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PROLOGUE 5
Part 01. 기본 도형의 이해 원근법과 투시도 원리 10 1점 투시 11 2점 투시 12 3점 투시 13 빛에 의해 만들어진 그림자 원리 14 Part 02. 렌더링의 음영과 기초재료 마커 렌더링 재료 18 음영 및 재질 표현 19 Part 03. 렌더링 도어락 26 로봇청소기 29 토스트기 36 커피머신기 44 가습기 53 휴대용 가스렌지 62 휴대용 원형톱 72 휴대용 캠코더 79 휴대용 면도기 91 휴대용 청소기 100 운동화 109 정수기 삼면도 118 조형물 123 조형물1 128 건축 134 건축1 141 건축2 147 Part 04. 렌더링 완성작 온열 히터기 152 그라인더 153 드론 154 직소기 155 VR 헤드셋 156 Part 05. 렌더링 스케치 |
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자신이 형상화한 무언가에 생명력을 불어넣는 것이라 할 수 있다.
대표적인 렌더링으로는 마커 렌더링, 포토샵 렌더링, 일러스트 렌더링, 3D 렌더링 등이 있다. 그중 가장 기본이 되는 렌더링은 마커 렌더링이다. 이 책은 다양한 재질의 제품, 환경, 건축을 단계별로 형상화하여 구성하였다. 제품 및 환경 디자이너의 꿈을 가진 이들에게 습득과 배움의 과정에서 도움이 되길 바란다. |