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CHAPTER 1 컴퓨터와 생활
컴퓨터와 소프트웨어가 만드는 미래 001 내가 상상하는 미래 모습 그려 보기 003 컴퓨터는 왜 만들어졌고 어떻게 발달해 왔을까요? 004 내가 생각하는 미래 컴퓨터 그려 보기 005 컴퓨터는 어떻게 움직일까요? 006 컴퓨터와 사람은 닮은꼴 007 게임으로 배우는 코딩 및 IT 용어 008 빙고 게임 009 더 알아보기 4차 산업혁명이 무엇인가요? 010 CHAPTER 2 컴퓨터에 말 걸고 일 시키기 정보와 데이터 표현하기 011 진법이란? 013 숫자의 표현 015 문자의 표현 017 이진수 카드가 컴퓨터라고요? 024 다른 사물로 이진수 나타내기 026 이진수 시계 놀이 028 이진수 암호 게임 029 숫자 맞히기 마술 030 십진수와 이진수 쉽게 바꾸기 034 컴퓨터의 이미지 표현 037 이미지 표현 놀이 038 런 렝스 부호화 042 런 렝스 부호화로 이미지 표현하기 043 컬러 이미지 표현하기 045 정보의 압축 048 동요 압축 놀이 049 더 알아보기 데이터의 표현 단위 051 CHAPTER 3 컴퓨터는 순서와 차례, 규칙이 중요하대요 순차와 패턴 053 플렉사곤 종이접기로 배우는 순서와 차례 055 규칙으로 푸는 퀴즈 060 우리 주변의 피보나치 수열 064 백전백승 돌 줍기 게임 067 같은 모습이 계속 나타나요: 규칙과 반복의 프랙탈 071 프랙탈 카드 만들기 072 규칙에 따라 지도 색칠하기 075 CHAPTER 4 컴퓨터는 어떻게 문제를 해결할까요? 문제 해결과 알고리즘 079 코딩과 문제 해결 081 문제도 순서대로 하면 풀려요 083 여러 문제 해결하기 088 문제 만들기 095 알고리즘이란? 097 순서도 만들기 101 컴퓨터는 어떻게 순서와 차례를 정할까요?: 정렬 알고리즘 102 동물 친구들 키 순서로 줄 세우기 104 아기 고양이 줄 세우기 105 작은 것이 앞으로: 선택 정렬 109 큰 것이 뒤로: 버블 정렬 111 정렬 연습하기 114 컴퓨터는 어떻게 빨리 찾을 수 있을까요?: 검색 알고리즘 115 하나하나 찾으면 오래 걸려요: 선형 검색 117 반으로 나누면 빨리 찾을 수 있어요: 이진 검색 118 스무고개 놀이 122 표시해서 빨리 찾기: 해싱 검색 123 해싱 검색으로 생일 맞추기 124 알리바바와 40인의 도둑에도 해싱이 있다고? 126 더 알아보기 역사를 바꾼 컴퓨터 127 CHAPTER 5 컴퓨터는 어떻게 정리할까요? 정보와 데이터의 구조 129 컴퓨터와 정리 131 같은 것끼리 모아요: 배열 133 배열 연습하기 136 꼬리에 꼬리를 물어요: 연결 리스트 137 끝말잇기 139 나중에 온 사람 먼저: 스택 140 하노이 탑 옮기기 142 먼저 온 사람 먼저: 큐 146 꼬리잡기 놀이 148 가족 관계도와 컴퓨터 폴더는 같은 모양: 트리 149 트리 모양으로 가족 관계도 만들기 151 복잡한 것을 쉽게 나타내요: 그래프 152 추상화란? 153 한붓그리기를 찾아라 156 놀이공원 그래프 만들기 1 157 놀이공원 그래프 만들기 2 158 가족 여행 계획하기 159 가장 적은 돈으로 마을 연결하기 160 CHAPTER 6 프로그래밍이란? 기본 원리와 프로그래밍 언어 163 프로그래밍이란? 165 프로그래밍 언어 166 이걸 사용하면 프로그래밍이 편리해져요: 조건과 반복 168 컴퓨터 없이 프로그래밍하기 170 프로그래밍으로 로봇 움직이기 171 짝지어 그림 그리기 173 보물섬 찾기 1 174 보물섬 찾기 2 175 컴퓨터로 프로그래밍하기 176 더 알아보기 컴퓨터 안에 벌레가 있다고요? 177 CHAPTER 7 컴퓨터도 참과 거짓을 알 수 있을까요? 논리 연산과 디지털 논리 회로 179 컴퓨터의 참/거짓 계산법: 논리 연산 180 ‘그리고’와 ‘또는’ 182 책 가져다 주는 로봇 186 친구 숫자 알아내기 187 참/거짓으로 불을 켜요: 디지털 논리 회로 190 디지털 논리 회로 만들기 193 부록 195 찾아보기 222 |
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안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2018-10-11
2018년 중학교, 2019년 초등학교에서 코딩교육이 의무화 되었습니다. 코딩 교육의 핵심은 컴퓨팅 사고력입니다. 컴퓨팅 사고력은 ‘컴퓨팅의 기본 개념과 원리를 바탕으로 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 사고 능력’입니다. 이러한 문제 해결력을 컴퓨터를 활용해서 키우고자 하는 것이 바로 코딩 교육입니다. 코딩 교육의 커리큘럼은 여러 가지가 있지만, 문제 해결력에서 가장 중요한 부분이면서 실제 학교 현장에서 많이 쓰일 과정이 바로 컴퓨터 없이 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 컴퓨팅 활동입니다. 이 책은 어린이들이 본격적으로 코딩을 배우기 전에 컴퓨팅 사고와 알고리즘 개념을 배울 수 있도록 도와줍니다. 가깝게는 곧 배울 학교 수업을 더 잘 이해하게 하고, 멀리는 미래 사회를 살아가는 데 도움이 되고자 하였습니다.코딩 교육의 핵심은 단순히 프로그램을 만드는 것이 아니라 프로그램을 만들기 위해 필요한 ‘컴퓨팅 사고’와 ‘문제 해결력’입니다. 따라서 컴퓨터 프로그래밍보다 이 책에서 배울 언플러그드 활동이 더 중요할 수 있습니다. 이 책은 숫자와 문장 이해 능력이 있는 초등학교 저학년 어린이가 책만 보고 혼자서 따라 할 수 있도록 이진수 카드놀이, 동요 압축 놀이, 종이접기, 끝말잇기, 보물섬 찾기, 빙고 등 쉬운 놀이로 이루어져 있습니다. 또한, 고학년 학생들도 이 책을 보면 기초부터 탄탄히 공부할 수 있습니다. 책에 소개된 이론과 개념은 기본적으로 컴퓨터 과학(Computer Science) 분야에서 다루는 것을 중심으로 했습니다. 활동과 프로젝트는 실제 어린이 코딩 교실에서 실시하여 참여한 학생들의 반응이 좋았던 것으로 구성했습니다. 부록에 정리해 둔 주요 용어도 코딩 학습에 큰 도움이 될 것입니다. 이 책을 통해 어린이들이 코딩의 원리를 쉽게 익히고 컴퓨팅 사고력과 창의력을 키워 다가오는 미래 사회의 인재로 자라길 바랍니다.
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진법은 숫자를 표시하는 방법입니다. 우리가 가장 많이 쓰는 진법은 10개의 숫자로 수를 표시하는 10진법입니다. 십진법은 아주 오래전에 숫자를 손가락으로 세는 데서 유래했습니다. 숫자를 뜻하는 영어 단어인 디지트(digit)도 원래 손가락이나 발가락을 가리키는 말이었다고 합니다. 지금 이 단어는 컴퓨터와 소프트웨어에 쓰이는 디지털(digital)로 사용되고 있습니다. 컴퓨터는 앞에서 말한 것처럼 2진법을 사용합니다.
_27쪽 비트맵 이미지는 흑백 이미지, 회색 이미지, 컬러 이미지로 나누어집니다. 흑백 이미지는 앞에서 우리가 본 것처럼 한 픽셀이 1비트, 즉 0과 1의 값인 흑색과 백색만을 나타냅니다. 회색 이미지는 한 픽셀이 8비트로 이루어져 있어서 28(2의 8제곱)인 총 256가지 색을 나타낼 수 있습니다. 컬러 이미지는 빛의 3원색인 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 색으로 각각 8비트씩 사용될 수 있으므로 256 × 256 × 256인 1,677,216가지의 색을 표현할 수 있습니다. 거의 모든 자연색을 표현할 수 있어 트루 컬러(true color)라고도 합니다. _56쪽 왼쪽 그림과 같은 아이콘을 많이 보았을 것입니다. 압축된 파일이나 폴더를 표시하는 모양입니다. 그렇다면 컴퓨터는 왜 압축을 할까요? 컴퓨터의 저장 공간은 정해져 있는데 주어진 공간에 많은 정보를 담으려면 정보의 크기를 줄여야 합니다. 그리고 많은 정보를 빠르게 저장하고 복사하려면 파일 크기가 작아야 해서 압 축이 필요합니다. 사실 앞에서 다룬 런 렝스 부호화도 압축 방법의 하나입니다. 우리가 많이 쓰는 파일 형식들도 압축을 사용하는 것이 많습니다. _63쪽 ‘우물에 가서 숭늉 찾는다’, ‘천 리 길도 한 걸음부터’, ‘구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배’와 같은 속담을 들어본 적이 있죠? 모든 일에는 순서와 차례가 있기 때문에 일의 순서를 모르고 성급하게 덤비거나 순서를 지키지 않으면 안 된다는 뜻입니다. 여러분도 학교나 학원 과제를 풀 때 성급하게 순서를 지키지 않고 풀다가 틀린 적이 있을 것입니다. 문제를 해결하기 위해서는 순서와 차례, 규칙을 지키는 것이 중요합니다. 이처럼 문제를 해결하기 위한 순서와 차례, 규칙이나 방법을 ‘알고리즘’이라고 하며, 컴퓨터도 문제를 해결할 때 알고리즘을 사용합니다. _111쪽 여러분은 집에 있는 책을 어떤 순서로 정리하나요? 도서관에서 내가 찾는 책을 어떻게 하면 빨리 찾을 수 있을까요? 컴퓨터와 인터넷에는 문서, 사진, 음악, 영화 등 수많은 파일과 자료들이 있는데, 어떻게 빠르고 정확하게 정리하고 찾을까요? 이제부터 컴퓨터에서 가장 많이 사용하는 알고리즘인 순서와 차례를 정하는 정렬 알고리즘과 정보와 데이터를 찾는 검색 알고리즘에 대해 알아보겠습니다. 먼저, 차례대로 정리하는 방법인 정렬 알고리즘의 종류와 방법에 대해 살펴보겠습니다. _116쪽 --- 본문 중에서 |
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코딩 교육의 핵심인 ‘컴퓨팅 사고력’을
재밌는 놀이와 체험으로 기를 수 있어요! 코딩 교육의 중요성은 더 이상 언급하지 않아도 우리 모두 잘 알고 있습니다. 코딩 교육의 핵심 은 단순히 프로그램을 만드는 것이 아니라 프로그램을 만들기 위해 필요한 ‘컴퓨팅 사고’와 ‘문제 해결력’을 기르는 것입니다. 이 책이 다루는 컴퓨터 없는 코딩 활동, 즉 언플러그드 코딩 활동은 컴퓨터 대신 다양한 놀이와 체험을 통해 이 시대 아이들이 꼭 갖춰야 할 컴퓨팅 사고력과 문제 해결력을 길러줍니다. 책에 소개된 이론과 개념은 컴퓨터 과학 분야에서 다루는 내용으로 구성하였으며, 실제 강의에서 학생들이 즐거워한 놀이와 체험을 중심으로 설명하였습니다. 정규 과목으로 코딩을 배우는 초등학교 고학년과 중학생은 물론, 숫자와 문장을 이해할 수 있는 초등학교 저학년 어린이도 충분히 따라 할 수 있습니다. |