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CHAPTER 01 CINEMA 4D 시작하기
한눈에 보는 CINEMA 4D CINEMA 4D 제작사 MAXON을 소개합니다 CINEMA 4D R19 설치하기 R18/R19의 새로운 기능 살펴보기 CHAPTER 02 CINEMA 4D의 인터페이스와 기본 기능 익히기 CINEMA 4D의 전체 인터페이스 구성 인터페이스를 변경하여 나만의 작업 공간 만들어 저장하기 인터페이스 선택하고 제어하기 File 메뉴 살펴보기 CHAPTER 03 3D 모델링 기초부터 다양한 기능 익히기 기본 3D 오브젝트 만들기 기본 오브젝트 제작에 사용하면 편리한 기능 Layer 활용하기 오브젝트 원하는 대로 배치하기(Arrange Object) Spline 그리기 Spline 메뉴 알아보기 Generator 이론 Modeling 이론 Deformer 이론 Snap 및 다양한 객체 선택 방법 다양한 객체 선택 방법 - Select Mesh 모델링 Sculpting 이론 Cloth 이론 Hair 이론 CHAPTER 04 다양한 재질과 Light 및 Camera Material 이론 BP(Body Painting UV Edit) Light 이론 그림자(Shadow) Camera 이론 CHAPTER 05 Animation 기초와 MoGraph 다이나믹 Animation 이론 Particles 이론 Xpresso 이론 Dynamic 이론 MoGraph 이론 Effector 이론 CHAPTER 06 Rendering Rendering 이론 |
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이 책을 통해 CINEMA 4D의 이론과 실습 그리고 중/고급 예제들을 순서대로 공부할 수 있습니다. 이 책에서 준비된 예제를 책을 보면서 완성한 다음 한 단계 업그레이드된 동영상 예제로 손에 익히고 완성할 수 있도록 하고 있습니다.
이론은 레벨업 동영상 예제와 책을 함께 보면서, 기초 실습에서 꼼꼼히 책과 레벨업 동영상 예제를 함께 따라하기 방식으로 학습하고 조금 더 난이도가 높은 중급은 레벨업 동영상 예제로만 학습하여 보다 이해하기 쉬우면서 손에 완전히 익힐 수 있도록 하는 방식을 토대로 만들어졌습니다. 3D 제작 프로그램을 배우려면 특히 다양한 예제를 많이 만들어봐야 합니다. 어려운 과제와 부딪히고 이를 극복해가는 과정에서 많은 것을 배우게 되며, 이와 같은 경험이 기억에 많이 남습니다. 아는 부분이 있더라도 그냥 넘어가지 말고 차분하게 하나하나 따라가면서 공부해보세요. |