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1장. 웹어셈블리란 무엇인가
__웹어셈블리로의 여정 ____자바스크립트의 진화 ____구글과 네이티브 클라이언트 ____모질라와 asm.js ____웹어셈블리의 탄생 __웹어셈블리가 정확히 무엇이고 어디에 사용할 수 있는가? ____공식적인 정의 ____Core Specification ____자바스크립트와 Web API ____그렇다면 웹어셈블리가 자바스크립트를 대체할까? ____어디에서 사용할 수 있을까? __어떤 언어가 지원되는가? ____C와 C++ ____Rust ____다른 언어들 __웹어셈블리의 한계는 무엇인가? ____가비지 컬렉션()이 없음 ____DOM에 대한 직접적인 접근이 없음 ____오래된 브라우저에 대한 지원이 없음 __Emscripten과의 관계 ____Emscripten의 역할 ____EMSDK와 Binaryen __요약 __질문 __추가 자료 2장. 웹어셈블리의 요소 - Wat, Wasm 그리고 JavaScript API __공통 구조와 추상 구문 __Wat ____정의와 S-표현 ____값, 타입 그리고 명령 ____개발 과정에서의 역할 __바이너리 포맷과 모듈 파일 ____정의와 모듈 개요 ____모듈 섹션 __자바스크립트 API와 Web API ____웹어셈블리 저장소와 객체 캐시 ____모듈 로딩과 웹어셈블리 네임스페이스 메소드 ____WebAssembly 객체 __WasmFiddle을 이용한 개념 연결 ____WasmFiddle이란? ____C 코드에서 Wat로 ____Wasm에서 자바스크립트로 __요약 __질문 __추가 자료 3장. 개발 환경 세팅 __개발 툴 설치 ____운영체제와 하드웨어 ____패키지 매니저 ____Git ____Node.js ____GNU make와 rimraf ____VS Code __VS Code 설정 ____설정과 사용자 정의 관리 ____확장 프로그램 개요 ____C/C++와 웹어셈블리를 위한 설정 ____다른 유용한 확장 프로그램들 ____Bracket pair colorizer __웹을 위한 설정 ____책 예제 코드 저장소 복제 ____로컬 서버 설치 ____브라우저 확인 __다른 툴들 ____맥OS를 위한 iTerm2 ____우분투를 위한 Terminator ____윈도우를 위한 cmder ____Zsh와 Oh-My-Zsh __요약 __질문 __추가 자료 4장. 필수 종속성 설치 __개발 워크플로 ____워크플로의 단계 ____워크플로에 툴을 통합 __Emscripten과 EMSDK ____Emscripten 개요 ____EMSDK는 어디에 적합한가? __필수 구성 요소 설치 ____공통적으로 필요한 필수 구성 요소 ____맥OS에 필수 구성 요소 설치하기 ____우분투에 필수 구성 요소 설치하기 ____윈도우에 필수 구성 요소 설치하기 __EMSDK 설치와 설정 ____모든 플랫폼에서의 설치 절차 ____맥OS와 우분투에서의 설치 ____윈도우에서의 설치와 설정 ____VS Code 설정 __컴파일러 테스트 ____C 코드 ____C 코드 컴파일 __요약 __질문 __추가 자료 5장. 웹어셈블리 모듈 생성과 로딩 __글루 코드로 C 컴파일 ____예제 C 코드 작성 ____예제 C 코드 컴파일 __Emscripten 모듈 로딩 ____사전에 생성된 로딩 코드 ____사용자 정의 로딩 코드 작성 __글루 코드 없이 C 컴파일 ____웹어셈블리를 위한 C 코드 ____VS Code의 Build Task로 컴파일 __Wasm 파일을 가져오고 인스턴스화하기 ____일반적인 자바스크립트 로딩 코드 ____HTML 페이지 ____실행과 테스트 __요약 __질문 __추가 자료 6장. 자바스크립트와의 상호작용과 디버깅 __Emscripten Module과 WebAssembly 객체 ____Emscripten의 Module이 무엇일까? ____글루 코드의 디폴트 메소드 ____WebAssembly 객체와의 차이점 __자바스크립트에서 컴파일된 C/C++ 함수 호출 ____Module에서 함수 호출 ____웹어셈블리 인스턴스에서 함수 호출 __C/C++에서 자바스크립트 함수 호출 ____글루 코드를 이용한 자바스크립트와의 통합 ____글루 코드 이용 예 ____글루 코드 없이 자바스크립트와 통합 ____글루 코드 없는 예 __고급 Emscripten 기능 ____Embind ____파일 시스템 API ____Fetch API __브라우저에서 디버깅 ____하이 레벨의 개요 ____소스 맵 이용 __요약 __질문 __추가 자료 7장. 웹어셈블리 애플리케이션 만들기 __분식 회계-웹어셈블리를 신뢰성 있게 만들기 ____개요와 기능 ____사용된 자바스크립트 라이브러리 ____C와 빌드 절차 ____프로젝트 셋업 ____Node.js 설정 ____파일과 폴더 추가 ____빌드 절차 설정 ____목업 API 설정 ____C stdlib Wasm 다운로드 ____최종 결과 __C 부분 빌드 ____개요 ____C 파일 내용 ____Wasm으로 컴파일 __자바스크립트 부분 빌드 ____개요 ____initializeWasm.js에서 Wasm 인스턴스 생성 ____WasmTransactions.js에서 Wasm과 상호작용 ____api.js에서 API 이용 ____store.js에서 전역 상태 관리 ____main.js에서 애플리케이션 로드 ____웹 자산 추가 ____Vue 컴포넌트 생성 __애플리케이션 실행 ____/src 폴더 확인 ____시작! ____테스트 ____마무리 __요약 __질문 __추가 자료 8장. Emscripten으로 게임 포팅 __게임의 개요 ____테트리스 게임 ____소스코드의 출처 ____테트리스 소스코드 가져오기 ____네이티브 프로젝트 빌드 ____게임 실행 __코드의 세부 내용 ____코드를 객체로 분해하기 ____constants 파일 ____piece 클래스 ____Board 클래스 ____Game 클래스 ____main.cpp 파일 ____Emscripten으로 포팅 ____포팅을 위한 준비 ____무엇이 변경되는가? ____웹 자산 추가 ____기존 코드 포팅 __게임 빌드와 실행 ____VS Code Task로 빌드 ____Makefile로 빌드 ____게임 실행 __요약 __질문 __추가 자료 9장. Node.js와 통합 __왜 Node.js인가? ____매끄러운 통합 ____상호 보완적인 기술 ____npm으로 개발 __xpress를 이용한 서버 사이드 웹어셈블리 ____프로젝트 개요 ____Express 설정 ____Node.js로 Wasm 모듈 인스턴스화 ____목업 데이터베이스 만들기 ____웹어셈블리 모듈과의 상호작용 ____애플리케이션 빌드와 실행 __Webpack을 이용한 클라이언트 사이드 웹어셈블리 ____프로젝트 개요 ____Webpack이 무엇인가? ____Webpack 설치와 설정 ____C 코드 ____자바스크립트 코드 ____애플리케이션 빌드와 실행 __Jest로 웹어셈블리 모듈 테스트 ____테스트 대상 코드 ____테스트 설정 ____테스트 파일 ____테스트 실행 __요약 __질문 __추가 자료 10장. 고급 도구와 향후 기능 __WABT와 Binaryen ____WABT-웹어셈블리 바이너리 툴킷 ____Binaryen __LLVM으로 컴파일 ____설치 과정 ____예제 코드 ____컴파일과 실행 __온라인 도구 ____WasmFiddle ____WebAssembly Explorer ____WebAssembly Studio __Web Workers로 Wasm 병렬 처리 ____Web Workers와 웹어셈블리 ____코드의 개요 ____C 코드 ____자바스크립트 코드 ____웹 자산 ____애플리케이션 빌드와 실행 __향후 기능 ____표준화 절차 ____스레드 ____호스트 바인딩 ____가비지 컬렉션 ____레퍼런스 타입 __요약 __질문 __추가 자료 |
Mike Rourke
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
- 웹어셈블리의 개념과 관련 요소(텍스트 포맷, 모듈, 자바스크립트 API) - 웹어셈블리 모듈 생성과 로드, 디버깅(에디터와 컴파일러, 툴체인) - C와 웹어셈블리를 이용한 고성능 애플리케이션 작성 방법 - 기존의 C++로 작성된 게임을 Emscripten을 이용해 웹어셈블리로 포팅 - 웹어셈블리의 향후 기능과 Node.js와의 통합, 또 다른 컴파일 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 웹을 위한 애플리케이션을 만들고자 하는 C/C++ 프로그래머이거나 자바스크립트 애플리케이션의 성능을 향상시키고자 하는 웹 개발자라면 이 책은 여러분을 위한 책이다. 이 책은 C와 C++를 배우는 것을 개의치 않는 자바스크립트 개발자나 또는 그 반대 경우의 개발자를 대상으로 한다. C/C++ 프로그래머와 자바스크립트 프로그래머를 위해 두 가지의 예제를 제공한다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, ‘웹어셈블리란 무엇인가’에서는 웹어셈블리의 기원과 기술에 관해 개요를 간략하게 설명한다. 웹어셈블리가 어떻게 사용되고, 어떤 프로그래밍 언어가 지원되는지, 현재 어떤 제한이 있는지 설명한다. 2장, ‘웹어셈블리의 요소 - Wat, Wasm, 그리고 자바스크립트 API’에서는 웹어셈블리를 구성하는 요소를 설명한다. 텍스트 포맷과 바이너리 포맷을 자세히 설명하며 이와 관련된 자바스크립트 API와 Web API에 대해서도 설명한다. 3장, ‘개발 환경 세팅’에서는 웹어셈블리로 개발하는 데 사용되는 도구를 알아본다. 각 플랫폼별 설치 방법과 개발 경험을 향상시키기 위한 권장 내용도 포함한다. 4장, ‘필수 종속성 설치’에서는 각 플랫폼별로 설치가 필요한 툴체인 설치 방법을 제공한다. 4장을 통해 C와 C++를 웹어셈블리 모듈로 컴파일할 수 있게 될 것이다. 5장, ‘웹어셈블리 모듈 생성과 로딩’에서는 Emscripten을 이용해 웹어셈블리 모듈을 만드는 방법과 컴파일러 출력물에 영향을 주는 플래그를 컴파일러에 전달하는 방법을 설명한다. 브라우저에서 웹어셈블리 모듈을 로딩하는 기술에 대해서도 설명한다. 6장, ‘자바스크립트와의 상호작용과 디버깅’에서는 Emscripten의 Module 객체와 브라우저의 전역 WebAssembly 객체와의 차이에 대해 자세히 설명한다. Emscripten이 제공하는 기능과 소스 맵을 만드는 절차에 대해서도 설명한다. 7장, ‘웹 어셈블리 애플리케이션 만들기’에서는 웹어셈블리 모듈과 상호작용하는 자바스크립트 회계 애플리케이션을 만들어 볼 것이다. 회계 거래를 계산하고 자바스크립트와 컴파일된 웹어셈블리 모듈 간에 데이터를 전단하기 위한 C 코드를 작성할 것이다. 8장, ‘Emscripten으로 게임 포팅’에서는 기존의 C++ 게임을 Emscripten을 이용해서 웹어셈블리로 포팅하는 과정을 단계별로 설명한다. 기존의 C++ 코드를 검토한 후에는 게임이 브라우저에서 실행될 수 있도록 적절히 파일을 수정할 것이다. 9장, ‘Node.js와 통합’에서는 서버와 클라이언트에서 Node.js와 npm이 웹어셈블리에서 어떻게 사용되는지 설명한다. Express 애플리케이션에서의 웹어셈블리 사용과 웹어셈블리와 webpack과의 통합 그리고 Jest를 이용해서 웹어셈블리를 테스트하는 방법을 설명한다. 10장, ‘고급 도구와 향후 기능’에서는 고급 도구와 사용 사례, 현재 표준화 절차에 있는 새로운 웹어셈블리의 기능을 설명한다. 또한 WABT과 Binaryen, 온라인에서 사용 가능한 도구에 관해서도 설명한다. LLVM을 이용해서 웹어셈블리 모듈로 컴파일하는 방법과 Web Workers와 웹어셈블리가 어떻게 함께 사용되는지에 대해서도 배우게 될 것이다. 표준화 절차와 스펙에 추가되기 위한 과정에 있는 몇 가지 흥미로운 기능을 살펴본다. ★ 지은이의 말 ★ 이 책은 브라우저에서 자바스크립트가 아닌 다른 언어를 실행시켜주는 새롭고 흥미로운 기술인 웹어셈블리를 소개한다. 웹어셈블리를 이용하는 C/자바스크립트 애플리케이션을 처음부터 구현하는 방법과 기존의 C++로 작성된 코드를 Emscripten의 도움으로 브라우저에서 실행되는 코드로 포팅하는 과정을 설명한다. 웹어셈블리는 웹 플랫폼의 중요한 변화를 의미한다. C와 C++, Rust와 같은 언어를 대상으로 컴파일할 수 있게 해주기 때문에 새로운 종류의 애플리케이션을 만들 수 있다. 주요 브라우저는 웹어셈블리를 지원하며 이는 곧 브라우저 개발사들이 공동으로 노력한다는 것을 뜻한다. 이 책에서는 웹어셈블리의 기원뿐만 아니라 웹어셈블리를 구성하는 요소도 설명할 것이다. 필요한 도구를 설치하고 개발 환경을 셋업하며 웹어셈블리와 상호작용하는 과정 전체를 살펴볼 것이다. 간단한 예제로 시작해서 점점 더 발전적인 사용 사례들을 살펴볼 것이다. 이 책을 다 읽고 나면 C, C++ 또는 자바스크립트 프로젝트에 웹어셈블리를 사용할 준비가 될 것이다. ★ 옮긴이의 말 ★ 웹어셈블리는 기존의 웹 애플리케이션 개발 패러다임을 바꿀 수 있는 기술로, 앞으로 어떻게 성장하고 발전해 나갈 것인지 관심 갖고 지켜봐야 하는 분야다. 아직 일반적으로 사용되기에는 진입 장벽이 있고 부족한 점도 있지만 기술 자체의 개념과 목적, 필요성이 명확하기 때문에 대부분의 웹 브라우저 벤더에서 이미 웹어셈블리를 지원하고 있다. 비록 지금은 다른 웹 기술에 비해서 상대적으로 많은 관심을 받거나 사용되는 것은 아니지만, 웹어셈블리를 사용해 기존보다 빠른 성능의 웹 애플리케이션을 만들 수 있다. 그리고 이를 통해서 사용자들에게 다양하고 풍부한 웹 경험을 제공할 수 있다. 비단 PC나 모바일의 웹 브라우저 기반의 웹 애플리케이션뿐만 아니라, 잠재적으로 IoT나 자동차, 로봇 등 다양한 플랫폼에도 네이티브 애플리케이션처럼 적용이 가능하다고 생각한다. 이 책을 통해 웹어셈블리가 무엇이며, 웹어셈블리 모듈을 어떻게 작성하고 빌드하는지, 작성한 웹어셈블리 모듈과 자바스크립트가 어떻게 상호작용하며 웹어셈블리를 이용해서 어떤 웹 애플리케이션을 만들 수 있는지 자세히 알게 될 것이다. |