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1장. SkyOS 프로젝트
예비지식 SkyOS 콘셉트 준비물 비주얼 스튜디오 2017 WinImage QEMU SkyOS 소스코드 프로젝트 빌드 프로젝트 구성 프로젝트 빌드 커널의 실행 정리 2장. 운영체제 이론 프로세스 스레드 스택 호출 규약 네임 맹글링 정리 3장. 커널 로딩 GRUB 부팅 설치 실행 GRUB이 전달하는 파라미터 커널 엔트리 찾기 제약사항 글로벌 객체의 초기화 환경 설정 RTTI 기능 제거 예외 기능 사용하지 않기 기타 옵션 정리 4장. 하드웨어 초기화 CPU 메모리 레이아웃 GDT IDT 정리 PIC PIT 실습 FPU 인터럽트 핸들러 예외 인터럽트의 종류 실습 정리 5장. 메모리 가상화 가상주소공간 페이징 주소 변환 과정 세그멘테이션 페이징 정리 6장. 메모리 매니저 물리 메모리 매니저 가상 메모리 매니저 페이징 구현 가상주소와 물리주소 매핑 정리 7장. 힙의 구현 커널 힙 알고리즘 할당과 해제 로직 할당 해제 힙 인터페이스 실습 정리 8장. C++ new, delete 연산자 구현 예외 처리 순수 가상함수 호출 힙 손상 클래스 상속 C+ +11 람다 함수 constexpr 실습 정리 9장. 공통 라이브러리 C 런타임 라이브러리 제작 STL string vector 맵 리스트 덱 cout 비표준 자료구조 이중 연결 리스트 큐 스택 정리 10장. 디바이스 구현 키보드 키보드 핸들러의 구현 플로피 디스크 플로피 디스크 초기화 하드 디스크 하드 디스크 초기화 하드 디스크 읽기 / 쓰기 정리 11장. VFS 파일시스템 StorageManager 클래스 표준 입출력 함수와의 연계 MINT64 램디스크 메모리 리소스 디스크 실습 정리 12장. 디버깅 맵 파일 익스플로러 PDB WinDBG 널 포인터 접근 try / catch 로그 정리 13장. 커널 코어 구현 프로세스 매니저 프로세스의 생성 파일로부터 프로세스 생성 정리 콘솔시스템 시스템 프로세스의 생성 콘솔 프로세스 WatchDog Process Remover 멀티태스킹 태스크 스위칭 세부 구현 정리 실습 14장. 애플리케이션 응용프로그램의 시스템 API 호출 원리 EntryPoint 함수 구현 SkyOS 시스템 API 호출 유저 API 커널 API 시스템 API의 추가 응용프로그램 Hello World Sort Math 정리 15장. 그래픽 시스템 그래픽 모드 초기화 RME GRUB을 활용한 GUI 전환 GUI 환경구축 GUI 콘솔 SkyGUI SVGA 라이브러리 정리 16장. 써드파티 루아 json 라이브러리 easyzlib 정리 17장. 동적 라이브러리 DLL 로드 SampleDll 정리 18장. Advanced Debugging 커널 디버깅은 원래 가능 VirtualBox를 이용한 디버깅 동적 라이브러리를 활용한 디버깅 콜스택 출력 심벌엔진 정리 19장. SkyOS64 32비트 부트 로더 64비트 커널 ELF 포맷 주의사항 정리 20장. Final 개발사항 GUI 콘솔 실습 SVGA 라이브러리 모듈 개발하기 남은 과제 부록 PE 파일 덤프 테스트 모듈 DumpTest Module 주소 재배치 동기화 스레드와 동기화 객체 멀티 스레드를 사용하는 이유 동기화 객체 종류 Recursive Lock SkyOS에서의 동기화 어셈블러 스크래치로부터 커널 부팅 디스크에 부트섹터 쓰기 USB에 GRUB 2.02 설치 |
박주항의 다른 상품
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이 책을 집필하기 전에 몇 권의 책을 집필했지만 이번만큼 힘든 적은 없었다. 어떻게 하면 독자들에게 내용을 잘 전달할 수 있을지 고민하면서 집필했으나 내용이 마음에 들지 않아 수없이 좌절했고, 프로그램에 버그가 발생하면 원인을 찾을 수 없어 며칠 밤낮을 새고 식음을 전폐하며 문제 해결에 몰두했었다. 어떤 때는 무엇을 하고 있는지 의구심이 들 정도로 나아가는 방향에 회의감을 느꼈으나, 어느 순간 해결하지 못했던 문제들이 하나씩 풀리고 작업이 댐 무너지듯 순조롭게 나아가기 시작하자 자신감이 생겼으며 의도한 목표에 도달할 수 있다는 확신을 가졌다. 최종 탈고를 하면서 여전히 뭔가 부족하다는 생각은 가지고 있으나 추후 독자들에게 피드백을 받고 개선해나가면 더 완벽한 운영체제 서적으로 발돋움할 것이라 믿어 의심치 않는다. --- 지은이의 말 중에서
--- 지은이의 말 중에서 |
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GRUB을 활용한 커널 부팅 프로세스 간소화
-비주얼 스튜디오 2017을 사용한 커널 빌드 -C++ 커널 개발방법 설명과 C++ 언어에 대한 심화 주제 학습 -운영체제 메모리 관리 시스템 이해 -버그에 대처할 수 있는 디버깅 능력 배양 -WIN32 시스템 구조를 커널에 반영 -다양한 GUI 시스템 샘플 예제 제공 -WIN32와 SkyOS 두 플랫폼에서 모두 동작하는 모듈 개발 방법 설명 프로그래머로서 프로그래밍의 꽃이자 로우레벨 개발의 근간을 이루는 운영체제를 개발하고 싶은 사람을 대상으로 한다. 또한 현대 운영체제의 내부 구조를 더 자세히 이해하고 싶거나, 운영체제를 제작해보고 싶은데 초기 진입에 실패한 프로그래머를 대상으로 한다. 따라서 다음과 같은 사항에 해당된다면 대상 독자라고 할 수 있겠다. -자신만의 운영체제를 개발해 보고 싶은 일반 개발자 -운영체제론을 배우고 있는 학생 -현대 운영체제의 기본 개념을 이해하고 싶은 프로그래머 -이론보다는 구체적으로 실행되는 결과물을 원하는 개발자 -산이 있으면 정상에 오르고 싶은 자 -바닥부터 개발을 원하는 프로그래머 -상업적으로 운영체제를 개발하려는 프로그래머 또한 SkyOS는 C++로 제작됐기 때문에 C++ 관련 필요한 기능을 직접 구현했다. 예를 들면 new나 delete 연산자 등이 그것이다. C++라는 언어 자체에 관심이 있는 개발자라면 이 책이 지적 욕구를 만족시켜 줄 수 있을 것이다. |