이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
지브러시 베이직 클래스
저자와 함께 걸어가는 지브러시의 정도
이동후
루비페이퍼 2018.11.21.
베스트
IT 모바일 top20 2주
가격
42,000
10 37,800
YES포인트?
2,100원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요
  • 본 도서의 개정판이 출간되었습니다.

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 분야의 이벤트

상세 이미지

책소개

목차

1장 지브러시 기초
SECTION 01 지브러시 UI의 이해
__UI Layout 지브러시 화면 구성
__인터페이스 커스터마이징
__Document
SECTION 02 지브러시 화면 내비게이션하기
__오브젝트 생성
__캔버스 다루기
__캔버스 회전
__캔버스 확대와 축소
__오브젝트 정렬
SECTION 03 스컬프팅 기초
__3D Mesh 생성과 Make PolyMesh3D
__Initialize
__스컬프팅 준비
__Make PolyMesh3D
__Edit 버튼 활성화
__Drawing Zadd
__Drawing Zsub
__Drawing Smooth
__브러시 커서 조절
__Geometry Divide
SECTION 04 브러시 팔레트
__Standard 브러시
__Move 브러시
__Clay 브러시
__ClayBuildup 브러시
__DamStandard 브러시
__Inflat 브러시
__hPolish
__Stroke 변경과 Alpha 이미지 적용
__Color Spray 혹은 Spray
__DragDot
__DragRect
__필수 브러시 단축키 설정
SECTION 05 레이어 활용하기
SECTION 06 Symmetry 기능의 활용
__지브러시의 축
__Activate Symmetry
SECTION 07 마스크 기능 활용
__마스크 실행
__마스크 추가
__Mask 반전
__마스크 제외
__마스크 Smooth
__마스크 Sharpen
__마스크 제거
__오브젝트 표면에 마스크 그려 넣기
__Mask 브러시 변경하기
__MaskCircle
__MaskCurve
__MaskLasso
__마스크를 이용한 오브젝트 변형 연습
SECTION 08 오브젝트의 일부분 보이거나 감추기
__오브젝트의 일부분만 보이기
__선택한 부분만 감추기
__반전해서 보기
__처음 상태로 되돌리기
SECTION 09 Polygroups
__Auto Groups
__GroupVisible
__Group Masked
__Group의 활용
SECTION 10 Gizmo 3D
__Move, Rotate, Scale
__다양한 변형 도구
___Deformer
___Bend Arc
___Bend Curve
___Flatten
___Taper
___Twist
SECTION 11 Transpose Line을 이용한 오브젝트 변형
__Transpose Line
__Transpose Move
__Transpose Scale
__Transpose Scale 실습
SECTION 12 Subtool
__Copy와 Paste
__Duplicate
__Delete
__Append와 Insert
__Select Subtool
__Hide Subtool
__Merge
___MergeDown
___MergeVisible
__Split
___Split Hidden
___Group Split
___Split to Parts
___Split Unmasked Point, Split Masked Point
SECTION 13 Dynamesh
SECTION 14 기본 도형을 이용한 스컬프팅 연습
__스피어를 이용한 얼굴 만들기
___콘을 이용한 얼굴 만들기

2장 스컬프팅 기초 브러시 활용
SECTION 01 다양한 브러시 활용과 추가 기능
__다양한 브러시
___Rake 브러시와 Weave1 브러시
___Inflat 브러시와 Slash3 브러시
___Crumple 브러시
___Elastic 브러시과 Blob 브러시
___Chisel 브러시
___Chisel 3D 브러시
___Chisel Creature 브러시
__Curve 브러시
___CurveStandard 브러시
___CurveTube 브러시
__CurveLineTube 브러시
___CurveTubeSnap 브러시
___CurveStrapSnap 브러시
___CurveSnapSurface 브러시
SECTION 02 Insert Multy Mesh 브러시
__IMM Primitives 브러시
___InsertSphere
___InsertCylinder
___InsertCube
___IMM PrimitivesH 브러시
___InsertHCylinder
___InsertHCube
__IMM Promitives, IMM PromitivesH 브러시를 이용한 스피어 변형 연습
___InsertCylndrExt
SECTION 03 그 외 다양한 IMM 브러시
__IMM GUN
__IMM SpaceShip
__IMM MachineParts
__IMM ModelKit
__IMM Curve
__IMM Zipper
__IMM Bparts와 IMM Toon
SECTION 04 몬스터를 제작하면서 브러시 활용 연습하기
__IMM 브러시를 이용해서 형태 추가하기
__ChiselCreature 브러시를 이용해서 형태 추가하기
SECTION 05 브러시 사용방식 변경
__Clip
___ClipRect
___ClipCircle과 ClipCircleCenter
___ClipCurve
___Clip 브러시 연습
__Trim
___TrimRect, TrimCircle, TrimCurve
__Slice
___SliceCurve
___SliceCirc와 SliceRect

3장 기본 도형을 이용한 다양한 변형과 오브젝트 정리하기
SECTION 01 Geometry 변형하기
__Projection
__ClayPolish
__EdgeLoop
___Edge Loop
___GroupsLoops
___Panel Loops
__Crease
SECTION 02 Deformation
__Unify
__Mirror
__Smart ReSym(Realign Symmetry)
__Polish 기능
SECTION 03 오브젝트 표면에서 새로운 오브젝트 추출
__Extract 이용하기
__Penal Loops 이용하기

4장 스컬프팅 기초 브러시 활용
SECTION 01 나만의 브러시 만들기
__Curve
___Edit Curve
___Noise
___Tile
___WrapMode
__Depth
___Imbed
___Depth Mask
___Brush Depth Curve
___Gravity Strength
__Auto Masking
___Mask By Polygroups
___BackFaceMask
SECTION 02 Create InsertMesh
__Create Insert 브러시
__Curve 브러시 전환
___Curve Mode
___AsLine
___CurveStep
___Lock Start와 Lock End
__Curve Functions
___Delete, Snapshot, Smooth
___Frame Mesh
___Curve Modifiers Size
__Mesh 연결해서 생성하기
___Polygroup 지정
___Weld Points
___IMM Curve

5장 ZSphere를 이용한 스컬프팅 기초
SECTION 01 ZSphere 기초
__ZSphere 생성과 편집
__Adaptive Skin
SECTION 02 ZSketch 활용
__ZSketch 브러시
__Unified Skin
__ZSketch 변형
__ShowSketch와 Bind
__ZSphere와 ZSketch로 캐릭터 기본형 제작
SECTION 03 ZSphere 이용한 리토폴로지
__Topology 작업
__ZSphere로 표면에 새로운 오브젝트 만들기

6장 캐릭터 제작을 위한 인체의 이해
SECTION 01 캐릭터 스컬프팅을 위한 인체 이해
SECTION 02 머리 스컬프팅하기
SECTION 03 몸 스컬프팅하기
SECTION 04 손 스컬프팅
SECTION 05 여성 스컬프팅

7장 캐릭터와 다양한 소품 제작
SECTION 01 캐릭터 제작하기
__얼굴 만들기
__몸 만들기
__팔 만들기
__다리 만들기
SECTION 02 리토폴로지
SECTION 03 옷 만들기
__헬멧 만들기
__왼팔 장식 만들기
__오른손 장식 만들기
__목걸이 만들기
SECTION 04 하드서피스 모델링 1
SECTION 05 하드서피스 모델링 2
SECTION 06 하드서피스 모델링 3
SECTION 07 파일럿 헬멧 만들기
__기본 형태 만들기
__디테일 추가하기
__파트를 분리하고 완성하기

8장 지브러시의 강력한 모델링 기능
SECTION 01 Live Boolean
__Live Boolean 적용
__Live Boolean 예제 1
__Live Boolean 예제 2
__Live Boolean 예제 3
__Live Boolean 예제 4
__Live Boolean 예제 5
SECTION 02 Micro Mesh
__Micro Mesh 적용하기
__패턴 만들어 적용하기
__옷에 패턴 적용하기
SECTION 03 ZModeler
__ZModeler 작업 방식 이해하기
__[Polygon] → [QMesh]
__[Polygon] → [Inset]
__[Polygon] → [Extrude]
__[Edge] → [Insert]
__[Edge] → [Extrude]
__[Edge] → [Bevel]
__[Edge] → [Collapse]
__[Vertex] → [Split]
__Dynamic Subdiv
__ZModeler를 이용한 오브젝트 변형
SECTION 04 NanoMesh
__NanoMesh 적용 방법
__NanoMesh를 이용해 돌벽 만들기
__NanoMesh로 서로 다른 그룹에 오브젝트 생성하기
SECTION 05 Surface
__Surface 기능의 이해
__Surface NoisePlug
__[Surface Noise] → [LightBox] → [NoiseMakers]

9장 Texture Material BPR
SECTION 01 Material
__Matcap Material
__Standard Material
SECTION 02 Light의 이해
__Light 설정
__Light Properties
___Shadow
___SSS
___Intensity Curve
___LightCap
SECTION 03 BPR(Best Preview Render)
__Render Properties
___Detail
___3D Posterize and EXp
__BPR RenderPass
__BPR Shadow
___FStrength
___GStrength
___Rays
___Angle
___Res
___Blur
___VDepth
___LDepth
___BPR AO
SECTION 04 오브젝트에 색 입히기
__Color Palette
__Color 칠하기
__캐릭터에 색칠하기
__안구 색칠하기
SECTION 05 이미지 완성하기

저자 소개 1

현 청강문화산업대학교 게임스쿨 교수다. 애니메이션 뽀로로와 노래해요, 선물공룡 디보 전체 에피소드, 천재학습놀이 뽀리딩 캐릭터 제작, 킬라이드 온라인, 노바1492, 갈 온라인, 데빌매이클라이 모바일, 크레이지 파킹, 버블 스마일, 골든 글러브, 골든 글러브2 등의 프로젝트에 참여했다. 『서브스턴스 3D 페인터 베이직 클래스』, 『지브러시 베이직 클래스』, 『3D 모델링 마스터 클래스』 등의 저자다.

이동후의 다른 상품

품목정보

발행일
2018년 11월 21일
쪽수, 무게, 크기
756쪽 | 188*257*40mm
ISBN13
9791186710401

추천평

어떤 사람이 가지고 있는 기술과 능력이 탐난다면 그것을 배울 수 있는 방법은 몇 가지가 있습니다. 첫 번째는 그 사람에게 ‘직접’ 배우는 것입니다. 가장 효과가 좋고 빠른 방법이지만, 많은 사람이 배우기는 불가능합니다. 또한 많은 비용이 들지도 모르는 일입니다. 두 번째는 그 사람이 만든 동영상 강의나 책 등을 이용하는 것입니다. 이 방식은 가장 저렴하고 많은 사람들이 이용할 수 있지만, 책의 내용이 그 사람의 기술과 능력을 충분히 설명하도록 만들어져야 하며, 공부하는 사람의 의지가 좀 더 필요하다는 단점이 있습니다.

사실 그 의지는 개인의 문제이기 때문에 어쩔 수 없다고 하더라도, 적어도 동영상 강의나 책을 선택하는 방법 중 좋은 방법은 그 책이 강의하는 사람의 기술과 능력을 충분히 전달하고자 하는 의도로 만들어진 책인지 아닌지 판단하는 것이 좋은 책을 고르는 방법입니다. 특히 지브러시는 그 독특한 인터페이스로 인해 처음 접근할 때 매우 친절하게 교육받아야 하는 툴 중 하나입니다. 그리고 그 툴의 기술적인 내용에 익숙해질 즈음, 툴을 사용하는 아티스트적인 감각에 대해 공부해서 이어가야만 하는 매우 기묘한 프로그램입니다.

그러므로 이런 기술적, 감각적인 균형이 적절하게 구성되어야 하는 프로그램을 배우기 위해서는 그 흐름에 대한 세심한 배려가 절실하게 필요한 프로그램입니다. 기술적인 내용만 들어있다면 응용하는 방법과 흐름에 대해 놓치게 될 것이며, 감각적인 내용만 들어있다면 기술적인 어려움에 쉽게 포기하게 될 것입니다. 또한 그 둘을 어설프게 조합한다면 이도 저도 아닌 엉성한 결과물만 만들 수 있게 될 것입니다. 즉 이 둘이 적절한 비율로, 충분한 깊이를 가지고 조합된 책을 만나는 것은 매우 훌륭한 스승을 맞이하는 것과 같은 소중한 만남이라고 말할 수 있겠습니다.

이 책에서는 이동후 교수님의 수준 높고 친절한 강의 내용이 가장 이상적인 흐름에 맞게 구성되어 있습니다. 하나하나 그냥 말로 설명하지 않고 일일이 이미지로 독자가 길을 잃지 않도록 기술을 설명하고 있고, 또한 그 기술이 감각적으로 어떻게 연결되는지, 흥미를 잃지 않도록 세심하게 배려하면서 친절하게 길을 밝혀 줍니다. 마치 저자의 강의를 직접 눈으로 보는 듯한 이 구성은 디지털 그래픽 툴의 공부를 어떻게 해야 하는지에 대한 표본을 보는 듯합니다. 어느 것 하나도 대충 넘어가지 않고, 많은 페이지를 할당해서라도 모든 것의 균형을 위해 작성되어 있는 매우 섬세한 책입니다.

즉 이런 최고 실력자에게 이 정도 수준의 최고의 강의를 간접적이나마 이렇게 떠먹여 주듯이 받을 수 있는 기회는 거의 없습니다. 많은 책을 봐 왔지만 이 정도로 친절하면서 수준 높은 지브러시 책은 손에 꼽을 만하다고 생각합니다. 부디 이 책을 보시는 모든 분들도 이 친절한 강의를 보시고 직접 저자의 강의를 듣는 듯한 이 기분을 같이 느껴 보길 바랍니다.
- 정종필 (청강대학교 대마왕 교수)



리뷰/한줄평11

리뷰

10.0 리뷰 총점

한줄평

9.8 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정