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쉽게 배우고 이해하는 컴퓨터 개론
김두진
영진닷컴 2018.03.20.
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컴퓨터 공학 top100 1주
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책소개

목차

PART 01 흑백 컴퓨터. 컴퓨터 개요
Chapter 01 컴퓨터는 무엇일까요?
Chapter 02 컴퓨터는 언제부터?
Chapter 03 컴퓨터는 무엇으로 이루어졌나요?
Chapter 04 컴퓨터가 주고받는 정보는?

PART 02 컴퓨터의 사고방식. 컴퓨터의 수의 표현
Chapter 01 다양한 수의 세계
Chapter 02 2진수의 표현
Chapter 03 여러 진수로의 변환
Chapter 04 2진수의 연산

PART 03 컴퓨터가 말하는 방식. 컴퓨터의 논리 회로
Chapter 01 논리 회로
Chapter 02 불 대수의 법칙
Chapter 03 논리 게이트
Chapter 04 논리 회로

PART 04 이것이 바로 뼈대입니다. 컴퓨터의 구조
Chapter 01 개인용 PC
Chapter 02 메인 보드
Chapter 03 CPU
Chapter 04 기억 장치
Chapter 05 입출력 장치
Chapter 06 LAN 카드
Chapter 07 SMPS

PART 05 기본 살림 살이. 운영 체제 OS
Chapter 01 운영체제 OS는?
Chapter 02 운영 체제에는 어떤 것들이?
Chapter 03 운영 체제의 기능
Chapter 04 운영 체제의 분류

PART 06 대화의 방법. 소프트웨어
Chapter 01 소프트웨어란?
Chapter 02 소프트웨어 공학의 등장
Chapter 03 소프트웨어의 개발 모델
Chapter 04 소프트웨어의 개발 방법
Chapter 05 소프트웨어의 유지·보수
Chapter 06 프로그램 예제

PART 07 자료의 활용. 데이터베이스
Chapter 01 데이터베이스 개요
Chapter 02 데이터 모델
Chapter 03 관계형 데이터베이스
Chapter 04 SQL
Chapter 05 데이터베이스의 활용

PART 08 현란한 대화법. 멀티미디어
Chapter 01 멀티미디어의 개요
Chapter 02 멀티미디어의 발달
Chapter 03 멀티미디어의 분류
Chapter 04 멀티미디어 도구
Chapter 05 멀티미디어를 이용한 매체

PART 09 이제 혼자가 아니다. 네트워크로 묶어 보자.
Chapter 01 우리나라 PC 통신의 역사
Chapter 02 네트워크의 개요
Chapter 03 통신 케이블
Chapter 04 프로토콜
Chapter 05 네트워크 장비
Chapter 06 IP 주소

PART 10 쉿 누군가 보고 있어요. 정보 보안
Chapter 01 정보 보호
Chapter 02 보호해야 하는 정보
Chapter 03 해킹
Chapter 04 악성코드
Chapter 05 보안 기술
Chapter 06 암호화 기술

PART 11 신기방기. 최신 IT Trend
Chapter 01 미래의 예측
Chapter 02 클라우드는 구름인가?
Chapter 03 모바일 기기
Chapter 04 웨어러블 디바이스
Chapter 05 IoT와 빅데이터

PART 12 내가 신이로소이다. IT의 윤리적 관점
Chapter 01 정의란 무엇인가?
Chapter 02 성인용 콘텐츠는 필요한 것인가?
Chapter 03 SNS는 정말 인생의 낭비인가?
Chapter 04 4차 산업혁명과 우리의 실생활은?



저자 소개 1

한양대학교 전자 공학과 졸업 허드슨텍 기술 연구소 하드웨어 엔지니어(~2002년) 대우전자 연구소 하드웨어 엔지니어(~2005년) 아이디스 연구소(~2015년) KT telecop 기술 연구소(~현재)

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품목정보

발행일
2018년 03월 20일
쪽수, 무게, 크기
384쪽 | 992g | 188*257*30mm
ISBN13
9788931457100

출판사 리뷰

PART 01 흑백 컴퓨터. 컴퓨터 개요
초기 컴퓨터의 발달과정을 살펴보고 사람들이 왜 컴퓨터를 만들게 되었는지, 컴퓨터의 기본 구성을 알아봅니다.

PART 02 컴퓨터의 사고방식. 컴퓨터의 수의 표현
컴퓨터와 소통하기 위한 컴퓨터 언어의 가장 기초적인 수의 체계에 대해서 배우며 2진수의 표현, 2진수의 덧셈, 뺄셈 연산, 진수 변환 등을 다룹니다.

PART 03 컴퓨터가 말하는 방식. 컴퓨터의 논리 회로
컴퓨터가 이해하는 논리 방식과 OR 게이트, AND 게이트, NOT 게이트 등의 논리 게이트 및 논리 회로에 대해서 배웁니다.

PART 04 이것이 바로 뼈대입니다. 컴퓨터의 구조
일반적으로 많이 사용하는 개인용 PC의 구조, 부품, 그리고 각 부품의 역할에 대해서 알아봅니다.

PART 05 기본 살림 살이. 운영 체제 OS
운영 체제의 기본적인 구조와 역할, 종류, 기능에 대해서 배웁니다.

PART 06 대화의 방법. 소프트웨어
컴퓨터와 사람을 이어주는 가장 효율적인 방법인 소프트웨어에 대해서 배웁니다. 소프트웨어의 개발 모델과 개발 방법 등을 다루며 C++을 사용하여 간단한 성적 계산 프로그램을 만들어 봅니다.

PART 07 자료의 활용. 데이터베이스
빅데이터의 근간이 되는 데이터베이스를 다루며 데이터 모델, 관계형 데이터베이스의 구조, SQL 등을 배웁니다.

PART 08 현란한 대화법. 멀티미디어
다양한 컴퓨터의 대화 방법인 멀티미디어에 대해서 알아봅니다. 멀티미디어가 어떻게 발달해 왔는지, 어떻게 분류가 되는지, 멀티미디어 도구로 무엇이 있는지 배웁니다.

PART 09 이제 혼자가 아니다. 네트워크로 묶어 보자.
인터넷으로 대표되는 네트워크에 대해 배우는 파트로, 네트워크의 개요와 통신 케이블, 프로토콜, IP 등을 배웁니다.

PART 10 쉿 누군가 보고 있어요. 정보 보안
인터넷 세계에서 우리를 위협하는 해킹이나 악성코드를 배우고 이를 막기 위한 방패인 보안 기술에 대해서도 배웁니다.

PART 11 신기방기. 최신 IT Trend
최근 대두되는 4차 산업혁명과 관련된 IT 기술인 클라우드, 웨어러블 디바이스, IoT, 빅데이터 등을 다룹니다.

PART 12 내가 신이로소이다. IT의 윤리적 관점
IT 산업이 발전하면서 야기되는 다양한 윤리적 문제들에 대해서 고민해 봅니다.



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