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객체지향 프로그래밍을 위한 C++의 이해
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책소개

목차

Chapter01 C++ 언어의 개요와 이해
1.1 C++ 개념
1.2 C++의 특징
1.3 C++ 컴파일러 설치
1.4 C++ 처음 프로그램 작성 및 실행
1.5 간단한 C++ 프로그램의 일반적인 구조
1.6 간단한 C++ 프로그램의 변형

Chapter02 변수와 자료형
2.1 기본 자료형
2.2 변수와 할당
2.3 식별자(identifier)
2.4 예약어(reserved word)
2.5 주석(comment)
2.6 개행 문자(escape)
2.7 자료형

Chapter03 수식과 연산자
3.1 수식
3.2 연산자

Chapter04 제어문과 반복문
4.1 문장의 구조
4.2 조건문
4.3 반복문
4.4 대표 반복문 for
4.5 분기문

Chapter05 함수
5.1 함수의 개요
5.2 함수의 반환
5.3 함수의 호출
5.4 디폴트 인수(default argument)
5.5 함수의 오버로딩(overloading)
5.6 전처리기(preprocessor)
5.7 인라인(inline) 함수

Chapter06 배열과 구조체
6.1 변수의 유효 범위
6.2 기억 클래스의 종류
6.3 배열
6.4 문자열 배열
6.5 구조체(preprocessor)
6.6 메모리 할당

Chapter07 클래스와 객체
7.1 객체 지향의 개요
7.2 클래스의 구성
7.3 객체
7.4 함수의 사용
7.5 생성자, 소멸자, 복사 생성자
7.6 객체의 static
7.7 객체 배열과 포인터
7.8 friend 함수

Chapter08 연산자 오버로딩
8.1 연산자 오버로딩의 개요
8.2 연산자 오버로딩의 정의
8.3 연산자 오버로딩의 효율성
8.4 이항 연산자의 오버로딩
8.5 단항 연산자의 오버로딩
8.6 관계 연산자의 오버로딩
8.7 함수 호출(()), 참조([]] 연산자 오버로딩
8.8 입출력 <<와 >> 연산자 오버로딩
8.9 new와 delete 연산자 오버로딩
8.10 연산자 오버로딩과 string 클래스

Chapter09 상속
9.1 상속의 개요
9.2 파생 클래스(derived class)의 정의
9.3 데이터 멤버의 보호(protected)
9.4 파생 클래스의 상속 멤버 지정
9.5 상속 관계에서 생성자와 소멸자
9.6 다중 상속
9.7 클래스의 중첩

Chapter10 가상 함수
10.1 C++의 늦은 바인딩
10.2 가상 함수(virtual functions)
10.3 순수 가상 함수(pure virtual functions)
10.4 가상 소멸자

Chapter11 템플릿
11.1 템플릿(template)의 개요
11.2 템플릿 함수의 정의
11.3 템플릿 함수의 오버로딩
11.4 템플릿 클래스
11.5 중첩 템플릿 클래스
11.6 표현식 템플릿 클래스 구현

Chapter12 입출력
12.1 입출력의 개요
12.2 표준 입출력
12.3 파일 입출력

Chapter13 예외처리
13.1 예외처리의 개요
13.2 예외의 정의
13.3 모든 예외의 처리(catch)
13.4 예외의 제한
13.5 예외를 다시 옮기기와 전파
13.6 예외 클래스에 의한 예외 처리
13.7 예외 계층

Chapter14 표준 클래스 라이브러리(STL)
14.1 표준 클래스 라이브러리의 소개
14.2 클래스 라이브러리의 구조
14.3 클래스 라이브러리의 장단점
14.4 클래스 라이브러리의 구성

부 록
1. 예제 프로그램 컴파일과 실행 방법
2. Visual Studio Community 2015 설치와 EditPlus 환경 설정
3. ASCII 표
4. ASCII 약어표
5. 기호의 단어 풀이표

저자 소개 3

남서울대학교 컴퓨터소프트웨어과 교수, 공학박사

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한남대학교 대학원 컴퓨터공학과 공학박사, 국세청 전산실, 총무처 정부전자계산소 업무분석과, 전산교육과, 법무부 김포출입국관리사무소 전산실(전산실장), 고양시청 정보통신과 전문위원(EA, 정보보안), (주)코리아퍼스텍 상무이사이다.

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31년간 현장과 강단을 오가며 실무 중심의 교육을 실천해 온 인공지능·공학 교육 전문가이자 부동산학 박사다. 이학 박사 학위로 다져진 공학적 전문성에 10여 년간의 산업체 대표 경험, 30년이 넘는 교수·강의 경력을 결합해, 이론과 실무를 자연스럽게 연결하는 ‘현장형 교육자’로 평가받는다. 순천대학교, 전남대학교, 배재대학교, 명지전문대, 전남도립대학교(드론과·산업안전학과) 등에서 프로그래밍, CAD, Unity를 비롯한 IT 핵심 기술을 지도하며 수많은 개발자와 엔지니어를 배출해 왔다. 초기에는 알고리즘과 CAD 교육 연구에 주력했으며, “모바일 AR 기반 설계도면 3D 시각
31년간 현장과 강단을 오가며 실무 중심의 교육을 실천해 온 인공지능·공학 교육 전문가이자 부동산학 박사다. 이학 박사 학위로 다져진 공학적 전문성에 10여 년간의 산업체 대표 경험, 30년이 넘는 교수·강의 경력을 결합해, 이론과 실무를 자연스럽게 연결하는 ‘현장형 교육자’로 평가받는다. 순천대학교, 전남대학교, 배재대학교, 명지전문대, 전남도립대학교(드론과·산업안전학과) 등에서 프로그래밍, CAD, Unity를 비롯한 IT 핵심 기술을 지도하며 수많은 개발자와 엔지니어를 배출해 왔다.
초기에는 알고리즘과 CAD 교육 연구에 주력했으며, “모바일 AR 기반 설계도면 3D 시각화 시스템” 연구로 박사 학위를 취득하며 AR/VR 분야의 전문성을 입증했다. 이후 4차 산업혁명의 핵심 기술인 생성형 인공지능(Generative AI)에 연구와 교육의 초점을 맞추어, 기술·예술·교육이 융합된 새로운 교수·학습 모델을 제시하고 있다. 더 나아가 AR·VR 기술을 부동산 영역에 접목하기 위해 부동산학 박사 학위를 추가로 취득함으로써, ‘공학+AI+부동산’을 모두 이해하는 드문 융합형 전문가로 자리매김했다.
《생성형 AI를 활용한 유니티 게임 제작 입문》을 포함해 20권이 넘는 저서를 집필하며 첨단 기술을 대중에게 쉽게 전달하는 데 앞장서 왔고, SCI급 논문을 포함한 30여 편의 연구 논문, 17회 이상의 논문상 수상, 4건의 특허 등록, 다수의 저술 활동을 통해 연구성과의 실질적 가치를 입증했다.

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품목정보

발행일
2019년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
526쪽 | 190*260*35mm
ISBN13
9791162890141

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