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1장. 코틀린 시작하기
__커맨드라인에서 코틀린 코드를 컴파일하고 실행하기 __코틀린 런타임 __REPL __스크립트를 위한 코틀린 __그레이들에 코틀린 적용하기 __메이븐에 코틀린 적용하기 __인텔리제이와 코틀린 __이클립스와 코틀린 __프로젝트에서 코틀린과 자바 혼용하기 __요약 2장. 코틀린 기본기 __val과 var __타입 추론 __기본 타입 ____숫자 ____불린 ____문자 ____문자열 ____배열 __주석 __패키지 __임포트 ____와일드카드 임포트 ____임포트명 변경 __문자열 템플릿 범위 __루프 __예외 처리 __클래스 인스턴스화하기 __참조 동등성과 구조 동등성 __this 표현식 ____스코프 __가시성 제어자 ____private ____protected ____internal __표현식으로서의 흐름 제어 __널 문법 ____똑똑한 형변환 ____명시적 형변환 __when 표현식 ____when(값) ________인자가 없는 when ____함수 반환 __타입 체계 __요약 3장. 코틀린과 객체 지향 프로그래밍 __클래스 ____접근 레벨 ____중첩 클래스 ____데이터 클래스 ____열거형 클래스 ____정적 메소드와 컴패니언 오브젝트 __인터페이스 __상속 __가시성 제어자 __추상 클래스 __인터페이스 또는 추상 클래스 __다형성 __오버라이딩 규칙 __상속 대 합성 __클래스 델리게이션 __봉인 클래스 __요약 4장. 코틀린과 함수 __함수 정의하기 __단일 표현식 함수 __멤버 함수 __지역 함수 __최상위 함수 __이름이 있는 매개변수 __기본 값을 갖는 매개변수 __확장 함수 ____확장 함수의 우선순위 ____널 값에서의 확장 함수 ____멤버 확장 함수 ____멤버 확장 함수 오버라이딩하기 ____컴패니언 오브젝트 확장 ____다중 반환 값 ____중위 함수 __연산자 ____연산자 오버로딩 ____기본 연산자 ____in/contains ____get/set ________invoke ____비교 ____할당 ____자바 상호 운용 __함수 리터럴 __꼬리 재귀 함수 __가변 인자 ____전개 연산자 __표준 라이브러리 함수 ____apply ____let ____with ____run ____lazy ____use ____repeat ____require / assert / check __제네릭 함수 __순수 함수 __코틀린에서 자바 사용하기 ____게터와 세터 ____단일 추상 메소드 ____코틀린 식별자 탈출하기 ____자바 void 메소드 __자바에서 코틀린 사용하기 ____최상위 함수 ____기본 매개변수 ____오브젝트와 정적 메소드 ____이름 삭제하기 ____확인된 예외 __요약 5장. 고차 함수와 함수형 프로그래밍 __고차 함수 ____함수 반환 ____함수 할당 __클로저 __익명 함수 __함수 참조 ____최상위 함수 참조 ____멤버 함수 참조와 확장 함수 참조 ____바운드 참조 __함수 리터럴 수신자 __JVM에서의 함수 ____바이트 코드 __함수 합성 __inline 함수 ____noinline 함수 __커링과 부분 적용 ____실전 커링 ____커링 지원 추가하기 __메모이제이션 ____메모이제이션 구현하기 __타입 앨리어스 __Either ____fold ____프로젝션 ____프로젝션 함수 더 나아가기 __커스텀 DSL ____키워드로서의 중위 함수 ____DSL 에서 함수 수신자 사용하기 __유효성 축적과 에러 축적 __요약 6장. 프로퍼티 __왜 프로퍼티를 사용하는가? __문법과 변형 __가시성 __늦은 초기화 __델리게이트 프로퍼티 __지연 초기화 __lateinit 대 lazy __옵저버블 __널 값을 갖지 않는 프로퍼티 델리게이트 __프로퍼티 혹은 메소드? __요약 7장. 널 안정성, 리플렉션, 애노테이션 __널을 허용하는 타입 __똑똑한 형변환 __안전한 널 접근 ____강제 연산자 __엘비스 연산자 __안전한 형변환 __옵셔널 ____옵셔널을 생성하고 반환하기 ____옵셔널 사용하기 __리플렉션 ____KClass ____리플렉션을 사용한 인스턴스화 __생성자 ____callBy로 인스턴스화하기 __객체와 컴패니언 __유용한 KClass 프로퍼티 __리플렉션한 함수와 프로퍼티 ____리플렉션으로 함수 호출하기 ____선언과 비선언 __애노테이션 ____애노테이션 매개변수 __표준 애노테이션 ____@JvmName ____@JvmStatic ____@Throws ____@JvmOverloads __런타임에서 애노테이션 발견하기 __요약 8장. 제네릭 __매개변수화된 함수 __매개변수화된 타입 __범위를 갖는 다형성 ____상한 ________다중 범위 __타입 변형 ____불변성 ____공변성 ____공변성 반환하기 ____반공변성 ____변형 개요 ____Nothing 타입 ____타입 프로젝션 __타입 소거 __타입 구체화 __재귀 타입 경계 __대수적 데이터 타입 __요약 9장. 데이터 클래스 __게터와 세터 자동 생성 __copy 메소드 __toString 바로 사용하기 __사용자를 위해 생성된 hashCode와 equals 메소드 __비구조화 선언 __비구조화 타입 __데이터 클래스 정의 규칙 __한계 __요약 10장. 컬렉션 __클래스 계층 구조 __배열 __리스트 __맵 __셋 __읽기 전용 뷰 __인덱스 접근 __시퀀스 __요약 11장. 코틀린과 테스트 __시작하기 __스펙 선택하기 __매처 ____문자열 매처 ____컬렉션 매처 ____부동소수점 매처 ________예외 기대하기 ____매처 결합하기 ____커스텀 매처 __인스펙터 __인터셉터 ____테스트 케이스 인터셉터 ____스펙 인터셉터 __프로젝트 환경 설정 __프로퍼티 테스트 ____제너레이터 명시하기 ________커스텀 제너레이터 __테이블 주도 테스트 ____비결정적 코드 테스트하기 __태그와 조건 그리고 설정 ____설정 ____조건 ____태그 ________단일 인스턴스 __자원 __요약 12장. 코틀린과 마이크로서비스 __정의 __단점 __왜 마이크로서비스인가? __라곰 __서비스 정의하기 __라곰 서비스 구현하기 __요약 13장. 동시성 __스레드 ____블로킹 ____스레드 생성하기 ________스레드 정지하기 ________스레드 인터럽트 ________CPU 바운드 대 I/O 바운드 __데드락과 라이브락 ____식사하는 철학자 문제 __익스큐터 __경쟁 조건 ____모니터 ____락 ________읽기-쓰기 락 ____세마포어 ________한정 버퍼 문제 ____동시성 컬렉션 ________ConcurrentHashMap ________블로킹 큐 ____원자 변수 ____카운트다운 래치 ____사이클릭 배리어 ____논블로킹 I/O와 비동기 프로그래밍 ____퓨처 __요약 |
Stephen Samuel
Stefan Bocutiu
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이 책에서 다루는 내용
*구조화되고 가독성 좋은 객체지향 코드 작성을 위한 새로운 기능 사용 *깔끔하고 재사용이 가능하며 간단한 코드 작성을 위한 람다와 고차 함수 사용법 이해 *유닛 테스트 작성 및 변환된 코드 기반에서 코틀린 테스트와 자바 코드 통합 *마이크로서비스 스타일을 사용해 코틀린으로 실제 상용 코트 작성 *코틀린 확장을 자바 컬렉션 라이브러리에 활용하기 *널 포인터 에러를 피하는 코드를 작성하고, 자바의 널 값이 가능한 코드가 코틀린 코드베이스에 있는 기능과 어떻게 통합될 수 있는지를 확인하기 *코틀린에서 함수를 작성하는 방법과 사용 가능한 새로운 기능을 살펴보고, 기존 라이브러리를 확장하기 이 책의 대상 독자 이 책은 코틀린 경험이 없으면서 언어를 빠르게 습득하고자 하는 독자를 대상으로 한다. 책에서는 코틀린을 이용한 서버 사이드 개발에 중점을 두고 있으며, 현재 서버 사이드 개발자거나 이를 배우고자 하는 개발자에게는 안성맞춤일 것이다. 함수형 프로그래밍이나 객체지향 프로그래밍에 대한 선지식이 필요하지는 않지만 다른 프로그래밍 언어에 대한 지식이 있으면 좋다. 일부 장에는 자바 구현체와 코틀린을 비교하는 간단한 절이 있기는 하지만, 자바에 대한 지식이 없는 독자라면 이러한 절은 건너뛰어도 무방하다. 이 책의 구성 1장, ‘코틀린 시작하기’에서는 코틀린과 젯브레인(Jetbrains) 사의 인텔리제이(Intellij) IDEA 그리고 그레이들(Gradle) 빌드 환경을 설치하는 방법을 다룬다. 툴 체인 설정을 완료한 다음 첫 번째 코틀린 프로그램을 작성하는 방법을 보여준다. 2장, ‘코틀린 기본기’에서는 기본 타입과 기본 문법, 그리고 if 문과 for 문, while 루프 같은 프로그램 흐름 제어 구조를 포함한 코틀린의 기본사항을 배워본다. 또한 2장에서는 when 표현식과 타입 추론 같은 코틀린에 특화된 기능도 다룬다. 3장, ‘코틀린과 객체지향 프로그래밍’에서는 코틀린 언어의 객체지향적 측면에 초점을 맞춘다. 3장에서는 클래스, 인터페이스, 객체 그리고 이들 간의 관계와 서브타입과 다형성을 소개한다. 4장, ‘코틀린과 함수’에서는 다른 언어에서 기본 구성요소인 프로시저나 메소드로 알려진 함수에 대해 살펴본다. 4장에서는 이름이 있는 매개변수, 기본 매개변수, 함수 리터럴 같이 코틀린에서 향상된 기능을 포함한 함수를 위한 문법을 설명한다. 5장, ‘고차 함수와 함수형 프로그래밍’에서는 흔히 람다라고 알려진 클로저와 함수 참조(function reference)를 포함한 코틀린의 함수형 프로그래밍 측면에 중점을 둔다. 5장에서는 여기서 더 나아가 부분 적용과 함수 합성, 오류 축적 같은 함수형 프로그래밍 기교도 다뤄본다. 6장, ‘프로퍼티’에서는 클래스나 객체에서 값을 노출하기 위해 객체지향 프로그래밍과 함께 동작하는 프로퍼티에 대해 설명한다. 6장에서는 프로퍼티가 어떻게 동작하는지와 사용자가 프로퍼티를 어떻게 잘 활용할 수 있는지 그리고 프로퍼티가 바이트 코드로는 어떻게 표현되는지를 다룬다. 7장, ‘널 안정성, 리플렉션, 애노테이션’에서는 널 안정성이 코틀린이 제공하는 핵심 기능 중 하나라는 점을 설명한다. 7장에서는 우선, 코틀린에서 널 안정성이 왜 필요한지와 어떻게 사용하는지를 자세히 설명한다. 그런 다음, 런타임에서 코드를 반영하는 리플렉션에 대해 설명하면서 리플렉션이 메타프로그래밍에서 애노테이션과 함께 어떻게 사용될 수 있는지를 살펴본다. 8장, ‘제네릭’에서는 제네릭 또는 매개변수화된 타입은 향상된 타입 시스템의 핵심 요소이며, 코틀린의 타입 시스템은 자바에서 사용 가능한 것보다 좀 더 향상돼 있음을 설명한다. 8장에서는 Nothing 타입과 대수학 데이터 타입을 포함한 변경된 타입 시스템을 다룬다. 9장, ‘데이터 클래스’에서는 불변성과 보일러플레이트하지 않은 도메인 클래스가 코드를 더욱 단단하게 해주고 동시성 프로그래밍을 단순화하는 방법이라는 점에서 최근 뜨거운 감자임을 보여준다. 코틀린은 이러한 영역에 초점을 둔 많은 기능을 갖고 있으며, 이를 데이터 클래스라 부른다. 10장, ‘컬렉션’에서는 컬렉션이 표준 라이브러리에서 가장 일반적으로 사용되는 측면 중 하나라는 점을 설명하면서, 자바 컬렉션과 다르지 않다는 점을 설명한다. 10장에서는 맵(map) 과 폴드(fold), 필터(filter) 같은 함수형 연산을 포함해 코틀린에서 JDK 컬렉션을 강화한 점을 설명한다. 11장, ‘코틀린과 테스트’에서는 새로운 언어로 들어가는 관문 중 하나가 테스트 코드를 작성하는 데 그 언어를 사용하는 것임을 설명한다. 11장에서는 흥미진진한 테스트 프레임워크인 KotlinTest를 사용해 표준 JUnit 테스트가 허용하는 것보다 훨씬 표현력이 풍부하고 사람이 읽을 수 있는 테스트를 작성하는 방법을 보여준다. 12장, ‘코틀린과 마이크로서비스’에서는 최근 몇 년간 마이크로서비스가 서버 측 아키텍처를 지배해왔으며 코틀린은 이러한 서비스를 구현하기 위한 훌륭한 선택이라는 점을 보여준다. 12장에서는 라곰(Lagom) 마이크로서비스 프레임워크를 소개하고, 코틀린과 함께 사용해 큰 효과를 발휘하기 위해 어떻게 사용하는지를 보여준다. 13장, ‘동시성’에서는 서버 측 플랫폼에서 멀티코어를 지원하는 프로그램이 점점 더 중요해지고 있음을 설명한다. 13장에서는 스레드와 동시성 프리미티브(concurrency primitives) 그리고 퓨처(future)를 비롯해 현대 개발에서 필수적인 동시성 프로그래밍 기술을 소개하는 데 중점을 둔다. 지은이의 말 코틀린(Kotlin)은 대개 안드로이드 개발과 관련이 있으며, 코틀린에 대한 대부분의 논의도 안드로이드를 중심으로 이뤄지고 있다. 그러나 코틀린 언어는 더 많은 것을 제공하며 현대 서버 분야 개발자에게도 안성맞춤이다. 이 책은 자바와 스칼라 개발자를 우선으로 하지만 안드로이드 개발자 역시 책에서 유용한 정보를 얻을 수 있을 것이다. 책은 코틀린을 소개하는 것으로 시작하고, 기본 개념으로 가기 전에 환경 설정 방법을 설명한다. 기본기를 마친 다음에는 좀 더 고급 개념으로 눈을 돌릴 것이며 몇 가지 바이트 코드 리스트가 나오더라도 놀라지 말기를 바란다. 책을 마치고 나면, 코틀린을 사용해 다음 프로젝트를 시작하는 데 필요한 모든 정보를 습득할 수 있을 것이다. 옮긴이의 말 코틀린은 JVM 진영의 새로운 언어로 많은 관심을 받아왔다. 2017년에는 구글에서 안드로이드 개발 언어로 공식 인정하면서 그 관심과 위상은 어느 때보다 높아진 상태다. 특히 코틀린은 안드로이드 개발에서 기존에 자바 버전 문제로 사용할 수 없었던 기능을 사용할 수 있게 해주며, 여러 보일러플레이트 코드를 없애주기 때문에 많은 안드로이드 개발자의 사랑을 받고 있다. 아쉽게도 이 책에서 안드로이드를 개발하는 내용을 설명하지는 않지만, 그 대신 코틀린을 좀 더 자세히 공부할 수 있도록 많은 내용을 담고 있다. 원서가 출간된 시점에 코틀린 최신 버전은 1.1-M04였다. 번역서가 출간되는 시점에서는 어느덧 1.1이 정식 출시돼 1.1.51까지 나왔다. 이 책은 1.1-M04를 기반으로 집필됐지만 1.1.51을 사용해도 큰 무리는 없으며, 책에서 코틀린을 설치하는 내용은 모두 1.1 기반 버전으로 설치할 수 있도록 수정했다. 다만 바이트 코드를 설명하는 내용에서는 1.1-M04로 돼 있기 때문에 1.1 최신 버전을 설치해 예제를 실행하면 바이트 코드 일부가 다를 수도 있지만 내용이 바뀔 정도는 아니니 안심해도 좋다. 새로운 언어를 공부하는 데 있어 가장 좋은 방법은 직접 사용해보면서 재미를 느끼는 것이라고 생각한다. 그런 면에서 코틀린은 정말 안성맞춤인 언어다. 특히 자바나 스칼라를 사용해본 개발자라면 코틀린을 정말 재미있고 빠르게 습득할 수 있을 것이다. |