소개 Flex가 적합한 분야 Flex를 사용해야 하는 이유 Flex와 다른 기술 비교 Flex가 적합하지 않은 경우 요약 2장 환경 설정 Flash Builder 대신 사용할 수 있는 도구 Flash Builder 및 Eclipse 소개 첫 번째 애플리케이션 실행하기 새 Flex vi 프로젝트 만들기 요약 3장 Design 모드 사용하기 빈 슬레이트: 첫 번째 프로젝트 애플리케이션에 컴포넌트 추가하기 일반적인 컴포넌트 살펴보기 속성 직접 수정하기 요약 4장 Source 모드 사용하기 Design 모드의 기능 Flex 애플리케이션 분석 Source 모드에서 컴포넌트 추가하기 코드 완성 MXML 자세히 살펴보기 S, FX 및 MX: 네임스페이스 요약 5장 Flex 애플리케이션을 위한 ActionScript 기초 준비하기 점 표기법 인라인 ActionScript 할당 및 연결 함수 변수 데이터 유형 오브젝트 클래스 MXML과 ActionScript의 관계 주석? 요약 6장 Flex 애플리케이션 디버깅하기 trace()를 사용하여 콘솔에 값 출력하기 trace()로 이벤트 속성 검사하기 중단점 사용하기 요약 7장 ActionScript를 사용하여 상호작용 추가하기 이벤트 이해하기 일반 이벤트 이벤트 조사하기 이벤트 수신 및 응답 Collision! 홍수처럼 밀려드는 이벤트 요약 8장 데이터 바인딩 사용하기 데이터 바인딩이란? 데이터 바인딩 적용하기 양방향 바인딩 데이터 모델로 복잡한 데이터 처리하기 데이터 바인딩이 적합하지 않은 경우 요약 9장 애플리케이션 레이아웃 디자인하기 레이아웃의 유형 표시 목록 크기 변경 레이아웃의 공백 조절하기 고급 컨테이너 스페이서와 선 정렬 제약 조건 기반 레이아웃 요약 10장 리치 폼 만들기 폼 기반 애플리케이션 준비하기 데이터 유효성 검사하기 입력 제한하기 입력 형식 지정하기 제한과 포맷터 결합하기 함수에 포맷터 연결하기 요약 11장 데이터 수집 및 표시하기 목록 기반 컨트롤 사용하기 XML 데이터 사용하기 목록 선택 구현하기 검색 결과에 연결하기 목록에서 끌어서 놓기 사용자 지정 항목 렌더러 만들기 외부 데이터 서비스 작업하기 요약 12장 표시 여부 및 탐색 제어하기 표시 여부 제어하기 탐색 컴포넌트 Photo Gallery 애플리케이션 만들기 요약 13장 뷰 상태 작업하기 상태 관련 시나리오 Design 모드에서 상태 관리하기 로그인/등록 폼 만들기 검색 애플리케이션에 상태 적용하기 요약 360 14장 효과, 전환 및 필터 적용하기 효과 전환 필터 요약 15장 스타일 및 스킨 작업 인라인 스타일 지정 Style 블록과 CSS 외부 CSS 스킨 작업 요약 16장 데이터에 역동성 부여하기: 서버에 Flex 연결하기 배경 정보 ContactManager 애플리케이션 HTTPService 클래스를 사용하여 서버에 ContactManager 연결하기 요약 17장 Flex 애플리케이션 배포하기 웹에 배포하기 데스크톱에 배포하기 요약 CHAPTER 18 기타 자료 써드파티 API 출판 자료 온라인 자료 인증 맺음말 부록 A 개발 환경 만들기 WAMP(Windows) 또는 MAMP(Mac OS) 사용 Flash Builder에 PDT 추가하기 요약 부록 B MySQL 기초 언어 요소 및 구문 MySQL 명령문 phpMyAdmin으로 데이터베이스 만들기 요약 부록 C PHP 기초 언어 요소 및 구문 PHP MySQL 함수 PHP 스크립트 요약 부록 D Linux에서 명령줄을 사용하여 Flex 애플리케이션 컴파일하기 Flash Player 10 설치하기 Java 설치하기 Flex 4.5 SDK 다운로드하기 프로젝트 폴더 구조 만들기 MXML 파일 추가하기 환경 변수 추가하기 프로젝트 구성 파일 수정하기 Bash에서 재사용 가능한 컴파일러 스크립트 작성하기 컴파일 및 테스트 요약 찾아보기 |
|
웹 및 데스크톱 RIA 애플리케이션 제작 노하우를 배운다!
단계별 지침을 통한 4개의 애플리케이션을 직접 제작해본다! 이 책은 다양한 기술을 실행해 보면서 어도비 플렉스 4.5를 아주 흥미롭게 배울 수 있도록 도와주고 있다. 두 전문가가 제공하는 깔끔한 예제와 단계별 지침을 바탕으로 4개의 애플리케이션을 직접 개발하는 과정은 플렉스 프로그래밍의 주요 개념을 확실하게 익힐 수 있을 것이다. 액션스크립트를 이용하여 사용자 상호작용을 향상시키는 방법과 플렉스의 UI 컴포넌트(MXML)와 어도비의 새로운 FXG 그래픽 형식을 사용하여 사용자 인터페이스를 만들고 스킨을 적용하는 방법도 배울 수 있다. 또한 동적 데이터를 관리하고, 서버 측 스크립트를 사용하여 데이터베이스에 연결하고, 애플리케이션을 웹과 데스크톱에 배포하는 방법도 익힐 수 있다. 두 명의 저자가 수년간의 실무를 통해 모아 놓은 다양한 팁과 유용한 정보, 그리고 객체지향 프로그래밍 개념에 대한 간단명료한 설명은 플렉스 4.5의 작동 원리를 쉽게 이해하는 데 도움이 될 것이다. 플렉스 입문자뿐만 아니라 다른 플랫폼에서 플렉스로 옮겨온 숙련된 개발자에게도 이상적인 이 책은 다음의 내용을 포함하고 있다. 플래시 빌더 4.5와 이클립스 IDE를 사용하는 방법 액션스크립트, MXML 및 FXG에 대한 기본적인 사항 플렉스 애플리케이션 레이아웃을 설계하는 방법 매력적인 사용자 인터페이스를 만드는 방법 액션스크립트를 사용하여 상호작용을 추가하는 방법 리치 폼을 이용하여 사용자 입력을 처리하는 방법 PHP와 MySQL을 활용하여 플렉스를 서버에 연결하는 방법 데이터를 수집하고 표시하는 방법 애플리케이션의 스타일을 지정하고, 효과, 필터 및 전환을 추가하는 방법 애플리케이션을 웹에 배포하거나 어도비 AIR를 사용하여 데스크톱에 배포하는 방법 독자지원 사이트: http://www.learningflex4.com |