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Chapter 1. 프로그래밍 소개
01 시작하기 __프로그래밍이란? __파이썬이란? __파이썬 설치하기 __문제가 생겼을 때 __대화형 셸 __프로그램 저장하기 __예제 프로그램 실행하기 02 프로그래밍 소개 __예제 __주석 __출력하기 __행 __키워드 __공백 __데이터 타입 __상수와 변수 __문법 __에러와 예외 __산술 연산자 __비교 연산자 __논리 연산자 __조건문 __문 03 함수 __개념 표현 __함수 __함수 정의 __내장 함수 __함수 재사용 __필수 매개변수와 옵션 매개변수 __스코프 __예외 처리 __독스트링 __변수는 필요할 때만 사용하십시오 04 컨테이너 __메서드 __리스트 __튜플 __딕셔너리 __컨테이너 안의 컨테이너 05 문자열 조작 __3중 따옴표 __인덱스 __문자열은 불변입니다 __병합 __문자열 곱셈 __대소문자 바꾸기 __format __split __join __공백 없애기 __replace __인덱스 찾기 __in __문자열 이스케이프 __줄바꿈 __슬라이스 06 루프 __for 루프 __range 함수 __while 루프 __break 문 __continue 문 __중첩된 루프 07 모듈 __내장 모듈 불러오기 __다른 모듈 불러오기 08 파일 __파일에 쓰기 __자동으로 파일 닫기 __파일 읽기 __CSV 파일 09 이 장을 마치며 __행맨 10 연습하기 Chapter 2. 객체 지향 프로그래밍 11 프로그래밍 패러다임 __상태 __절차적 프로그래밍 __함수형 프로그래밍 __객체 지향 프로그래밍 12 객체 지향 프로그래밍의 네 가지 기둥 __캡슐화 __추상화 __다형성 __상속 __합성 13 객체 지향 프로그래밍 심화 __클래스 변수와 인스턴스 변수 __매직 메서드 __is 14 이 장을 마치며 __카드 __덱 __플레이어 __게임 __War Chapter 3. 프로그래밍 도구 15 배시 __따라하기 __배시 찾기 __명령어 __최근 명령어 __상대 경로와 절대 경로 __이동 __플래그 __히든 파일 __파이프 __환경 변수 __사용자 __더 알아보기 16 정규 표현식 __준비 __단순 일치 __처음과 끝에 일치 __여러 문자에 일치 __숫자 찾기 __반복 __이스케이프 __정규 표현식 도구 17 패키지 매니저 __패키지 __pip __가상 환경 18 버전 컨트롤 __저장소 __시작하기 __푸시와 풀 __푸시 예제 __풀 예제 __버전 복구하기 __diff __다음 단계 19 웹 스크래퍼 만들기 __HTML __구글 뉴스 스크랩 Chapter 4. 컴퓨터 공학 20 자료구조 __자료구조 __스택 __스택으로 문자열 뒤집기 __큐 __영화표 큐 21 알고리즘 __피즈버즈 __순차 검색 __회문 __애너그램 __글자 세기 __재귀 Chapter 5. 훌륭한 프로그래머가 되는 방법 22 프로그래밍 모범 사례 __코드 작성은 최후의 수단입니다 __DRY __독립성 __데이터에는 한 가지 표현만 존재해야 합니다 __함수는 한 가지 일만 해야 합니다 __너무 오래 걸린다면 실수한 것일 수 있습니다 __처음부터 최선을 다하십시오 __관례를 따르십시오 __좋은 IDE를 사용하십시오 __로그 __테스트 __코드 리뷰 __보안 23 프로그래머가 되려면 __진로를 정하십시오 __초기 경험 쌓기 __면접 응시하기 __면접 __컨닝 24 팀에서 일하기 __기본을 마스터하십시오 __검색할 수 있는 것을 묻지 마십시오 __코드 변경 __가면 증후군 25 더 배울 것들 __고전 __온라인 클래스 __해커 뉴스 26 다음 단계 __멘토를 찾으십시오 __더 깊이 들어가십시오 __다른 조언 Appendix A 파이썬으로 만드는 스크래퍼 계획 세우기 일정한 형식으로 통일하기 전체 루프 만들기 예제 부분의 리스트 만들기 리스트를 순회하면서 URL 찾기 URL에 방문해서 파일 이름 찾기 찾은 파일 읽기 예제 파일을 절에 따라 구분하기 |
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나도 프로그래머가 되고 싶다!
그런데, 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다. “이제 뭘 하지? 난, 아직 프로그래머도 아니고 다음에 뭘 배워야 할지도 모르겠어.” 프로그래밍 입문서를 읽은 비전공자의 반응은 대부분 이렇습니다. 이 책은 프로그래머가 되려는 사람들이 무엇을 배워야 하는지 짚어주기 위해 만들었습니다. 효율적인 학습을 위해 일단 프로그램을 만드는 법을 먼저 배우고 원리가 궁금해지는 단계에서 이론을 배우는 방식으로 구성했습니다. 예제는 프로그래밍을 처음 배우는 사람이 쉽게 배울 수 있는 파이썬을 사용했습니다. 이 책의 목표는 독자 여러분에게 지도를 그려주는 것입니다. 그 지도를 따라가다 보면 전문적인 프로그래머가 되기 위해 무엇을 배워야 할지 알게 될 것입니다. |