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Introduction. Unity와 네트워크 게임의 개요 0-1 게임 통합개발환경 Unity 0-2 게임의 네트워크 기능이란? 0-3 이 책의 샘플 게임에 대해 0-4 필요한 개발 환경과 UNET의 라이선스 Part 1. 비동기화형 네트워크 기능 활용 - NCMB편 1장. 샘플 게임의 개요과 구조 1-1 ‘검사가 그렇게 빨리 죽어버려?’의 개요와 플레이 방법 1-2 샘플 게임의 구조 2장. NCMB의 도입과 기초 2-1 ‘nifcloud mobile backend’란? 2-2 NCMB Unity SDK 도입 절차 2-3 NCMB 관리 화면 2-4 데이터 저장과 취득의 기초 3장. 로그인 기능의 구현과 활용 3-1 게임과 로그인 기능의 관계 3-2 로그인 기능의 구현 3-3 로그인 기능의 응용과 세이브 데이터의 저장 3-4 자동 로그인 3-5 단말기 인계 기능 3-6 데일리 보너스 4장. 네트워크 기능의 확장 4-1 데이터 스토어 개요 4-2 랭킹 기능 4-3 친구 기능 4-4 비동기화형 멀티플레이어 게임 시스템 4-5 게임의 설정을 관리 화면에서 변경하기 5장. 이미지 파일의 저장과 취득 5-1 파일 스토어에 이미지 파일 저장하기 5-2 파일 스토어에서 이미지 파일을 가져오기 5-3 앱 안에서 스크린샷을 공유 및 열람하기 5-4 배너 이미지를 관리 화면에서 앱으로 배포하기 6장. 푸시 알림의 구축과 활용 6-1 게임에 푸시 알림을 심어 넣기 6-2 푸시 알림의 준비 - Unity와 NCMB편 6-3 푸시 알림의 준비 - iOS편 6-4 푸시 알림의 준비 - Android편 6-5 관리 화면에서 푸시 알림을 배포하기 6-6 앱에서 푸시 알림을 보내기 Part 2. 실시간 네트워크 게임 개발 - UNET 기초편 1장. Network Manager로 간단히 네트워크 게임 작성 1-1 네트워크 게임과 UNET의 기초 1-2 Network Manager를 사용하여 씬 작성하기 1-3 캐릭터를 프리팹으로 작성한다 1-4 캐릭터를 조작하기 위한 스크립트를 기술한다 1-5 캐릭터를 조작하는 스크립트 상세 내용 1-6 완성과 정리 2장. Network Manager를 사용한 프로그래밍 2-1 스테이터스 동기화 2-2 클라이언트 간의 값 공유 2-3 Network Manager 클래스 이용하기 2-4 플레이어 오브젝트의 조작 2-5 네트워크 메시지 이용하기 3장. UNET 커스터마이징 3-1 플레이어가 모이는 장소 ‘로비’의 사용법 3-2 NetworkManager 클래스 확장하기 3-3 NetworkLobbyManager 클래스 확장하기 3-4 실행 중인 사용자를 조사하는 네트워크 디스커버리 4장. Transport Layer API와 인터넷 서비스(Unity Cloud Service) 4-1 Transport Layer API를 사용한 메시지 송수신 4-2 인터넷 서비스(Unity Cloud Service) 이용하기 Part 3. 실시간 네트워크 게임 개발 - UNET 실전편 1장. 네트워크 게임의 기본과 샘플 게임의 개요 1-1 UNET(Unity Networking API)의 개요 1-2 샘플 게임 ‘Painters’의 개요와 플레이 방법 2장. 샘플 게임 ‘Painters’의 구축 개요 2-1 네트워크 게임 개발의 기본 2-2 ‘Painters’의 구축 3장. 게임 시간의 공유 3-1 지연 처리의 개요 3-2 통신의 설계와 구축 4장. 캐릭터 이동의 보정 4-1 캐릭터 이동 처리의 개요 4-2 캐릭터 이동 처리의 구축 4-3 캐릭터 이동 처리의 보완과 예측 5장. 페인트탄의 동기화와 배경 칠하기 5-1 페인트탄을 동기화시키기 5-2 배경 칠하기 Appendix A-1 iOS 앱 개발을 위한 인증서 발행 A-2 Unity Cloud Build에서 앱 빌드하기 A-3 NCMB의 기타 기능 A-4 멀티플레이 네트워크 게임용 미들웨어 ‘Photon’ |
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네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책!!!
이 책은 Unity 초보자용 서적을 조금이나마 읽어본 적이 있는 개발자나 실제로 Unity로 앱 제작을 해본 적이 있는 개발자를 대상으로 하고 있습니다. 앞으로 Unity를 배우고 싶은 분은 『유니티 5로 만드는 3D/2D 스마트폰 게임 개발』 등과 같은 입문서를 먼저 읽어보기 바랍니다. 이 책은 Unity의 기본 기능과 Unity 에디터의 사용 방법, 스크립팅의 기초 등에 대해서는 설명하고 있지 않습니다. 이 책의 특징 *본격적인 대전형 실시간 네트워크 게임인 ‘Painters’와 비실시간 네트워크 지원 게임인 ‘검사가 그렇게 빨리 죽어버려?’의 샘플 게임을 제공합니다. *서버에 세이브 데이터를 저장하는 방법이나 스코어 랭킹, 소셜 게임에서 친숙한 친구 시스템 등을 게임에 도입하는 방법을 알 수 있습니다. *Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’의 개요부터 기초까지 샘플을 사용하면서 한 단계씩 배울 수 있습니다. *실시간 네트워크 게임에서 필수 요소인 지연 회피나 캐릭터의 이동 예측 등 실전 테크닉을 습득할 수 있습니다. *Unity Cloud Build 등 개발 효율을 높일 수 있는 Tip과 힌트를 많이 게재하고 있습니다. |