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PROLOGUE 3
PART 01 기본 도형의 이해 빛에 의해 만들어진 그림자 원리 10 PART 02 아이디어 스케치 아이디어 스케치와 마커 렌더링 재료 14 아이디어 스케치 선에 대한 설명 15 PART 03 마커 렌더링 투명/금속 마커 칠하기 38 투명/금속 마커 칠하기 39 투명/금속 마커 칠하기 40 면도기 마커 렌더링 과정 41 카메라 마커 렌더링 과정 42 휴대용 진공청소기 마커 렌더링 과정 43 전자레인지 마커 렌더링 과정 44 소형 블루투스 스피커 마커 렌더링 과정 45 전동 드릴 마커 렌더링 과정 46 청소기 마커 렌더링 과정 48 라이터 마커 렌더링 과정 50 PART 04 컴퓨터 렌더링 컴퓨터 3D 렌더링 52 컴퓨터 3D 렌더링을 이용한 패널 54 컴퓨터 2D 렌더링 59 컴퓨터 편집 렌더링 64 PART 05 목업Mock-up 재료 설명 68 그린 퍼티 바르는 법 70 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(피톤치드 공기청정기) 72 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(관절 보조기구) 76 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(윙보드) 80 3D 프린터 출력물로부터 목업까지 완성 과정(친환경 소재를 이용한 가습기) 84 PART 06 완성 제품 |
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제품디자이너를 꿈꾸거나, 제품디자인을 막 시작한 이들을 위한 책이다. 복잡한 과정을 거쳐야 하나의 제품을 만들어 낼 수 있는 제품디자인의 기본을 설명하고자 했다.
그 기본이라 함은, 각 과정에 대한 충실한 이해이다. 제품디자인은 아이디어 스케치, 마커 렌더링, 컴퓨터 렌더링, 목업(Mock-up) 등의 과정을 거쳐야 끝나는 고차원의 작업인 만큼, 하나의 과정에도 소홀해서는 안 되기 때문이다. 생각이 제품이 되지 못하는 결과를 얻게 된다. 현재 대학에서 산업디자인 강의를 하고 있는 저자는 이런 점에 주목하여 이 책을 썼다. 그림과 구체적 예시를 활용하여 모든 과정을 상세히 설명했다. 원근법이나 투시도 등 기본 도형에 대한 이해부터 다양한 도구를 활용한 아이디어 스케치 방법, 질감에 따른 마커 활용법, 3D와 2D 프로그램을 이용한 컴퓨터 렌더링 방법, 제품 기능을 점검하기 위해 샘플을 제작해보는 목업 과정까지 빠짐없이 다루었다. 현직 강사가 설명하는 제품디자인의 제반 과정을 살펴보자. |