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eBook 엔트리, 피지컬 컴퓨팅을 만나다
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소개

목차

1부 피지컬 컴퓨팅의 이해 -- 피지컬 컴퓨팅에 대한 개념 및 E-센서보드의 기본 동작 방법을 익힙니다
_1장 피지컬 컴퓨팅 알아보기
_2장 E-센서보드 연결하기

2부 피지컬 컴퓨팅 첫걸음 -- 피지컬 컴퓨팅의 첫걸음으로 엔트리와 E-센서보드를 이용하여 각종 센서의 기본적인 이용 방법을 배웁니다.
_3장 [소리 센서] 소리로 오브젝트를 움직여요
_4장 [빛 센서] 빛으로 꽃을 피워보아요
_5장 [거리 센서] 전등의 밝기를 다르게 만들어보아요
_6장 [온도 센서] 온도에 따라 스스로 작동하는 선풍기
_7장 [슬라이더 센서] 분위기 있는 조명을 만들어보아요
_8장 [버튼 센서] 원하는 색으로 그림을 그려보아요

3부 생활 속 피지컬 컴퓨팅 - 우리 생활을 편리하게 해주는 프로그램을 엔트리와 E-센서보드를 이용하여 만들어봅니다.
_9장 번쩍번쩍 알람시계 만들기
_10장 온도 알림 소품 만들기
_11장 스마트 블라인드 만들기
_12장 문 열림 감지 시스템 만들기
_13장 손짓에 반응하는 다람쥐 만들기
_14장 움직이는 동물도감 만들기

4부 피지컬 컴퓨팅 확장하기 - 햄스터 로봇의 기본 동작 방법을 익히고 다양하게 움직이는 방법을 배웁니다.
_15장 햄스터 로봇 살펴보기
_16장 [LED] 카멜레온처럼 색이 변해요
_17장 [바닥 센서] 길 따라 움직여요
_18장 [스피커] 햄스터와 함께 노래를 배워요



저자 소개 3

한국교원대학교에서 컴퓨터교육 석·박사 학위를 취득하고 서원대학교 컴퓨터교육과 교수를 거쳐 현재 한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직하고 있습니다. 한국컴퓨터교육학회 부회장으로 국내 컴퓨터 교육을 위한 다양한 연구와 활동에 참여하고 있습니다. 저서로는 『학교에서 만나는 인공지능 수업』(교육부·한국과학창의재단, 2021), 『엔트리, 피지컬 컴퓨팅을 만나다』(한빛미디어, 2018), 『진짜! 코딩 교과서 시리즈』(동아출판, 2018), 『고등학교 정보 교과서』(형설출판사, 2014), 『Computational Thinking & 창의적 문제 해결 방법론』(이한출판사, 2014),
한국교원대학교에서 컴퓨터교육 석·박사 학위를 취득하고 서원대학교 컴퓨터교육과 교수를 거쳐 현재 한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직하고 있습니다. 한국컴퓨터교육학회 부회장으로 국내 컴퓨터 교육을 위한 다양한 연구와 활동에 참여하고 있습니다. 저서로는 『학교에서 만나는 인공지능 수업』(교육부·한국과학창의재단, 2021), 『엔트리, 피지컬 컴퓨팅을 만나다』(한빛미디어, 2018), 『진짜! 코딩 교과서 시리즈』(동아출판, 2018), 『고등학교 정보 교과서』(형설출판사, 2014), 『Computational Thinking & 창의적 문제 해결 방법론』(이한출판사, 2014), 『중학교 정보 교과서』(두산동아, 2013), 『예비교사를 위한 컴퓨터 입문』(그린출판사, 2008) 등이 있습니다.

최현종의 다른 상품

성균관대학교를 졸업하고 현재 도담중학교에서 정보 교사로 재직 중이다. 재미있는 수업 속에서 의미 있는 배움이 이루어지는 교실을 교육 비전으로 삼고 있으며, 정보 교육으로 세상을 변화시킬 수 있다는 믿음으로 교사들과 소통하며 더 나은 교육을 고민하는 중이다. 2015 SEF(SoftwareEduFest) 특별상, 2016 SW교육수기 우수상, 2017 정보과학인재양성 우수교사 선정, 2018 SW교육활성화 유공 표창을 받았으며, 저서로는 《소프트웨어와 함께 하는 창의력여행-중학교》(교육부, 2016), 《엔트리》(한빛미디어, 2016), 《진짜! 코딩 교과서》(동아출판, 2018)
성균관대학교를 졸업하고 현재 도담중학교에서 정보 교사로 재직 중이다. 재미있는 수업 속에서 의미 있는 배움이 이루어지는 교실을 교육 비전으로 삼고 있으며, 정보 교육으로 세상을 변화시킬 수 있다는 믿음으로 교사들과 소통하며 더 나은 교육을 고민하는 중이다. 2015 SEF(SoftwareEduFest) 특별상, 2016 SW교육수기 우수상, 2017 정보과학인재양성 우수교사 선정, 2018 SW교육활성화 유공 표창을 받았으며, 저서로는 《소프트웨어와 함께 하는 창의력여행-중학교》(교육부, 2016), 《엔트리》(한빛미디어, 2016), 《진짜! 코딩 교과서》(동아출판, 2018) 등이 있다.

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한국교원대학교 대학원에서 컴퓨터교육 석사 학위를 취득하였다. 충남 아산시의 금성초등학교에 재직하고 있으며 2015년도부터 교육부 소프트웨어 선도교원으로 교재 집필, 원격연수 개발, 학생·학부모·교원 대상 SW교육 연수 활동을 하고 있다. 저서로는 『예비교사를 위한 컴퓨터 입문』(그린출판사, 2008), 『정보 과학 세상』(교학사, 2008), 『엔트리 : 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음』(한빛미디어, 2016) 등이 있다.

관련 분류

품목정보

발행일
2018년 08월 24일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 25.62MB ?
ISBN13
9791162249444

출판사 리뷰

인공지능, 정보통신기술 등의 발달로 우리 생활은 더욱 더 편리해지고 사회의 변화 속도 역시 점점 더 빨라지고 있다. 또한 새로운 4차 산업혁명의 모습에서 알 수 있듯이, 앞으로의 미래 사회에서 특히 소프트웨어가 차지하는 비중은 점점 더 커질 것이다. 우리 생활에서 소프트웨어가 사용되는 영역은 점점 더 확대될 것이며 소프트웨어 관련 직업들도 더 늘어날 것이다. 따라서 소프트웨어 역량을 지금부터 길러 나간다면 미래 사회의 적응이나 관련 직업을 선택하는 데 큰 도움이 될 것이다.

피지컬 컴퓨팅(Physical Computing)은 자동문처럼 특정한 조건을 감지하고, 그에 따라 반응할 수 있도록 하드웨어와 소프트웨어로 시스템을 구현하는 것을 말한다. 자동으로 켜지는 전등, 사용자가 설정한 온도에 따라 자동으로 온도가 조절되는 냉난방 시스템 등과 같은 피지컬 컴퓨팅은 우리의 생활을 더욱 편리하게 만들고 있다. 이런 피지컬 컴퓨팅을 잘하기 위해서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 다룰 수 있어야 한다.

이 책은 하드웨어와 소프트웨어를 모두 다루고 있다. 소프트웨어인 엔트리를 이용하여 하드웨어인 E-센서보드, 햄스터 로봇을 제어하거나 E-센서보드, 햄스터 로봇을 동작시켜 결괏값을 엔트리에 전달할 수도 있다. 책의 내용은 대부분 따라하기 방식으로 구성되어 있어 차례대로 공부를 하다 보면 어느새 쉽게 프로그램을 완성할 수 있을 것이다. 그리고 배운 내용을 심화할 수 있는 다양한 도전과제를 제시하여 흥미롭게 공부할 수 있도록 구성하였다. 이 책을 통해 여러분들이 피지컬 컴퓨팅의 개념을 익히고 기본적인 프로그램을 설계하는 방법을 배워 응용할 수 있는 능력을 키우길 바랍니다. 그리고 생활 속에서 응용할 수 있기를 기대해본다.


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