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게임 관련 기업 주식 매수 전 알아야 할 용어와 이슈 31가지
주식 시장 영향 분석집 8
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주식 시장 영향 분석집

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목차

Ⅰ. 게임 산업 성장 ‘현재 진행 중’ 1
1. 2019년 게임 산업과 트렌드 전망 2
2. ‘수출 효자’ 게임 산업과 시장규모 4
[이슈] IP게임(Intellectual Property Game) 8
[이슈] AI(인공지능), 빅데이터와 함께 진화하는 게임 산업 10
[이슈] ‘초고속’. ‘초저지연’. ‘대량접속’ 5G와 게임 산업 16
[이슈] 게임 산업의 미래 콘텐츠, ‘e스포츠’ 19
[이슈] 연매출 1조 4천억 넘어선 ‘리니지M’ 23

Ⅱ. 주요 기업 소개 25
1. 엔씨소프트(NCSOFT) 26
[이슈] 온라인 게임의 상징 ‘리니지(lineage)’ 28
[이슈] 2019년 시장 공략 전략 ‘M·2’ 30
2. NHN엔터테인먼트 31
[이슈] PC 웹게임 시대 주도한 ‘한게임’ 36
3. 넷마블(netmarble) 38
[이슈] 국민게임 ‘모두의 마블’ 45
4. 펄어비스(Pearl Abyss) 47
[이슈] 자체 엔진 개발과 ‘검은 사막’ 51
5. 컴투스(com2us) 52
6. 더블유게임즈(DoubleUGames) 57
[이슈] 소셜 카지노 게임 63

Ⅲ. 관련용어와 이슈들 67
1. 게임 개발과 퍼블리싱 68
2. 웹게임 대신 HTML5 게임 70
3. 딥 러닝(Deep Learning)과 자연어 처리(NLP) 72
4. 끝나지 않는 엔진 경쟁, 유니티와 언리얼 74
5. 확률형 아이템 77
6. ‘클라우드 게이밍’ 79
7. MMORPG(다중접속역할수행게임) 81
8. 대세는 모바일 게임 84
9. 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)’ 86
10. 다양한 형태의 게임 플랫폼 88
11. 크로스플랫폼(Cross Platform) 95
12. 게임장애 질병코드 98

Ⅳ. 참고자료 100

품목정보

발행일
2018년 12월 26일
쪽수, 무게, 크기
102쪽 | 210*297*20mm
ISBN13
9791161822174

출판사 리뷰

게임 산업은 엔터테인먼트 요소와 모션캡처나
VR·AR과 같은 첨단 기술 그리고 스토리텔링 등의 아이디어가
복합적으로 어우러진 고부가가치 산업이다

한국콘텐츠진흥원에 따르면 2018년 콘텐츠 산업 매출은
총 116.3조 원을 달성한 것으로 집계됐다
이는 2017년 110.5조 원에서 약 5.2% 상승한 수치다
이로써 지난 5년간 대한민국 콘텐츠 산업은 꾸준한 성장을 기록했다

그 중 게임 분야는 총 13조 원의 매출을 달성한 것으로 나타났다
이는 전체 분야 중에서 출판과 방송, 광고와 지식정보의 뒤를 이어
많은 매출을 기록한 것이다
게임 산업의 전년대비 성장률은 5.7%에 이르며
5년간 연평균 성장률은 6.8%를 기록하며 꾸준한 성장세를 보이고 있다


- 본문 중에서 -

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