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터틀 로봇 놀이 세트 : 카드 코딩편 + 라인 코딩편 + 터틀로봇 포함
전2
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책소개

목차

[터틀 로봇 놀이 카드 코딩편]
PART 01 카드 코딩
색깔 카드 입력하는 방법
함수 카드 입력하는 방법
함수 카드 명령을 불러오는 방법
활동 01 앞으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 02 오른쪽으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 03 왼쪽으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 04 뒤로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!

Part 01 정답 페이지

PART 02 카드 코딩 응용 활동
미션 도전! 01 아빠의 한걸음과 나의 한걸음?
미션 도전! 02 기차여행 떠나는 터틀 로봇
미션 도전! 03 샌드위치를 만들어 볼까?
미션 도전! 04 비행기 타고 여행을 떠나요
미션 도전! 05 전통춤을 관람해요
미션 도전! 06 가장 빠른 길은 어디일까?

Part 02 정답 페이지

SPECIAL PAGE 카멜레온 악기 모드
SPECIAL PAGE 리듬 댄스 모드


부록 활동지

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
[터틀 로봇 놀이 라인 코딩편]
PART 01 라인 코딩
활동 01 직선 따라 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 02 곡선 따라 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 03 교차로에서 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 04 앞으로 가기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 05 오른쪽으로 가기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 06 왼쪽으로 가기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 07 돌아가기(직진으로 돌아가기)
같이 해보아요!
도전!!!
활동 08 돌아가기(오른쪽 방향으로 돌아가기)
같이 해보아요!
도전!!!
활동 09 돌아가기(왼쪽 방향으로 돌아가기)
같이 해보아요!
도전!!!
Part 01 정답 페이지

PART 02 라인 코딩 응용 활동
미션 도전! 01 집으로 가는 길
미션 도전! 02 동물원에는 어떤 동물이?
미션 도전! 03 신나는 놀이 공원
미션 도전! 04 마트에서 미션 수행
미션 도전! 05 두더지 집은 어디?
Part 02 정답 페이지
SPECIAL PAGE 도형 그리기 모드

부록 활동지

저자 소개 4

중앙대학교 사범대학 유아교육과 교수, 교육부장관 표창(2019), 보건복지부장관 표창(2017), EBS 유아프로그램 자문위원으로 활동중이다.

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품목정보

발행일
2018년 05월 03일
쪽수, 무게, 크기
256쪽 | 1356g | 222*310*102mm
ISBN13
9788931457988

출판사 리뷰

* 본문 예제/완성 파일(부록 CD 없음)
도서에 포함되어 있는 부록 활동지의 목표물 카드 파일들(카드 코딩편) 및 부록 활동지(라인 코딩편)은 영진닷컴 홈페이지(youngjin.com)의 [고객센터]-[부록 CD 다운로드] 게시판에서 도서명으로 검색한 후 다운로드 받아 사용할 수 있습니다.


* 주요 내용
[터틀 로봇 놀이 카드 코딩편]
PART 01 카드 코딩
PART 01에서는 카드 코딩을 위해 필요한 색깔 카드를 입력하는 방법, 함수 카드를 입력하고 명령을 불러오는 방법 등을 소개하며, 터틀 로봇을 앞으로 이동시키거나, 뒤로 이동시키기, 그리고 왼쪽/오른쪽으로 회전시키는 방법 등을 소개합니다. 이러한 카드 코딩을 하기 위해서는 기본적으로 ‘앞으로 이동하기’ 카드(녹색), ‘뒤로 이동하기’ 카드(빨간색), ‘왼쪽으로 돌기’ 카드(노란색), ‘오른쪽으로 돌기’ 카드(파란색), ‘함수 실행하기’ 카드(보라색)가 필요합니다.

PART 02 카드 코딩 응용 활동
PART 01에서 기본적인 카드 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 아빠의 한걸음을 터틀 로봇으로 측정하거나, 4 X 4 매트를 이용한 기차여행, 샌드위치 만들기, 비행기 타기, 목적지까지 가장 빠르게 찾아갈 수 있는 길 찾기 등의 미션에 도전해보는 시간을 갖습니다.
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[터틀 로봇 놀이 라인 코딩편]
PART 01 라인 코딩
PART 01에서는 라인 코딩에 필요한 기본적인 규칙이나 터틀 로봇의 작동 방법 등을 소개합니다. 검은색 선을 그리는 방법이나 교차로에 대한 이해, 그리고 터틀 로봇이 인식하는 색깔들의 쓰임새(초록색, 노란색, 파란색, 자주색, 빨간색)를 이용한 ‘직진하기, 돌아가기, 왼쪽으로 가기, 오른쪽으로 가기, 멈추기’ 미션을 같이해 보며, ‘도전’ 요소에서 스스로 학습한 내용을 반복 숙달할 수 있도록 구성하였습니다.

PART 02 라인 코딩 응용 활동
PART 01에서 기본적인 라인 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 터틀 로봇이 집을 찾아갈 수 있도록 코딩해보거나, 동물원에 놀러간 터틀 로봇이 구경할 동물들의 순서를 차례대로 정해보거나, 최단 시간에 가장 빠르게 목적지를 찾아갈 수 있는 미션들을 풀어보면서 창의적인 생각과 컴퓨팅 사고력을 기르게 될 것입니다.

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