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PROLOGUE 3 PART 01 기본 도형의 이해 빛에 의해 만들어진 그림자 원리 10 PART 02 아이디어 스케치 아이디어 스케치와 마커 렌더링 재료 14 아이디어 스케치 선에 대한 설명 15 PART 03 마커 렌더링 투명/금속 마커 칠하기 38 투명/금속 마커 칠하기 39 투명/금속 마커 칠하기 40 면도기 마커 렌더링 과정 41 카메라 마커 렌더링 과정 42 휴대용 진공청소기 마커 렌더링 과정 43 전자레인지 마커 렌더링 과정 44 소형 블루투스 스피커 마커 렌더링 과정 45 전동 드릴 마커 렌더링 과정 46 청소기 마커 렌더링 과정 48 라이터 마커 렌더링 과정 50 PART 04 컴퓨터 렌더링 컴퓨터 3D 렌더링 52 컴퓨터 3D 렌더링을 이용한 패널 54 컴퓨터 2D 렌더링 59 컴퓨터 편집 렌더링 64 PART 05 목업Mock-up 재료 설명 68 그린 퍼티 바르는 법 70 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(피톤치드 공기청정기) 72 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(관절 보조기구) 76 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(윙보드) 80 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(친환경 소재를 이용한 가습기) 84 PART 06 완성 제품 |
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이 책에서는 다양한 제품 개발에 대한 아이디어 스케치를 시작하는 기본적인 방법부터 마커 렌더링, 3D 모델링, 목업Mock-up 과정을 설명하여 제품디자인에 필요한 전반적인 실습 내용을 설명하려 한다. 컴퓨터를 이용하여 3D 프로그램을 습득하는 다양한 책들이 많은 관계로 3D 프로그램에 관련한 내용보다는 수작업과 관련한 아이디어 스케치와 렌더링, 목업의 전반적인 작업에 대한 설명으로 진행될 것이다. 아무쪼록 제품디자이너를 시작하려는 분들이 이 책을 바탕으로 하여 스케치에서 목업까지의 과정을 익히고 도움을 얻길 바란다.
- PROLOGUE 중 - --- 본문 중에서 |