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게임 배경 원화 테크니컬 북
온라인 게임 아트디렉터를 위한
김수영 저
성안당 2011.10.07.
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책소개

목차

Part 00. 배경 원화 구성 알아보기
포토샵의 개발 배경
포토샵의 버전에 따른 기능의 발전
배경 콘셉트 아트의 급속한 발전
간단한 배경 작업의 흐름

「Block I. 포토샵 기능 이해하기」
Part 01. 배경 작업을 위한 포토샵의 기본 기능 알아보기
Chapter 01. 배경 작업에 필요한 포토샵의 화면 구성
Chapter 02. 배경 작업을 위한 환경 설정
Chapter 03. 배경 작업의 단축키 설정
Chapter 04. 스케치 입력을 위한 스캐너 설정
Episode 01. 밥 서버

Part 02. 배경 작업을 위한 포토샵 준비하기
Chapter 01. 게임 작업에서의 데이터 관리
Chapter 02. 배경 작업을 위한 브러시 준비
Chapter 03. 실 작업에서의 해상도 개념
Episode 02. 첫 클베하는 날

Part 03. 포토샵 툴을 이용하여 배경 작업하기
Chapter 01. 셀렉트의 기본 기능 이해
Chapter 02. 셀렉트를 이용한 원근법 표현
Chapter 03. 원근법을 이용한 표현 응용_1(튜토리얼)
# 셀렉트 옵션을 사용한 튜토리얼
Step 01. 원경의 선택 방법
Step 02. 중경의 선택 방법
Step 03. 근경의 이미지 보정
# 셀렉트의 응용을 완성된 이미지로 확인
Chapter 04. 원근법을 이용한 표현 응용_2(튜토리얼)
# 채색을 위한 셀렉트 활용 튜토리얼
Step 01. 펜 툴 활용하기
Step 02. 좀 더 복잡한 부분의 선택
# 컬러 지정 확대 작업하기
# 전체적인 작업 결과물 비교해 보기
Chapter 05. 툴 바의 이미지 보정
Chapter 06. 메뉴 바의 이미지 메뉴를 통한 이미지 수정
Chapter 07. 레이어를 통한 이미지 보정(Layer Style 알기)
Chapter 08. 필터를 활용한 이미지 보정
# 블러(Blur) 옵션을 이용한 선화의 느낌 살리기(튜토리얼)
Episode 03. 도트를 그리는 일본의 장인들

「Block II. 포토샵을 이용한 원화 작업하기」
Part 04. 배경 작업을 위한 튜토리얼
Chapter 01. 단일 건물에서의 작업 과정_1
# 배경 원화 작업에서의 작업 방법 이해하기
Step 01. 무기 상점의 원화 작업 시작하기
Step 02. 채색을 위해 포토샵에서 준비해야 할 사항들
Step 03. 채색의 시작
Step 04. 컬러 지정 및 간단한 컬러링
Step 05. 자세히 들어가기
Step 06. 완성하기
# 3D로 제작하기
# 중요 포인트 살리기와 3D 작업으로의 연결
# 최종 체크 사항들
Chapter 02. 단일 건물에서의 작업 과정_2
# 백그라운드 컬러를 이용한 원화 작업
Step 01. 소모품 상점의 원화 작업 시작하기
Step 02. 채색을 위해 포토샵에서 준비해야 할 사항들
Step 03. 백그라운드 컬러 결정하기
Step 04. 그림자 그려 넣기
Step 05. 밝은 부분 살리기
Step 06. 컬러 작업 진행하기
Step 07. 포토샵에서 이미지 정리하기
# 3D 작업으로 확인하기
Chapter 03. 복합 건물에서의 채색 과정
# 초보자 마을 콘셉트 아트 작업 과정의 검토
Step 01. 디테일한 구역 결정하기
Step 02. 배경 산의 묘사 방법
Step 03. 지면과 오브젝트의 분리
Step 04. 그림자 지정하기
Step 05. 백그라운드 컬러 지정하기
Step 06. 컬러 채색 작업
Step 07. 컬러 밸런지 잡기
Step 08. 거리감에 따른 원근법과 채색법
Step 09. 마무리 작업하기
# 초보자 마을의 이미지 정리와 결과물 확인하기
Chapter 04. 던전 콘셉트 아트 작업 과정
# 던전의 패턴 제작 들어가기
Step 01. 기획서를 통해 원화가 필요한 구간 추출하기
Step 02. 반복되는 구간의 선화 작업하기
Step 03. 분위기에 따른 채색의 시작
Step 04. 조명의 위치와 색감의 변화를 생각하면서 채색하기
Step 05. 채색 마무리하기
# 던전 패턴에 사용되는 여러 가지 소도구들 구성하기
Step 01. 필요 소도구들의 구분 및 선화 제작하기
Step 02. 패턴 배경색 찾아보기
Step 03. 오브젝트 채색하기
Step 04. 마무리 작업하기
# 던전을 마무리하면서 주의해야 할 점들
Episode 04. 일본 콘솔 프로그래머의 일상

「Block III. 게임 개발 현장의 작업 환경 경험하기」
Part 05. 배경 콘셉트 아트 작업하기
Chapter 01. 배경 그래픽을 크게 볼 수 있는 '월드 맵' 작업
# 월드 맵 기획을 통해 게임 제작 이해하기
# 국가 맵의 구성을 알고 시작하기
# 국가 맵을 활용하는 여러 가지 방법들
# 월드 맵(국가 맵)
# 맵 에디터는 알고 가자
# 심리스 방식과 일반 로딩 맵의 차이를 알자
# 러프 스케치를 잘하면 필드를 구성하기가 쉽다
Chapter 02. 게임 배경의 중심, 사냥터 기획
# 게임 사냥터 기획서의 이해(Game BP)
# 레벨 작업을 위한 싸움터(배틀 필드)
# 실 데이터와 최종 결과물의 비교
# 게임 클라이언트와 BCA와의 비교 검토
Chapter 03. 마을의 BCA 구성 방법
# 배틀 필드(싸움터)를 연결하는 마을을 구성하려면
# 마을의 기획서와 그에 따른 마을 제작 과정
# 시나리오적인 일반 마을 꾸미기
# 성의 역할을 하는 작은 성, 전초기지
# 필드에 있어서 마을의 의미
Chapter 04. 배경 콘셉트 아트 제작을 위한 온라인 게임의 중심 '성'
# 기획서의 이해와 성 배경 콘셉트 아트 시작하기
# 구체적 배경 콘셉트 이미지 보드 완성해보기
# 성 작업의 시작
# 좀 더 구체적인 작업으로 접근하기
# 성의 특징 살리기
# 성 작업 결과물을 게임 화면과 맵 에디터 화면을 통해 확인하기
# 각종 아이템 상점들 꾸며 넣기
# 종합적인 이미지 정리 작업
Chapter 05. 던전의 이해와 던전 제작
# 배경 기획의 꽃_던전 기획의 구성 보기
# 던전 기획서의 구체적인 고찰
# 던전 제작을 위한 콘셉트 아트 시작하기
# 던전 콘셉트 아트
# 던전 작업 결과물의 체크
Chapter 06. 흥미로운 로딩 이미지의 제작
# 스케치와 구체적인 이미지화
# 완성 및 정리
Episode 05. 필자가 추천하는 두 일본 작가

Part 06. 아트디렉터 원화 갤러리
Chapter 01. 배경 콘셉트 아트를 위한 아트 컨설팅_스케치편
Chapter 02. 배경 콘셉트 아트를 위한 아트 메이킹_컬러편

저자 소개 1

회화와 디자인을 양립하는 매우 보기 드문 케이스의 경력을 가진 필자는 1971년 서울에서 태어났으며, 1999년에 일본으로 건너가 Kyoto Institute of Technology 대학원에서 디자인을 전공하였고, 졸업 후 일본 게임 개발 업체에 몸을 담았다. 8년 여에 걸친 일본 콘솔업계에서의 개발 경험과 대학원에서의 디자인 지식을 바탕으로 다양한 콘솔 장르의 게임을 개발한 후 한국으로 돌아와 정통 MMORPG 개발사의 그래픽 담당 이사를 역임하여, 아트 디렉터로서의 활동을 시작하게 되었다. 필자는 최근 한국 게임 개발사의 "WEonline"을 제작 완료하고, 중국으로 건너가
회화와 디자인을 양립하는 매우 보기 드문 케이스의 경력을 가진 필자는 1971년 서울에서 태어났으며, 1999년에 일본으로 건너가 Kyoto Institute of Technology 대학원에서 디자인을 전공하였고, 졸업 후 일본 게임 개발 업체에 몸을 담았다. 8년 여에 걸친 일본 콘솔업계에서의 개발 경험과 대학원에서의 디자인 지식을 바탕으로 다양한 콘솔 장르의 게임을 개발한 후 한국으로 돌아와 정통 MMORPG 개발사의 그래픽 담당 이사를 역임하여, 아트 디렉터로서의 활동을 시작하게 되었다. 필자는 최근 한국 게임 개발사의 "WEonline"을 제작 완료하고, 중국으로 건너가 "신조협려온라인"을 개발 중이며, 다양한 창작 활동을 통해 아트 디렉터로서의 능력을 유감없이 발휘하고 있다. 현재 그가 개발한 게임은 상용화 단계를 밟고 있는 중이며, 중국 현지 회사에서 아트 디렉터 겸 부사장으로 활동하고 있다.

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품목정보

발행일
2011년 10월 07일
쪽수, 무게, 크기
400쪽 | 1138g | 218*250*30mm
ISBN13
9788931551334

출판사 리뷰

'바로 참고하고, 바로 응용하기 좋은 책'

게임에서는 전체 개발비의 4분의 1 정도가 배경 제작비로 들어가는 것이 보통입니다. 캐릭터 파트의 제작비를 7분의 1이라고 보았을 때 이는 꽤 높은 비중이라고 할 수 있습니다. 최근 MMORPG 경쟁이 치열해지면서 배경 작업에 관한 관심도가 점차 높아지고 있는 추세이지만, 이와는 반대로 배경에 관한 전문 서적은 전무합니다.

필자는 그동안 현장 경험을 바탕으로 '바로 참고하고, 바로 응용하기 좋은 책'을 만들기 위해 이 책의 집필을 시작하였습니다. 이 책은 포트폴리오를 준비하는 예비 배경 콘셉트 원화가가 게임 업계의 일반적인 작업 흐름을 쉽게 이해할 수 있도록 함으로써, 좀 더 높은 수준의 퀼리티를 가진 포트폴리오를 준비할 수 있도록 기획하였으며, 업계에 종사하는 원화가들도 실제 필드에서의 작업 프로세스를 한눈에 경험할 수 있도록 폭넓게 정리하였습니다.

이런 분들께 추천합니다!
온라인 게임 개발에 참여하는 사람들에게
게임 업계 입문 예비생과 현장 작업자들에게
배경 콘셉트 원화가들에게
리뷰 총점 8.0
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